Rendu d'infographie: Explorer le réalisme visuel : aperçus de l'infographie
Par Fouad Sabry
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À propos de ce livre électronique
Qu'est-ce que le rendu infographique
Le rendu ou synthèse d'image est le processus de génération d'une image photoréaliste ou non photoréaliste à partir d'un modèle 2D ou 3D au moyen d'un programme informatique. . L'image résultante est appelée le rendu. Plusieurs modèles peuvent être définis dans un fichier de scène contenant des objets dans un langage ou une structure de données strictement définie. Le fichier de scène contient des informations sur la géométrie, le point de vue, les textures, l'éclairage et l'ombrage décrivant la scène virtuelle. Les données contenues dans le fichier de scène sont ensuite transmises à un programme de rendu pour être traitées et sorties dans un fichier d'image numérique ou d'image graphique raster. Le terme « rendu » est analogue au concept d’impression artistique d’une scène. Le terme « rendu » est également utilisé pour décrire le processus de calcul des effets dans un programme de montage vidéo afin de produire la sortie vidéo finale.
Comment vous en bénéficierez
(I) Informations et validations sur les sujets suivants :
Chapitre 1 : Rendu (infographie)
Chapitre 2 : Éclairage global
Chapitre 3 : Lancer de rayons (graphiques)
Chapitre 4 : Rendu de ligne de balayage
Chapitre 5 : Rastérisation
Chapitre 6 : Lancement de rayons
Chapitre 7 : Rendu de volume
Chapitre 8 : Rendu non photoréaliste
Chapitre 9 : Infographie en temps réel
Chapitre 10 : Infographie
(II) Répondre aux principales questions du public sur le rendu des infographies.
(III) Exemples concrets d'utilisation du rendu des infographies dans de nombreux domaines.
Qui est-ce ? Le livre s'adresse aux professionnels, aux étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, aux passionnés, aux amateurs et à ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type de rendu d'infographie.
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Avis sur Rendu d'infographie
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Aperçu du livre
Rendu d'infographie - Fouad Sabry
Rendu d'infographie
Explorer le réalisme visuel : aperçu de l'infographie
Fouad Sabry est l'ancien responsable régional du développement commercial pour les applications chez Hewlett Packard pour l'Europe du Sud, le Moyen-Orient et l'Afrique. Fouad est titulaire d'un baccalauréat ès sciences des systèmes informatiques et du contrôle automatique, d'une double maîtrise, d'une maîtrise en administration des affaires et d'une maîtrise en gestion des technologies de l'information de l'Université de Melbourne en Australie. Fouad a plus de 25 ans d'expérience dans les technologies de l'information et de la communication, travaillant dans des entreprises locales, régionales et internationales, telles que Vodafone et des machines commerciales internationales. Actuellement, Fouad est un entrepreneur, auteur, futuriste, axé sur les technologies émergentes et les solutions industrielles, et fondateur de l'initiative One billion knowledge.
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Rendu d'infographie
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Fouad Sabry
Copyright
Rendu d'infographie © 2024 par Fouad Sabry. Tous droits réservés.
Aucune partie de ce livre ne peut être reproduite sous quelque forme que ce soit ou par quelque moyen électronique ou mécanique que ce soit, y compris les systèmes de stockage et de récupération d'informations, sans l'autorisation écrite de l'auteur. La seule exception est celle d'un critique, qui peut citer de courts extraits dans une critique.
Couverture conçue par Fouad Sabry.
Bien que toutes les précautions aient été prises dans la préparation de ce livre, les auteurs et les éditeurs n'assument aucune responsabilité pour les erreurs ou omissions, ou pour les dommages résultant de l'utilisation des informations contenues dans ce livre.
Table des matières
Chapitre 1 : Rendu (infographie)
Chapitre 2 : Illumination globale
Chapitre 3 : Ray tracing (graphiques)
Chapitre 4 : Rendu des lignes de balayage
Chapitre 5 : Rasterisation
Chapitre 6 : Lancer de rayons
Chapitre 7 : Rendu volumique
Chapitre 8 : Logiciels d'art graphique
Chapitre 9 : Cinématographie virtuelle
Chapitre 10 : Logiciel de génération de fractales
Appendice
À propos de l'auteur
Chapitre 1 : Rendu (infographie)
À l'aide d'un logiciel informatique, le rendu ou la synthèse d'images est le processus de génération d'une image photoréaliste ou non photoréaliste à partir d'un modèle 2D ou 3D. L'image rendue est connue sous le nom de rendu. Un fichier de scène contenant des objets dans un langage ou une structure de données spécifiés avec précision peut définir de nombreux modèles. Le fichier de scène contient des informations sur la géométrie, le point de vue, la texture, l'éclairage et l'ombrage de la scène. Les données du fichier de scène sont ensuite envoyées à un programme de rendu pour traitement et sortie sous forme d'image numérique ou de fichier image graphique raster. Le terme « rendu » correspond à l'interprétation d'une scène par un artiste. Le rendu fait également référence au processus de calcul des effets dans un outil de montage vidéo pour produire la sortie vidéo finale.
