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Vision par ordinateur: Explorer les profondeurs de la vision par ordinateur
Vision par ordinateur: Explorer les profondeurs de la vision par ordinateur
Vision par ordinateur: Explorer les profondeurs de la vision par ordinateur
Livre électronique113 pages1 heure

Vision par ordinateur: Explorer les profondeurs de la vision par ordinateur

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À propos de ce livre électronique

Qu'est-ce que la vision par ordinateur


Les tâches de vision par ordinateur incluent des méthodes d'acquisition, de traitement, d'analyse et de compréhension d'images numériques, ainsi que l'extraction de données de grande dimension à partir du monde réel afin de fournir des informations numériques ou symboliques, par exemple sous forme de jugements. Dans le contexte de cette discussion, la compréhension fait référence au processus de transformation d’images visuelles en descriptions de l’environnement compréhensibles aux processus de réflexion et capables d’évoquer une action appropriée. Il est possible d'interpréter cette compréhension d'image comme le processus d'extraction d'informations symboliques à partir de données d'image en utilisant des modèles qui ont été créés avec l'aide de l'apprentissage de la théorie, de la géométrie, de la physique et de l'informatique.


Comment vous en bénéficierez


(I) Informations et validations sur les sujets suivants :


Chapitre 1 : Vision par ordinateur


Chapitre 2 : Vision industrielle


Chapitre 3 : Analyse d'image


Chapitre 4 : Segmentation d'image


Chapitre 5 : Flux optique


Chapitre 6 : Mouvement détection


Chapitre 7 : Reconnaissance gestuelle


Chapitre 8 : Pose (vision par ordinateur)


Chapitre 9 : Rita Cucchiara


Chapitre 10 : Caméras stéréo


(II) Répondre aux principales questions du public sur la vision par ordinateur.


(III) Exemples concrets d'utilisation de la vision par ordinateur dans de nombreux domaines.


À qui s'adresse ce livre


Les professionnels, les étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, les passionnés, les amateurs et ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type de vision par ordinateur.


 


 

LangueFrançais
Date de sortie27 avr. 2024
Vision par ordinateur: Explorer les profondeurs de la vision par ordinateur

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    Aperçu du livre

    Vision par ordinateur - Fouad Sabry

    Vision par ordinateur

    Explorer les profondeurs de la vision par ordinateur

    Fouad Sabry est l'ancien responsable régional du développement commercial pour les applications chez Hewlett Packard pour l'Europe du Sud, le Moyen-Orient et l'Afrique. Fouad est titulaire d'un baccalauréat ès sciences des systèmes informatiques et du contrôle automatique, d'une double maîtrise, d'une maîtrise en administration des affaires et d'une maîtrise en gestion des technologies de l'information, de l'Université de Melbourne en Australie. Fouad a plus de 25 ans d'expérience dans les technologies de l'information et de la communication, travaillant dans des entreprises locales, régionales et internationales, telles que Vodafone et des machines professionnelles internationales. Actuellement, Fouad est un entrepreneur, auteur, futuriste, axé sur les technologies émergentes et les solutions industrielles, et fondateur de l'initiative One Billion Knowledge.

    Un milliard de connaissances

    Vision par ordinateur

    Explorer les profondeurs de la vision par ordinateur

    Fouad Sabry

    Copyright

    Vision par ordinateur © 2024 par Fouad Sabry. Tous droits réservés.

    Aucune partie de ce livre ne peut être reproduite sous quelque forme que ce soit ou par quelque moyen électronique ou mécanique que ce soit, y compris les systèmes de stockage et de récupération d'informations, sans l'autorisation écrite de l'auteur. La seule exception est celle d'un critique, qui peut citer de courts extraits dans une critique.

    Couverture dessinée par Fouad Sabry.

    Bien que toutes les précautions aient été prises dans la préparation de ce livre, les auteurs et les éditeurs n'assument aucune responsabilité pour les erreurs ou omissions, ou pour les dommages résultant de l'utilisation des informations contenues dans le présent document.

    Table des matières

    Chapitre 1 : Vision par ordinateur

    Chapitre 2 : Vision industrielle

    Chapitre 3 : Analyse d'images

    Chapitre 4 : Segmentation d'images

    Chapitre 5 : Flux optique

    Chapitre 6 : Détection de mouvement

    Chapitre 7 : Reconnaissance gestuelle

    Chapitre 8 : Pose (vision par ordinateur)

    Chapitre 9 : Rita Cucchiara

    Chapitre 10 : Caméras stéréo

    Appendice

    À propos de l'auteur

    Chapitre 1 : Vision par ordinateur

    L'étude de la façon dont les ordinateurs peuvent tirer des connaissances de haut niveau à partir d'images ou de vidéos numériques est au centre du domaine scientifique multidisciplinaire de la vision par ordinateur. D'un point de vue technologique, il étudie et tente d'automatiser les activités qui sont dans les capacités du système visuel humain.

