Phong Ombres: Explorer la profondeur du rendu visuel : Phong Ombres en vision par ordinateur
Par Fouad Sabry
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À propos de ce livre électronique
Qu'est-ce que l'ombrage de Phong
En infographie 3D, l'ombrage de Phong, l'interpolation de Phong ou l'ombrage d'interpolation de vecteur normal est une technique d'interpolation pour l'ombrage de surface inventée par le pionnier de l'infographie. Bui Tuong Phong. L'ombrage Phong interpole les normales de surface sur des polygones rastérisés et calcule les couleurs des pixels en fonction des normales interpolées et d'un modèle de réflexion. L'ombrage de Phong peut également faire référence à la combinaison spécifique de l'interpolation de Phong et du modèle de réflexion de Phong.
Comment vous en bénéficierez
(I) Informations et validations sur les sujets suivants :
Chapitre 1 : Ombrage de Phong
Chapitre 2 : Ombrage de Gouraud
Chapitre 3 : Modèle de réflexion de Phong
Chapitre 4 : Shader
Chapitre 5 : Lightmap
Chapitre 6 : Cartographie de réflexion
Chapitre 7 : Bui Tuong Phong
Chapitre 8 : Blinn-Modèle de réflexion de Phong
Chapitre 9 : Éclairage infographique
Chapitre 10 : Sommet normal
(II) Répondre aux principales questions du public sur l'ombrage de Phong.
(III) Exemples concrets d'utilisation du phong shading dans de nombreux domaines.
À qui s'adresse ce livre
Professionnels, étudiants de premier cycle et les étudiants diplômés, les passionnés, les amateurs et ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type de Phong Ombres.
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Aperçu du livre
Phong Ombres - Fouad Sabry
Ombrage Phong
Exploration de la profondeur du rendu visuel : l'ombrage Phong dans la vision par ordinateur
Fouad Sabry est l'ancien responsable régional du développement commercial pour les applications chez Hewlett Packard pour l'Europe du Sud, le Moyen-Orient et l'Afrique. Fouad est titulaire d'un baccalauréat ès sciences des systèmes informatiques et du contrôle automatique, d'une double maîtrise, d'une maîtrise en administration des affaires et d'une maîtrise en gestion des technologies de l'information, de l'Université de Melbourne en Australie. Fouad a plus de 25 ans d'expérience dans les technologies de l'information et de la communication, travaillant dans des entreprises locales, régionales et internationales, telles que Vodafone et des machines professionnelles internationales. Actuellement, Fouad est un entrepreneur, auteur, futuriste, axé sur les technologies émergentes et les solutions industrielles, et fondateur de l'initiative One Billion Knowledge.
Un milliard de connaissances
Ombrage Phong
Exploration de la profondeur du rendu visuel : l'ombrage Phong dans la vision par ordinateur
Fouad Sabry
Copyright
Phong Shading © 2024 par Fouad Sabry. Tous droits réservés.
Aucune partie de ce livre ne peut être reproduite sous quelque forme que ce soit ou par quelque moyen électronique ou mécanique que ce soit, y compris les systèmes de stockage et de récupération d'informations, sans l'autorisation écrite de l'auteur. La seule exception est celle d'un critique, qui peut citer de courts extraits dans une critique.
Couverture dessinée par Fouad Sabry.
Bien que toutes les précautions aient été prises dans la préparation de ce livre, les auteurs et les éditeurs n'assument aucune responsabilité pour les erreurs ou omissions, ou pour les dommages résultant de l'utilisation des informations contenues dans le présent document.
Table des matières
Chapitre 1 : L'ombrage du phong
Chapitre 2 : L'ombrage de Gouraud
Chapitre 3 : Modèle de réflexion de Phong
Chapitre 4 : Shader
Chapitre 5 : Lightmap
Chapitre 6 : Cartographie de la réflexion
Chapitre 7 : Bui Tuong Phong
Chapitre 8 : Modèle de réflexion de Blinn Phong
Chapitre 9 : Éclairage de l'infographie
Chapitre 10 : Sommet normal
Appendice
À propos de l'auteur
Chapitre 1 : L'ombrage du phong
L'ombrage Phong, ou interpolation Phong, est une technique d'interpolation pour l'ombrage de surface en infographie 3D qui a été développée par le pionnier de l'infographie Bui Tuong Phong. L'ombrage Phong interpole les normales de surface sur des polygones pixellisés et calcule les couleurs des pixels en fonction des normales interpolées et d'un modèle de réflexion. L'ombrage de Phong peut également faire référence à une combinaison particulière d'interpolation de Phong et de modèle de réflexion de Phong.
Bui Tuong Phong a inventé l'ombrage Phong et le modèle de réflexion Phong à l'Université de l'Utah et les a publiés dans sa thèse de doctorat de 1973. Au moment de leur sortie, les approches de Phong ont été considérées comme révolutionnaires, mais elles sont ensuite devenues la technique d'ombrage standard pour de nombreuses applications de rendu. En raison de leur utilisation généralement efficace du temps de calcul par pixel produit, les techniques de Phong ont été largement acceptées.
L'ombrage Phong fournit une approximation plus précise de l'ombrage d'une surface lisse que l'ombrage Gouraud. L'ombrage de Phong présuppose