Infographie tridimensionnelle: Explorer l'intersection de la vision et des mondes virtuels
Par Fouad Sabry
()
À propos de ce livre électronique
Qu'est-ce que l'infographie tridimensionnelle
Les infographies 3D, parfois appelées CGI, 3-D-CGI ou infographie tridimensionnelle, sont des graphiques qui utilisent une image tridimensionnelle. représentation dimensionnelle de données géométriques stockées dans l'ordinateur dans le but d'effectuer des calculs et de restituer des images numériques, généralement des images 2D mais parfois des images 3D. Les images résultantes peuvent être stockées pour être visualisées ultérieurement ou affichées en temps réel.
Comment vous en bénéficierez
(I) Informations et validations sur les éléments suivants sujets :
Chapitre 1 : Infographie 3D
Chapitre 2 : Rendu (infographie)
Chapitre 3 : Animation par ordinateur
Chapitre 4 : Graphiques vectoriels
Chapitre 5 : Voxel
Chapitre 6 : Visualisation scientifique
Chapitre 7 : Infographie en temps réel
Chapitre 8 : Infographie (informatique)
Chapitre 9 : Modélisation 3D
Chapitre 10 : Imagerie générée par ordinateur
(II) Répondre aux principales questions du public sur infographie tridimensionnelle.
(III) Exemples concrets d'utilisation de l'infographie tridimensionnelle dans de nombreux domaines.
À qui s'adresse ce livre
Professionnels, étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, passionnés, amateurs et ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type d'infographie tridimensionnelle.
En savoir plus sur Fouad Sabry
Gravité Artificielle: Pour maintenir votre pied dans l'espace, la gravité artificielle est indispensable Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationHabitat Spatial Gonflable: La future station spatiale sera-t-elle construite en tissu ? Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluation
Lié à Infographie tridimensionnelle
Titres dans cette série (100)
Égalisation d'histogramme: Amélioration du contraste de l'image pour une perception visuelle améliorée Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationVision par ordinateur: Explorer les profondeurs de la vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationRéduction de bruit: Amélioration de la clarté et techniques avancées de réduction du bruit en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationTransformation du radon: Dévoiler des modèles cachés dans les données visuelles Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationCartographie des tons: Cartographie des tons : perspectives éclairantes en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationDiffusion anisotrope: Améliorer l'analyse d'images grâce à la diffusion anisotrope Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationRétinex: Dévoiler les secrets de la vision informatique avec Retinex Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationTransformation de Hough: Dévoiler la magie de la transformation de Hough en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationModèle d'apparence de couleur: Comprendre la perception et la représentation en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationVision par ordinateur sous-marine: Explorer les profondeurs de la vision par ordinateur sous les vagues Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationCorrection gamma: Améliorer la clarté visuelle en vision par ordinateur : la technique de correction gamma Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationEspace colorimétrique: Explorer le spectre de la vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationHomographie: Homographie : transformations en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationVision stéréo par ordinateur: Explorer la perception de la profondeur dans la vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationFiltre à particule: Explorer les filtres à particules en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationGroupe mixte d'experts en photographie: Libérer la puissance des données visuelles avec la norme JPEG Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationModèle du système visuel humain: Comprendre la perception et le traitement Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationPeinture: Combler les lacunes de la vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationHistogramme d'image: Dévoilement d'informations visuelles, exploration des profondeurs des histogrammes d'images en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationHistogramme des dégradés orientés: Dévoilement du domaine visuel : exploration de l'histogramme des dégradés orientés en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationDétection de gouttes: Dévoiler des modèles dans les données visuelles Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationCartographie des couleurs: Explorer la perception et l'analyse visuelles en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationFonction de correspondance des couleurs: Comprendre la sensibilité spectrale en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationAjustement du forfait: Optimisation des données visuelles pour une reconstruction précise Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationSystème de gestion des couleurs: Optimiser la perception visuelle dans les environnements numériques Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationDétection des bords: Explorer les limites de la vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationContour actif: Faire progresser la vision par ordinateur grâce aux techniques de contour actif Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationCompression d'images: Techniques efficaces pour l'optimisation des données visuelles Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationModèle de couleur: Comprendre le spectre de la vision par ordinateur : explorer les modèles de couleurs Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationTransformation affine: Libérer des perspectives visuelles : explorer la transformation affine en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluation
Livres électroniques liés
