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Dessin technique: Déverrouiller la vision par ordinateur grâce au dessin technique
Dessin technique: Déverrouiller la vision par ordinateur grâce au dessin technique
Dessin technique: Déverrouiller la vision par ordinateur grâce au dessin technique
Livre électronique116 pages1 heure

Dessin technique: Déverrouiller la vision par ordinateur grâce au dessin technique

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À propos de ce livre électronique

Qu'est-ce que le dessin technique


Le dessin technique, le dessin ou le dessin, est l'acte et la discipline consistant à composer des dessins qui communiquent visuellement comment quelque chose fonctionne ou est construit.


Comment vous en bénéficierez


(I) Informations et validations sur les sujets suivants :


Chapitre 1 : Dessin technique


Chapitre 2 : Conception assistée par ordinateur


Chapitre 3 : Projection isométrique


Chapitre 4 : Dessin technique


Chapitre 5 : Projection orthographique


Chapitre 6 : Projection 3D


Chapitre 7 : Projection axonométrique


Chapitre 8 : Géométrie descriptive


Chapitre 9 : Projection oblique


Chapitre 10 : Projection parallèle


(II) Répondre aux principales questions du public sur le dessin technique.


(III) Exemples concrets d'utilisation du dessin technique dans de nombreux domaines.


À qui s'adresse ce livre


Les professionnels, les étudiants du premier cycle et des cycles supérieurs, les passionnés, les amateurs et ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type de domaine technique. Dessin.


 

LangueFrançais
Date de sortie14 mai 2024
Dessin technique: Déverrouiller la vision par ordinateur grâce au dessin technique

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    Aperçu du livre

    Dessin technique - Fouad Sabry

    Dessin technique

    Débloquer la vision par ordinateur grâce au dessin technique

    Fouad Sabry est l'ancien responsable régional du développement commercial pour les applications chez Hewlett Packard pour l'Europe du Sud, le Moyen-Orient et l'Afrique. Fouad est titulaire d'un baccalauréat ès sciences des systèmes informatiques et du contrôle automatique, d'une double maîtrise, d'une maîtrise en administration des affaires et d'une maîtrise en gestion des technologies de l'information de l'Université de Melbourne en Australie. Fouad a plus de 25 ans d'expérience dans les technologies de l'information et de la communication, travaillant dans des entreprises locales, régionales et internationales, telles que Vodafone et des machines commerciales internationales. Actuellement, Fouad est un entrepreneur, auteur, futuriste, axé sur les technologies émergentes et les solutions industrielles, et fondateur de l'initiative One billion knowledge.

    Un milliard de connaissances

    Dessin technique

    Débloquer la vision par ordinateur grâce au dessin technique

    Fouad Sabry

    Copyright

    Dessin © technique 2024 par Fouad Sabry. Tous droits réservés.

    Aucune partie de ce livre ne peut être reproduite sous quelque forme que ce soit ou par quelque moyen électronique ou mécanique que ce soit, y compris les systèmes de stockage et de récupération d'informations, sans l'autorisation écrite de l'auteur. La seule exception est celle d'un critique, qui peut citer de courts extraits dans une critique.

    Couverture conçue par Fouad Sabry.

    Bien que toutes les précautions aient été prises dans la préparation de ce livre, les auteurs et les éditeurs n'assument aucune responsabilité pour les erreurs ou omissions, ou pour les dommages résultant de l'utilisation des informations contenues dans ce livre.

    Table des matières

    Chapitre 1 : Dessin technique

    Chapitre 2 : Conception assistée par ordinateur

    Chapitre 3 : Projection isométrique

    Chapitre 4 : Dessin technique

    Chapitre 5 : Projection orthographique

    Chapitre 6 : Projection 3D

    Chapitre 7 : Projection axonométrique

    Chapitre 8 : Géométrie descriptive

    Chapitre 9 : Projection oblique

    Chapitre 10 : Projection parallèle

    Appendice

    À propos de l'auteur

    Chapitre 1 : Dessin technique

    Le dessin technique, le dessin ou le dessin est l'acte et la discipline de créer des diagrammes qui décrivent graphiquement comment quelque chose fonctionne ou est créé.

