Cartographie des tons: Cartographie des tons : perspectives éclairantes en vision par ordinateur
Par Fouad Sabry
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À propos de ce livre électronique
Qu'est-ce que le mappage de tons
Le mappage de tons est une technique utilisée dans le traitement d'images et l'infographie pour mapper un ensemble de couleurs sur un autre afin de se rapprocher de l'apparence de couleurs hautement dynamiques. (HDR) dans un support ayant une plage dynamique plus limitée. Les impressions, les moniteurs CRT ou LCD et les projecteurs ont tous une plage dynamique limitée qui est insuffisante pour reproduire toute la gamme des intensités lumineuses présentes dans les scènes naturelles. Le mappage de tons résout le problème de la forte réduction du contraste depuis l'éclat de la scène jusqu'à la plage affichable tout en préservant les détails de l'image et l'apparence des couleurs, importants pour apprécier le contenu original de la scène.
Comment vous en bénéficierez
(I) Informations et validations sur les sujets suivants :
Chapitre 1 : Tone_mapping
Chapitre 2 : Gamma_correction
Chapitre 3 : Capture_HDR multi-exposition
Chapitre 4 : Rendu à plage dynamique élevée
Chapitre 5 : Amélioration des ombres et des lumières
Chapitre 6 : Plage_dynamique élevée
Chapitre 7 : Tone_reproduction
Chapitre 8 : Luminance_HDR
Chapitre 9 : Aurora_HDR
Chapitre 10 : EasyHDR
(II) Répondre au sommet du public questions sur le mappage de tons.
(III) Exemples concrets d'utilisation du mappage de tons dans de nombreux domaines.
À qui s'adresse ce livre
Professionnels, étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, passionnés, amateurs et ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type de mappage de tons.
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Technologies Émergentes en Agriculture [French]
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Avis sur Cartographie des tons
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Aperçu du livre
Cartographie des tons - Fouad Sabry
Cartographie des tonalités
Tone Mapping : Éclairer les perspectives dans la vision par ordinateur
Fouad Sabry est l'ancien responsable régional du développement commercial pour les applications chez Hewlett Packard pour l'Europe du Sud, le Moyen-Orient et l'Afrique. Fouad est titulaire d'un baccalauréat ès sciences des systèmes informatiques et du contrôle automatique, d'une double maîtrise, d'une maîtrise en administration des affaires et d'une maîtrise en gestion des technologies de l'information, de l'Université de Melbourne en Australie. Fouad a plus de 25 ans d'expérience dans les technologies de l'information et de la communication, travaillant dans des entreprises locales, régionales et internationales, telles que Vodafone et des machines professionnelles internationales. Actuellement, Fouad est un entrepreneur, auteur, futuriste, axé sur les technologies émergentes et les solutions industrielles, et fondateur de l'initiative One Billion Knowledge.
Un milliard de connaissances
Cartographie des tonalités
Tone Mapping : Éclairer les perspectives dans la vision par ordinateur
Fouad Sabry
Copyright
Tone Mapping © 2024 par Fouad Sabry. Tous droits réservés.
Aucune partie de ce livre ne peut être reproduite sous quelque forme que ce soit ou par quelque moyen électronique ou mécanique que ce soit, y compris les systèmes de stockage et de récupération d'informations, sans l'autorisation écrite de l'auteur. La seule exception est celle d'un critique, qui peut citer de courts extraits dans une critique.
Couverture dessinée par Fouad Sabry.
Bien que toutes les précautions aient été prises dans la préparation de ce livre, les auteurs et les éditeurs n'assument aucune responsabilité pour les erreurs ou omissions, ou pour les dommages résultant de l'utilisation des informations contenues dans le présent document.
Table des matières
Chapitre 1 : Cartographie des tons
Chapitre 2 : Correction gamma
Chapitre 3 : Capture HDR multi-exposition
Chapitre 4 : Rendu à plage dynamique élevée
Chapitre 5 : Amélioration des ombres et des hautes lumières
Chapitre 6 : Plage dynamique élevée
Chapitre 7 : Reproduction des tons
Chapitre 8 : Luminance HDR
Chapitre 9 : Aurora HDR
Chapitre 10 : EasyHDR
Appendice
À propos de l'auteur
Chapitre 1 : Cartographie des tons
Pour obtenir l'impression d'images à plage dynamique élevée dans un support avec une plage dynamique plus faible, le mappage des tons est utilisé dans le traitement d'images et l'infographie. Ni les imprimantes, ni les moniteurs CRT ou LCD, ni les projecteurs ne sont capables de reproduire avec précision la gamme complète d'intensités lumineuses que l'on trouve dans les environnements réels en raison de leur plage dynamique restreinte. Le mappage des tons est une technique qui préserve les détails de l'image et l'aspect des couleurs, ce qui est essentiel pour apprécier le contenu de la scène d'origine tout en réduisant le contraste spectaculaire entre la luminosité de la scène et la plage d'affichage.
Le mappage de tonalité inverse est une méthode permettant d'augmenter la plage dynamique d'une image en déplaçant ses valeurs de luminosité dans la direction opposée.
Étant donné qu'il était difficile de capturer la vaste gamme d'éclairages présents dans le monde réel sur un négatif chimiquement contraint, l'avènement de la photographie argentique a posé des problèmes.
Les premiers développeurs de films ont tenté de remédier à ce problème en concevant les pellicules et les systèmes de développement d'impression qui donnaient une courbe de tonalité en forme de S souhaitée avec un contraste légèrement amélioré (environ 15 %) dans la gamme moyenne et comprimaient progressivement les hautes lumières et les ombres [1].
La mise en place de zones de défense aérienne, qui ajuste l'exposition et le temps de développement en fonction de la quantité de détails d'ombre nécessaires (contrôlant ainsi les tons clairs) a augmenté la gamme de tons de l'échelle de gris (et plus tard, l'augmentation de la plage dynamique du film négatif couleur de ses sept arrêts normaux à 10.
Les photographes ont également utilisé l'esquive et la gravure pour surmonter les limites du processus d'impression [2].
Le développement de la photographie numérique a offert la possibilité de réponses plus efficaces à cette problématique.
En 1971, Land et McCann ont utilisé une première version d'un algorithme appelé Retinex, inspiré des théories de la perception de la luminosité [3]. Cette méthode s'inspire des mécanismes biologiques d'adaptation de l'œil lorsque les conditions d'éclairage sont en jeu.
De nombreuses recherches ont également été menées sur les algorithmes de mappage de la gamme de couleurs pour l'impression couleur.
Pour prédire comment les couleurs pourraient apparaître, les chercheurs se sont tournés vers des modèles informatiques comme CIECAM02 et iCAM.
Malgré cela, si les algorithmes de mappage des couleurs et des tons sont inadéquats, il y avait toujours une demande pour un artiste talentueux, tout comme dans la salle de montage d'une salle de cinéma.
Avec l'avènement de la technologie de l'infographie à contraste élevé, la principale limitation des écrans est passée de la couleur à la luminosité. Afin d'adapter les photos HDR (High Dynamic Range) aux moniteurs ordinaires, de nombreux opérateurs de mappage des tons ont été créés. Les développements récents dans ce domaine se sont étendus au-delà de l'utilisation de la luminosité pour augmenter le contraste en faveur de techniques telles que la réplication