Réseau de capteurs visuels: Explorer la puissance des réseaux de capteurs visuels en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationVision par ordinateur: Explorer les profondeurs de la vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationRéalité Virtuelle Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationReconnaissance optique du braille: Renforcer l'accessibilité grâce à l'intelligence visuelle Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationTraitement d'image pyramidale: Explorer les profondeurs de l'analyse visuelle Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationModélisation et rendu basés sur l'image: Explorer le réalisme visuel : techniques de vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationDistance Brouillard: Explorer la frontière visuelle : aperçu du brouillard à distance de la vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationDétection d'objet: Avancées, applications et algorithmes Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationGraphiques de lancer de rayons: Explorer le rendu photoréaliste en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationIllumination globale: Faire progresser la vision : aperçus de l’éclairage mondial Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationCaméra intelligente: Révolutionner la perception visuelle avec la vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationExploration de la collection d’images: Dévoiler des paysages visuels en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationRecherche d'image inversée: Percer les secrets de la reconnaissance visuelle Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationReconnaissance gestuelle: Libérer le langage du mouvement Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationMatrice fondamentale de la vision par ordinateur: S'il vous plaît, suggérez un sous-titre pour un livre intitulé « Matrice fondamentale de la vision par ordinateur » dans le domaine de la « Vision par ordinateur ». Le sous-titre suggéré ne doit pas contenir de ':'. Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationInfographie: Explorer l'intersection de l'infographie et de la vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationVision stéréo par ordinateur: Explorer la perception de la profondeur dans la vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationDetection des collisions dans les jeux video 2D: avec C#5, WPF et Visual Studio 2013 Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationVision industrielle: Aperçu du monde de la vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationConception & Modélisation CAO: Le guide ultime du débutant Évaluation : 5 sur 5 étoiles5/5Système de reconnaissance faciale: Libérer la puissance de l’intelligence visuelle Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationEstimation de la pose du corps articulé: Déverrouiller le mouvement humain dans la vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationVoir la synthèse: Explorer les perspectives de la vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationFusion 360 | étape par étape: Conception CAO, Simulation FEM & FAO pour les débutants. Le guide complet de la Fusion 360 d'Autodesk ! Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationModélisation géométrique: Explorer la modélisation géométrique en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationDessin technique: Libérer la perception visuelle dans le dessin technique Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationFlux optique: Explorer les modèles visuels dynamiques en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationVeilles et pratiques stratégiques en gestion de l’innovation Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationMaîtriser l'IA en 365 jours : Une page par jour Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluation
Intelligence (IA) et sémantique pour vous
Maîtriser ChatGPT : Libérez la puissance de l'IA pour améliorer la communication et les relations: French Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLe guide du hacker : le guide simplifié du débutant pour apprendre les bases du hacking avec Kali Linux Évaluation : 5 sur 5 étoiles5/5Résumé Chatgpt ia Revolution in 2023: Guide de la Technologie Chatgpt et de son Impact Social Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationMonétisation ChatGPT : Exploitez la Puissance de l'IA: ChatGPT Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationMaîtrisez ChatGPT : Du débutant à l'expert - Guide pratique pour exploiter la puissance de l'IA conversationnelle Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLimites, dangers et menaces de l'Intelligence Artificielle: Un outil sans maîtrises Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationChat GPT : Comment ça fonctionne et comment gagner avec l'utilisation de la technologie d'Intelligence Artificielle Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationIntelligence artificielle: la quatrième révolution industrielle Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationIA dans les Affaires: Guide Pratique de l'Utilisation de l'Intelligence Artificielle dans Divers Secteurs Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLa prophétie des anciens: Roman dystopique Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationL'art de la création d'images avec l'IA : Techniques, applications et défis éthiques Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationL'intelligence mixte, vers une nouvelle forme d'intelligence Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationTravailler dans le Big Data - les 6 métiers vers lesquels s'orienter Évaluation : 5 sur 5 étoiles5/5Histoire et évolution de l'Intelligence Artificielle Évaluation : 5 sur 5 étoiles5/5L’Empathie au Cœur de l’Intelligence Artificielle, Comment insérer de l’empathie dans les affaires et l’intelligence artificielle Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationOsons l'IA à l'école: Préparons nos jeunes à la révolution de l'intelligence artificielle Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluation
Avis sur Infographie tridimensionnelle
0 notation0 avis
Aperçu du livre
Infographie tridimensionnelle - Fouad Sabry
Infographie tridimensionnelle
Explorer l'intersection de la vision et des mondes virtuels
Fouad Sabry est l'ancien responsable régional du développement commercial pour les applications chez Hewlett Packard pour l'Europe du Sud, le Moyen-Orient et l'Afrique. Fouad est titulaire d'un baccalauréat ès sciences des systèmes informatiques et du contrôle automatique, d'une double maîtrise, d'une maîtrise en administration des affaires et d'une maîtrise en gestion des technologies de l'information, de l'Université de Melbourne en Australie. Fouad a plus de 25 ans d'expérience dans les technologies de l'information et de la communication, travaillant dans des entreprises locales, régionales et internationales, telles que Vodafone et des machines professionnelles internationales. Actuellement, Fouad est un entrepreneur, auteur, futuriste, axé sur les technologies émergentes et les solutions industrielles, et fondateur de l'initiative One Billion Knowledge.