    Les tâches associées à la vision par ordinateur comprennent des techniques d'obtention, de traitement, d'analyse et de compréhension d'images numériques, ainsi que l'extraction de données de grande dimension de l'environnement physique afin de créer des informations numériques ou symboliques, telles que des jugements.

    La vision par ordinateur est un sous-domaine de l'informatique qui étudie les fondements théoriques des systèmes artificiels conçus pour dériver des informations à partir d'images. Les données visuelles peuvent être présentées dans une variété de formats, y compris des séquences vidéo, des images obtenues à partir de plusieurs caméras, des données multidimensionnelles obtenues à partir d'un scanner 3D ou d'un équipement de numérisation médicale, etc. L'objectif du domaine technique connu sous le nom de vision par ordinateur est de mettre en œuvre les idées et les modèles qu'il a développés dans le processus de construction de systèmes de vision par ordinateur.

    Les domaines de la reconstruction de scène, de la détection d'objets, de la détection d'événements, du suivi vidéo, de la reconnaissance d'objets, de l'estimation de poses 3D, de l'apprentissage, de l'indexation, de l'estimation de mouvement, de l'asservissement visuel, de la modélisation de scènes 3D et de la restauration d'images sont tous des sous-domaines de la vision par ordinateur. D'autres sous-domaines de la vision par ordinateur incluent la modélisation de scènes 3D.

    La vision par ordinateur est une étude multidisciplinaire qui examine comment les ordinateurs peuvent être programmés pour extraire des connaissances de haut niveau à partir d'images ou de films numériques. Ce domaine se concentre sur la façon dont les ordinateurs peuvent apprendre à comprendre ce qui leur est montré. Du point de vue de l'ingénierie, l'objectif est de trouver des moyens d'automatiser des opérations qui peuvent déjà être effectuées par le système visuel humain. La vision par ordinateur est un domaine d'étude dans le domaine des technologies de l'information qui se concentre sur l'application des théories et des modèles existants au processus de construction de systèmes de vision par ordinateur.

    À la fin des années 1960, les collèges à la pointe de l'intelligence artificielle ont été les premiers à expérimenter la vision par ordinateur. Son but était de fonctionner d'une manière similaire à celle du système visuel humain, dans le but ultime d'imprégner les robots d'un comportement intelligent. Dans les années 1990, plusieurs des zones d'étude qui avaient été étudiées auparavant sont devenues plus actives que les autres. L'étude des reconstructions projectives tridimensionnelles a permis de mieux comprendre comment calibrer une caméra. Il est devenu clair, avec l'introduction des techniques d'optimisation pour l'étalonnage des caméras, qu'un nombre important de concepts avaient déjà été étudiés par la discipline de la théorie de l'ajustement des faisceaux de la photogrammétrie. C'est ce qui est apparu à la suite de ce développement. Cela a abouti au développement de techniques permettant de faire des reconstructions tridimensionnelles éparses de scènes à l'aide de plusieurs photographies. Le problème de la correspondance stéréo dense et le développement d'autres approches stéréo à vues multiples ont connu un certain degré de mouvement vers l'avant. Simultanément, de nombreuses variantes de la coupe de graphe ont été utilisées afin de résoudre le problème de segmentation de l'image. Cette décennie est d'autant plus importante que c'est la première fois que des méthodes d'apprentissage statistique sont utilisées dans la pratique pour reconnaître les visages sur les photographies (voir Eigenface). Les domaines de l'infographie et de la vision par ordinateur sont devenus plus étroitement liés ces dernières années, ce qui a conduit à une forte augmentation de la collaboration entre les deux. Il s'agissait des premières formes de rendu en champ lumineux, d'assemblage d'images panoramiques, de morphing d'images, d'interpolation de vues et de rendu basé sur l'image. Le domaine de la vision par ordinateur a connu un nouveau souffle grâce au développement d'algorithmes basés sur l'apprentissage profond. La précision des algorithmes d'apprentissage profond sur de nombreux ensembles de données de vision par ordinateur de référence pour des tâches allant de la classification au flux optique a dépassé celle des approches précédentes. Ces tâches comprennent la segmentation des images et le flux optique.

    La vision par ordinateur à semi-conducteurs est fortement liée à un certain nombre d'autres disciplines, y compris la physique. La grande majorité des systèmes de vision par ordinateur sont basés sur des capteurs d'image, qui sont des appareils capables de détecter les rayonnements électromagnétiques. Ce rayonnement se manifeste généralement sous forme de lumière visible ou infrarouge. La physique quantique a été utilisée dans le développement des capteurs. La discipline scientifique de la

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