Le rendu est l'un des sous-thèmes les plus importants de l'infographie 3D, et il est toujours interconnecté avec les autres dans la pratique. C'est la dernière étape importante dans le pipeline graphique, et elle donne aux modèles et à l'animation leur apparence finale. Depuis les années 1970, à mesure que la sophistication de l'infographie s'est accrue, le thème est devenu plus distinct.
Le rendu a des applications dans l'architecture, les jeux vidéo, les simulateurs, les effets visuels de cinéma et de télévision et la visualisation de conception, chacun d'entre eux utilisant une combinaison unique de fonctionnalités et d'approches. Il existe de nombreux moteurs de rendu disponibles. Certains sont intégrés dans des logiciels de modélisation et d'animation plus importants, tandis que d'autres sont des projets open source gratuits. Un moteur de rendu est un programme complexe basé sur divers domaines, tels que la physique de la lumière, la perception visuelle, les mathématiques et le génie logiciel.
Même si les détails techniques des technologies de rendu varient, le pipeline graphique d'un périphérique de rendu tel qu'un GPU gère les problèmes généraux de création d'une image 2D sur un écran à partir d'une représentation 3D contenue dans un fichier de scène. Un GPU est un dispositif conçu spécifiquement pour aider un CPU à effectuer des calculs de rendu sophistiqués. Le logiciel de rendu doit résoudre l'équation de rendu pour qu'une scène apparaisse relativement réaliste et prévisible sous illumination virtuelle. L'équation de rendu ne tient pas compte de tous les phénomènes d'éclairage, mais sert plutôt de modèle d'éclairage de base pour les images générées par ordinateur.
Les scènes en graphiques 3D peuvent être rendues à l'avance ou générées en temps réel. Le pré-rendu est une technique lente et coûteuse en calcul qui est souvent utilisée pour la création de films, dans lesquels les scènes peuvent être préparées à l'avance, tandis que le rendu en temps réel est généralement utilisé pour les jeux vidéo 3D et d'autres applications qui doivent générer des scènes en temps réel. L'accélération du matériel 3D peut améliorer les performances de rendu en temps réel.
Lorsque la pré-image (souvent une esquisse filaire) est terminée, le rendu est utilisé pour ajouter des textures bitmap ou procédurales, des lumières, un mapping en relief et l'emplacement relatif des objets. Le produit final est une image finie que le consommateur ou le public visé observe.
Plusieurs images (cadres) doivent être produites et assemblées dans un outil de création d'animation afin de créer une animation vidéo. La majorité des applications de retouche d'images 3D peuvent le faire.
Une image rendue peut être comprise en fonction de ses caractéristiques visuelles. La recherche et les progrès en matière de rendu ont été largement inspirés par la recherche de techniques de simulation efficaces. Certains sont directement liés à des algorithmes et des méthodes particuliers, tandis que d'autres sont générés en collaboration.
L'ombrage est la façon dont la teinte et la luminance d'une surface changent en fonction de l'éclairage.
Texture-mapping : une technique pour transmettre des détails de surface
Le bump-mapping est une technique permettant de reproduire la rugosité de surface à petite échelle.
Milieu de brumisation/participation — l'atténuation de la lumière lorsqu'elle traverse une atmosphère ou un air opaque
Les ombres sont le résultat du blocage de la lumière.
Obscurité variable résultant de sources lumineuses partiellement occultées.
Réflexion — réflexion très réfléchissante ou semblable à un miroir
Transmission nette de la lumière à travers des objets opaques.
Translucidité - transmission lumineuse très dispersée à travers des objets opaques
La réfraction est le phénomène de courbure de la lumière associé à la transparence.
La diffraction est la courbure, l'étalement et l'interférence de la lumière qui perturbe les rayons et qui traverse un objet ou une ouverture.
L'éclairage indirect fait référence aux surfaces éclairées par la lumière réfléchie par d'autres surfaces par opposition à une source de lumière directe (également connue sous le nom d'illumination globale)
Les caustiques (un type d'éclairage indirect) sont la réflexion de la lumière sur un objet brillant ou la focalisation de la lumière à travers un objet transparent pour créer des reflets éblouissants sur un autre