Un milliard de connaissances
Infographie tridimensionnelle
Explorer l'intersection de la vision et des mondes virtuels
Fouad Sabry
Copyright
Infographie © tridimensionnelle 2024 par Fouad Sabry. Tous droits réservés.
Aucune partie de ce livre ne peut être reproduite sous quelque forme que ce soit ou par quelque moyen électronique ou mécanique que ce soit, y compris les systèmes de stockage et de récupération d'informations, sans l'autorisation écrite de l'auteur. La seule exception est celle d'un critique, qui peut citer de courts extraits dans une critique.
Couverture dessinée par Fouad Sabry.
Bien que toutes les précautions aient été prises dans la préparation de ce livre, les auteurs et les éditeurs n'assument aucune responsabilité pour les erreurs ou omissions, ou pour les dommages résultant de l'utilisation des informations contenues dans le présent document.
Table des matières
Chapitre 1 : Modèle augmenté de projection
Chapitre 2 : Rendu (infographie)
Chapitre 3 : Animation par ordinateur
Chapitre 4 : Graphiques vectoriels
Chapitre 5 : Voxel
Chapitre 6 : Visualisation scientifique
Chapitre 7 : Cinématographie virtuelle
Chapitre 8 : Infographie
Chapitre 9 : Animation médicale
Chapitre 10 : L'imagerie de synthèse
Appendice
À propos de l'auteur
Chapitre 1 : Modèle augmenté de projection
Un aspect qui est parfois utilisé dans les systèmes de réalité virtuelle est appelé modèle augmenté de projection (modèle PA). Une image de synthèse est projetée sur un modèle physique tridimensionnel afin de générer un élément qui semble réaliste. C'est ce modèle qui constitue le système. Il est important de noter que la forme géométrique de l'élément représenté par le modèle PA est identique à celle du modèle physique.
Les éléments virtuels peuvent être rendus directement à l'intérieur ou superposés à l'environnement réel de l'utilisateur lors de l'utilisation de la réalité augmentée spatialement, également connue sous le nom de SAR. Le fait que l'utilisateur n'ait pas besoin de mettre un visiocasque est un avantage significatif offert par SAR. Au lieu de cela, l'utilisation d'écrans spatiaux permet un large champ de vision et l'intégration potentielle d'images haute résolution d'objets virtuels directement dans l'environnement. Par exemple, les objets virtuels peuvent prendre vie grâce à l'utilisation de projecteurs de lumière numériques pour peindre des images 2D et 3D sur des surfaces réelles, ou grâce à l'utilisation d'écrans plats intégrés.
Les choses réelles peuvent être manipulées physiquement et organiquement pour être observées de n'importe quelle direction, ce qui est vital pour l'évaluation ergonomique et crée une forte sensation de palpabilité. Les objets réels ont également l'avantage de pouvoir être vus sous n'importe quel angle.
La réalité augmentée et les interfaces utilisateur tangibles (TUI) sont deux approches qui sont en cours de développement pour résoudre ce problème. Les éléments du monde réel sont utilisés dans les systèmes TUI non seulement pour représenter mais aussi interagir avec des informations créées par des ordinateurs (Figure 1). Cependant, malgré le fait que les TUI fournissent une connexion physique entre les objets réels et générés par ordinateur, ils ne créent pas l'illusion que les objets générés par ordinateur sont en fait présents dans l'environnement réel de l'utilisateur. C'est l'objectif que vise la réalité augmentée.
La figure 1 présente un continuum d'interfaces informatiques innovantes, basé sur les travaux de Milgram et Kishino (1994).
La différence entre la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) est que la RV immerge complètement l'utilisateur dans un environnement généré par ordinateur, tandis que la RA mélange les mondes réel et virtuel en donnant l'illusion que les objets générés par ordinateur sont en fait des objets réels dans l'environnement d'un utilisateur. La réalité virtuelle (RV) est le terme le plus courant. De tels systèmes permettent de modifier dynamiquement l'apparence visuelle de l'objet générée par ordinateur, tandis que le modèle physique offre un retour haptique de la forme sous-jacente de l'objet. Cette entrée est fournie par le modèle physique. Cependant, en raison du fait que les utilisateurs de systèmes basés sur des visiocasques sont tenus de porter un équipement, le nombre de personnes pouvant utiliser l'écran en même temps est limité.
Le paradigme de la RA a une variante appelée réalité augmentée spatialement, qui n'a pas ces contraintes et est donc plus utile (Figure 1). Le modèle amélioré par projection est le type de configuration d'affichage le plus naturel, mais il existe diverses autres configurations d'affichage imaginables.
