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Éditeur de graphiques raster: Transformer les réalités visuelles : maîtriser les éditeurs graphiques raster en vision par ordinateur
Éditeur de graphiques raster: Transformer les réalités visuelles : maîtriser les éditeurs graphiques raster en vision par ordinateur
Éditeur de graphiques raster: Transformer les réalités visuelles : maîtriser les éditeurs graphiques raster en vision par ordinateur
Livre électronique110 pages1 heure

Éditeur de graphiques raster: Transformer les réalités visuelles : maîtriser les éditeurs graphiques raster en vision par ordinateur

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À propos de ce livre électronique

Qu'est-ce que l'éditeur de graphiques raster


Parmi les nombreux formats de fichiers graphiques raster, tels que JPEG, PNG et GIF, un éditeur de graphiques raster est un programme informatique qui permet aux utilisateurs pour créer et éditer des images de manière interactive sur l'écran de l'ordinateur. Les utilisateurs peuvent également enregistrer leurs images modifiées dans l'un de ces formats.


Comment vous en bénéficierez


(I) Informations et validations sur les sujets suivants :


Chapitre 1 : Éditeur de graphiques raster


Chapitre 2 : Graphiques raster


Chapitre 3 : Graphiques vectoriels


Chapitre 4 : Infographie 2D


Chapitre 5 : Éditeur de graphiques vectoriels


Chapitre 6 : Transparence (graphique)


Chapitre 7 : Format de fichier image


Chapitre 8 : Édition d'images


Chapitre 9 : Paintbrush (logiciel)


Chapitre 10 : Volume délimité


(II) Répondre aux principales questions du public sur l'éditeur de graphiques raster.


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(III) Exemples concrets d'utilisation de l'éditeur de graphiques raster dans de nombreux domaines.


À qui s'adresse ce livre


Professionnels, les étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, les passionnés, les amateurs et ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type d'éditeur de graphiques raster.


 


 

LangueFrançais
Date de sortie5 mai 2024
Éditeur de graphiques raster: Transformer les réalités visuelles : maîtriser les éditeurs graphiques raster en vision par ordinateur

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    Aperçu du livre

    Éditeur de graphiques raster - Fouad Sabry

    Éditeur de graphiques matriciels

    Transformer les réalités visuelles : maîtriser les éditeurs graphiques matriciels dans la vision par ordinateur

    Fouad Sabry est l'ancien responsable régional du développement commercial pour les applications chez Hewlett Packard pour l'Europe du Sud, le Moyen-Orient et l'Afrique. Fouad est titulaire d'un baccalauréat ès sciences des systèmes informatiques et du contrôle automatique, d'une double maîtrise, d'une maîtrise en administration des affaires et d'une maîtrise en gestion des technologies de l'information, de l'Université de Melbourne en Australie. Fouad a plus de 25 ans d'expérience dans les technologies de l'information et de la communication, travaillant dans des entreprises locales, régionales et internationales, telles que Vodafone et des machines professionnelles internationales. Actuellement, Fouad est un entrepreneur, auteur, futuriste, axé sur les technologies émergentes et les solutions industrielles, et fondateur de l'initiative One Billion Knowledge.

    Un milliard de connaissances

    Éditeur de graphiques matriciels

    Transformer les réalités visuelles : maîtriser les éditeurs graphiques matriciels dans la vision par ordinateur

    Fouad Sabry

    Copyright

    Éditeur © graphique matriciel 2024 par Fouad Sabry. Tous droits réservés.

    Aucune partie de ce livre ne peut être reproduite sous quelque forme que ce soit ou par quelque moyen électronique ou mécanique que ce soit, y compris les systèmes de stockage et de récupération d'informations, sans l'autorisation écrite de l'auteur. La seule exception est celle d'un critique, qui peut citer de courts extraits dans une critique.

    Couverture dessinée par Fouad Sabry.

    Bien que toutes les précautions aient été prises dans la préparation de ce livre, les auteurs et les éditeurs n'assument aucune responsabilité pour les erreurs ou omissions, ou pour les dommages résultant de l'utilisation des informations contenues dans le présent document.

    Table des matières

    Chapitre 1 : Éditeur de graphiques matriciels

    Chapitre 2 : Graphiques matriciels

    Chapitre 3 : Graphiques vectoriels

    Chapitre 4 : Infographie 2D

    Chapitre 5 : Éditeur de graphiques vectoriels

    Chapitre 6 : Transparence (graphique)

    Chapitre 7 : Format du fichier image

    Chapitre 8 : Retouche d'image

    Chapitre 9 : Pinceau (logiciel)

    Chapitre 10 : Volume englobant

    Appendice

    À propos de l'auteur

    Chapitre 1 : Éditeur de graphiques matriciels

    Un éditeur de graphiques matriciels est une application informatique qui permet aux utilisateurs de générer et d'enregistrer des images de manière interactive sur l'écran de l'ordinateur dans des formats de fichiers graphiques matriciels (également appelés images bitmap) tels que JPEG, PNG et GIF.