    Afin de communiquer efficacement les concepts de l'industrie et de l'ingénierie, des croquis techniques sont nécessaires. Les gens utilisent des symboles, des points de vue, des unités de mesure, des systèmes de notation, des styles visuels et une mise en page familiers pour faciliter la compréhension des dessins. Collectivement, ces règles établissent un langage visuel et contribuent à la clarté et à la lisibilité de l'œuvre. L'ISO 128 est une norme internationale qui spécifie un certain nombre de symboles et de concepts du dessin technique.

    Le dessin technique se distingue du dessin expressif dans les arts visuels par la nécessité d'une communication précise dans la création d'un document fonctionnel. L'interprétation des dessins artistiques est subjective ; leurs significations sont multiples. On sait que les dessins techniques ont une seule signification.

    Un dessinateur, un dessinateur ou un dessinateur est une personne qui crée des dessins (techniques ou expressifs). Un dessinateur professionnel qui crée des dessins techniques est parfois appelé technicien en dessin.

    Un croquis est un dessin rapide et à main levée qui n'est généralement pas destiné à être terminé. D'une manière générale, le croquis est une approche rapide pour documenter une idée pour une utilisation future. Les croquis d'architecte servent en grande partie d'outil pour expérimenter de nouvelles idées et construire une composition avant une œuvre plus finale, en particulier lorsque l'œuvre finie est coûteuse et prend du temps.

    Par exemple, les dessins architecturaux sont une forme de diagramme.

    Placer une feuille de papier (ou un autre matériau) sur une surface plane avec des coins à angle droit et des côtés droits, souvent une planche à dessin, est la méthode de dessin fondamentale. L'équerre en T est ensuite placée sur l'un des côtés, ce qui lui permet de glisser le long du bord de la table et sur la surface du papier.

    Il suffit de déplacer l'équerre en T tout en traçant des lignes parallèles avec un crayon ou un stylo technique le long de la bordure en T. Les équerres en T de square sont utilisées pour contenir des dispositifs tels que des équerres et des triangles fixes. Dans ce cas, le dessinateur positionne un ou plusieurs triangles avec des angles connus sur l'équerre en T, qui est elle-même perpendiculaire au bord du tableau, et peut ensuite tracer des lignes à n'importe quel angle souhaité par rapport aux autres sur la page. Les tables à dessin modernes ont une machine à dessiner qui glisse sur une grande feuille de papier et est soutenue des deux côtés de la table. Parce qu'il est fixé des deux côtés, il est assuré que les lignes tracées le long du bord seront parallèles.

    De plus, le dessinateur utilise une variété d'instruments techniques de dessin pour dessiner des courbes et des cercles. Les principaux d'entre eux sont les compas, qui sont utilisés pour dessiner des arcs et des cercles simples, et la courbe française, qui est utilisée pour dessiner des courbes. Une cannelure est un métal recouvert de caoutchouc qui peut être plié manuellement pour s'adapter à la majorité des courbes.

    Les modèles de dessin permettent au dessinateur de créer des objets répétitifs dans un dessin sans les recréer à partir de zéro à chaque fois. Dans le contexte de l'art de la scène, un concepteur d'éclairage utilisera la bibliothèque standard USITT de symboles d'appareils d'éclairage pour indiquer la position d'un luminaire commun dans de nombreux contextes. Il n'est pas rare qu'un dessinateur crée ses propres modèles, en plus de ceux disponibles dans le commerce qui sont généralement adaptés à un certain travail.

    Cette approche fondamentale de la rédaction nécessite un tableau précis et une attention régulière au placement des outils. Permettre aux triangles de pousser légèrement le haut de l'équerre en T vers le bas, donc de rejeter tous les angles, est une erreur typique. Même des opérations simples comme l'esquisse de deux lignes angulaires qui se croisent nécessitent plusieurs mouvements en T, carrés et triangulaires, et le dessin peut être une procédure longue en général.

    Une solution à ces problèmes a été l'introduction de la « machine à dessiner » mécanique, une adaptation du pantographe (souvent appelée à tort « pentagraphe » dans ces contextes) qui permettait au rédacteur d'obtenir rapidement un angle droit précis à n'importe quel endroit de la page. Fréquemment, ces machines offraient la possibilité d'ajuster l'angle, éliminant ainsi le besoin de triangles.

    En plus de maîtriser la mécanique du dessin de lignes, d'arcs et de cercles (et de texte) sur une feuille de

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