Figure 2 : Conceptualisation du modèle Projection Augmentée
Un modèle augmenté par projection (modèle PA) est un modèle physique tridimensionnel sur lequel une image informatique est projetée pour produire un élément d'apparence réaliste. Ce type de modèle est considéré comme de la « réalité augmentée » (Figure 2). Il est essentiel de noter que la forme géométrique de l'élément représenté par le modèle PA est identique à celle du modèle physique. Par exemple, l'image qui est projetée sur les éléments présentés à la figure 3 leur donne de la couleur et une texture visuelle, ce qui donne l'impression qu'ils sont construits à partir d'une variété de matériaux.
La figure 3 est une illustration d'un modèle qui utilise l'augmentation de la projection (en médaillon - avec la projection désactivée).
Les modèles de sonorisation utilisent un mélange unique d'éléments du monde réel et d'informations fournies par un ordinateur, en raison du fait qu'ils tirent des avantages des deux.
« L'interface humaine avec un modèle physique est l'essence même de l'intuitif.
Il n'y a pas de widgets à ajuster, pas de curseurs à déplacer, de plus, il n'y a pas d'expositions à parcourir (ou à porter).
Au lieu de cela, nous naviguons autour des différents éléments, en nous déplaçant vers l'avant et l'arrière pour zoomer et dézoomer, en fixant et en nous concentrant sur plusieurs aspects fascinants, le tout à des niveaux assez élevés de fidélité visuelle, spatiale et temporelle.
Le haut degré d'intuitivité observé dans les modèles physiques est combiné avec l'adaptabilité et l'utilité de l'infographie dans les modèles d'AP, comme la capacité d'avoir des changements effectués rapidement, animés, préservés et mis à jour (Jacucci), Oulasvirta, Psik, Salovaara et Wagner, 2005).
Ainsi, un modèle PA, dans son sens le plus élémentaire, fournit à un objet généré par ordinateur l'apparence d'avoir une forme réelle, il peut être senti et tenu par l'utilisateur sans aucun autre équipement.
Par conséquent, il n'est pas surprenant que des études sur les utilisateurs, dans lesquelles des modèles de sonorisation ont été comparés à plusieurs écrans de réalité virtuelle et augmentée différents, aient révélé que les modèles de sonorisation étaient une sorte de présentation à la fois naturelle et facile à comprendre (Nam et Lee), 2003 ; Stevens et coll., 2002).
Cependant, l'idée derrière le modèle PA n'est pas originale.
En fait, l'un des premiers modèles d'affichage de type PA a été créé il y a plus de vingt ans lorsque Naimark a construit l'installation artistique « Displacements » (Naimark, 1984) et plus récemment dans l'attraction « Haunted Mansion » à Disney World (Liljegren & Foster, 1990).
Parce que la technologie nécessaire pour faire d'un modèle de sonorisation autre chose qu'une déclaration esthétique n'était pas disponible à l'époque,.
Cependant, compte tenu de la technologie disponible aujourd'hui et d'un peu d'imagination débridée, l'exploration de nouveaux écrans de projection est maintenant « potentiellement illimitée ».
La croissance de la technologie des modèles de sonorisation a été marquée par la récente recréation de l'installation « Déplacements » de Naimark au SIGGRAPH (Déplacements, 2005).
Plus précisément, des progrès récents ont été réalisés dans le développement d'une technologie qui semi-automatise le processus de construction du modèle physique et de son alignement avec l'image projetée.
Ceci est compatible avec un certain nombre de projecteurs, ce qui permet à un modèle de sonorisation d'être éclairé sous n'importe quel angle.
De plus, il est possible de placer un modèle de sonorisation dans une pièce suffisamment éclairée en utilisant un projecteur puissant qui a entre 2 000 et 3 000 lumens (Nam), 2005 ; Umemoro, Keller et Stappers, 2003).
Cependant, malgré le fait que cette technologie rende les modèles de sonorisation moins pratiques que d'autres types d'écrans, ils ont néanmoins leur utilité, elle ne répond pas à l'objectif principal de l'exercice.
Le but d'un modèle de sonorisation est de donner l'impression que c'est la chose qu'il représente même si ce n'est pas le cas.
Par exemple, chaque fois qu'il est appliqué au processus de conception d'un produit, il est essentiel qu'un modèle d'AP donne le sentiment rassurant d'être vraiment le produit final (Nam), 2006 ; Saakes, 2006 ; Verlinden, Horváth et Edelenbos, 2006 ; Keller et Stappers, 2001).
De même, lorsqu'il est utilisé dans le but de produire une copie d'un artefact en vue de son exposition dans un musée, selon Hirooka et Satio, le but d'un modèle PA est de donner l'impression qu'il s'agit de l'artefact réel, 2006 ; Musée Senckenberg, 2006 ; Bimber, Gatesy, Witmer, Raskar et Encarnacao, 2002 ; British Museum de Londres, 1999).
Cependant, cette tromperie optique n'a été directement abordée