    Les éditeurs de graphiques vectoriels et les éditeurs de graphiques matriciels sont fréquemment comparés, mais leurs capacités se complètent. La différence entre les images vectorielles et matricielles détermine la distinction technique entre les éditeurs vectoriels et matriciels. À l'aide de formules géométriques, des images vectorielles sont générées mathématiquement. Chaque élément est construit et contrôlé mathématiquement, en utilisant des coordonnées cartésiennes pour le placement des points clés et un algorithme mathématique pour relier les points et déterminer les couleurs.

    Les images matricielles sont incluses dans les images numériques. Les images matricielles sont composées de lignes et de colonnes de pixels et sont généralement plus photoréalistes. Il s'agit du format standard pour les appareils photo numériques ; Que l'extension de fichier is.raw or.jpg, le concept est identique. À la manière d'un puzzle miniature, l'image est représentée pixel par pixel.

    Les éditeurs vectoriels sont parfaitement adaptés à la conception graphique, à la mise en page, à la typographie, aux logos, aux illustrations aux arêtes vives, telles que les dessins animés, les cliparts, les motifs géométriques compliqués, les illustrations techniques, les diagrammes et les organigrammes.

    Les éditeurs matriciels avancés, tels que GIMP et Adobe Photoshop, utilisent des méthodes vectorielles (mathématiques) pour la mise en page générale et les éléments tels que le texte, mais sont équipés pour traiter des images matricielles au niveau des pixels et disposent souvent de capacités spécialisées pour le faire, telles que la luminosité/contraste, et même « l'éclairage » d'une image matricielle ou d'une photographie.

    Choisir une zone pour l'édition

    Créez des lignes à l'aide de pinceaux simulés de taille, de couleur et de pression variables.

    Remplissez une région avec une couleur unie, un dégradé de couleurs ou une texture.

    Choisissez une couleur à l'aide de différents modèles de couleurs, tels que RVB, TSL ou une pipette de couleur.

    Modifiez et convertissez entre divers modèles de couleurs.

    Ajouter des caractères dactylographiés de différents types de polices

    Supprimez les défauts des photos photographiques.

    Modification de composites avec des calques

    Utilisez des filtres pour obtenir des effets tels que la netteté et le flou.

    Conversion entre différents types de fichiers image

    {Fin du chapitre 1}

    Chapitre 2 : Graphiques matriciels

    En infographie et en photographie numérique, un graphique matriciel représente une image bidimensionnelle sous la forme d'une matrice rectangulaire ou d'une grille de pixels carrés qui peut être visualisée sur un écran d'ordinateur, du papier ou un autre support d'affichage. Techniquement, un raster est défini par la largeur et la hauteur de l'image en pixels et le nombre de bits par pixel. Les images matricielles sont stockées dans des fichiers image dont les formats de distribution, de création, de génération et d'acquisition varient.

    Dans les secteurs de l'impression et du prépresse, les images matricielles sont appelées contones (à partir de tons continus). Dans les systèmes numériques, cependant, le dessin au trait est généralement mis en œuvre sous forme de graphiques vectoriels.

    De nombreuses manipulations matricielles se transfèrent directement sur les formalismes mathématiques de l'algèbre linéaire, où la structure des matrices mathématiques est d'une importance majeure.

    Le terme « raster » vient du latin rastrum (un râteau), qui est dérivé du verbe radere (balayer) (gratter). Il dérive du balayage matriciel des moniteurs de télévision à tube cathodique (CRT), qui peignent l'image une ligne à la fois en guidant magnétiquement ou électrostatiquement un faisceau d'électrons focalisé. Il peut également être utilisé pour faire référence à une grille rectangulaire de pixels. Actuellement, le terme rastrum fait référence à un outil permettant de créer des lignes de portée musicale.

    La tessellation d'un plan en un tableau bidimensionnel de carrés, chacun appelé cellule ou pixel, est l'approche fondamentale qui sous-tend le modèle de données matricielles (à partir de « élément d'image »). En photographie numérique, le plan est le champ visuel projeté sur le capteur d'image ; Dans l'art informatique, il s'agit d'une toile virtuelle ; et dans les systèmes d'information géographique, il s'agit d'une projection de la surface de la Terre. La résolution ou le support, c'est-à-dire la taille de chaque pixel carré, reste cohérent sur l'ensemble de la grille. Une méthode de quadrillage pourrait fournir des données raster ou basées sur une grille.

    Pour chaque pixel, une seule valeur numérique est alors

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