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Infographie: Explorer l'intersection de l'infographie et de la vision par ordinateur
Infographie: Explorer l'intersection de l'infographie et de la vision par ordinateur
Infographie: Explorer l'intersection de l'infographie et de la vision par ordinateur
Livre électronique118 pages1 heure

Infographie: Explorer l'intersection de l'infographie et de la vision par ordinateur

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À propos de ce livre électronique

Qu'est-ce que l'infographie


L'infographie consiste à générer des images et des œuvres d'art à l'aide d'ordinateurs. Aujourd'hui, l'infographie est une technologie de base dans la photographie numérique, le cinéma, les jeux vidéo, l'art numérique, les écrans de téléphones portables et d'ordinateurs, ainsi que dans de nombreuses applications spécialisées. De nombreux matériels et logiciels spécialisés ont été développés, les affichages de la plupart des appareils étant pilotés par du matériel informatique graphique. Il s’agit d’un domaine informatique vaste et récemment développé. L'expression a été inventée en 1960 par les chercheurs en infographie Verne Hudson et William Fetter de Boeing. Il est souvent abrégé en CG, ou généralement dans le contexte du film en tant qu'imagerie générée par ordinateur (CGI). Les aspects non artistiques de l'infographie font l'objet de recherches en informatique.


Comment vous en bénéficierez


(I) Informations et validations sur le sujets suivants :


Chapitre 1 : Infographie


Chapitre 2 : Rendu (infographie)


Chapitre 3 : Graphiques raster


Chapitre 4 : Graphiques vectoriels


Chapitre 5 : Rendu Scanline


Chapitre 6 : Rastérisation


Chapitre 7 : Mappage de texture


Chapitre 8 : Framebuffer


Chapitre 9 : Visualisation scientifique


Chapitre 10 : Rendu de volume


(II) Répondre aux principales questions du public sur l'infographie.


(III) Exemples concrets d'utilisation de l'infographie dans de nombreux domaines.


À qui s'adresse ce livre


Professionnels, étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, passionnés , les amateurs et ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type d'infographie.


 


 

LangueFrançais
Date de sortie4 mai 2024
Infographie: Explorer l'intersection de l'infographie et de la vision par ordinateur

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    Aperçu du livre

    Infographie - Fouad Sabry

    Infographie

    Exploration de l'intersection de l'infographie et de la vision par ordinateur

    Fouad Sabry est l'ancien responsable régional du développement commercial pour les applications chez Hewlett Packard pour l'Europe du Sud, le Moyen-Orient et l'Afrique. Fouad est titulaire d'un baccalauréat ès sciences des systèmes informatiques et du contrôle automatique, d'une double maîtrise, d'une maîtrise en administration des affaires et d'une maîtrise en gestion des technologies de l'information, de l'Université de Melbourne en Australie. Fouad a plus de 25 ans d'expérience dans les technologies de l'information et de la communication, travaillant dans des entreprises locales, régionales et internationales, telles que Vodafone et des machines professionnelles internationales. Actuellement, Fouad est un entrepreneur, auteur, futuriste, axé sur les technologies émergentes et les solutions industrielles, et fondateur de l'initiative One Billion Knowledge.

    Un milliard de connaissances

    Infographie

    Exploration de l'intersection de l'infographie et de la vision par ordinateur

    Fouad Sabry

    Copyright

    Infographie © 2024 par Fouad Sabry. Tous droits réservés.

    Aucune partie de ce livre ne peut être reproduite sous quelque forme que ce soit ou par quelque moyen électronique ou mécanique que ce soit, y compris les systèmes de stockage et de récupération d'informations, sans l'autorisation écrite de l'auteur. La seule exception est celle d'un critique, qui peut citer de courts extraits dans une critique.

    Couverture dessinée par Fouad Sabry.

    Bien que toutes les précautions aient été prises dans la préparation de ce livre, les auteurs et les éditeurs n'assument aucune responsabilité pour les erreurs ou omissions, ou pour les dommages résultant de l'utilisation des informations contenues dans le présent document.

    Table des matières

    Chapitre 1 : Logiciel générateur de fractales

    Chapitre 2 : Rendu (infographie)

    Chapitre 3 : Graphiques matriciels

    Chapitre 4 : Graphiques vectoriels

    Chapitre 5 : Rendu des lignes de balayage

    Chapitre 6 : Rastérisation

    Chapitre 7 : Mappage de texture

    Chapitre 8 : Framebuffer

    Chapitre 9 : Visualisation scientifique

    Chapitre 10 : Rendu des volumes

    Appendice

    À propos de l'auteur

    Chapitre 1 : Logiciel générateur de fractales

    Tout type de programme graphique peut être considéré comme un logiciel générateur de fractales tant qu'il peut produire des images de fractales. Il existe de nombreuses applications qui peuvent générer des fractales, et certaines d'entre elles sont gratuites tandis que d'autres coûtent de l'argent. Il existe des applications disponibles pour les appareils mobiles qui permettent aux utilisateurs de jouer ou d'expérimenter avec des fractales. Certains programmeurs construisent des logiciels fractals pour eux-mêmes en raison de l'unicité du concept et de la difficulté à comprendre les mathématiques qui lui sont associées. La formation de fractales a entraîné des défis extrêmement importants pour le domaine des mathématiques pures.

    Les logiciels qui génèrent des fractales peuvent produire des images d'une beauté mathématique en utilisant la visualisation. Sur un ordinateur moderne, la création d'une seule image fractale haute résolution peut prendre de quelques secondes à plusieurs minutes. Il est possible de produire des images pour une utilisation en simulation (modélisation) ainsi que des fractales aléatoires à des fins artistiques. La production de fractales destinées à la modélisation est une composante essentielle du réalisme en infographie.

    Le logiciel de visualisation musicale, le logiciel d'économiseur d'écran et les générateurs de fond d'écran ont tous la capacité de créer des fractales. Ce logiciel offre à l'utilisateur une sélection plus restreinte de configurations et de fonctionnalités disponibles, et il s'appuie souvent sur un ensemble de variables préprogrammées. Les fractales sont souvent utilisées dans la scène de démonstration en raison du fait qu'elles peuvent produire des graphiques complexes en utilisant uniquement des formules de base.

    En 1883, le mathématicien allemand Georg Cantor a créé l'ensemble de Cantor en générant manuellement des fractales via le processus de calcul sans l'utilisation d'un ordinateur. Cela a été fait afin de générer l'ensemble Cantor. Les mathématiciens ont conjecturé l'existence d'un grand nombre de fractales au cours des années suivantes. Certains ont été envisagés avant de nommer les fractales en 1975, comme l'arbre de Pythagore, qui a été développé en 1942 par le professeur de mathématiques néerlandais Albert E. Bosman.

    La recherche par Benoit Mandelbrot d'une fonction généralisée pour un groupe de formes connu sous le nom d'ensembles de Julia a été à l'origine de la création du premier logiciel conçu spécifiquement pour la génération de fractales. 1979 a été l'année où Mandelbrot a découvert qu'une image du plan complexe pouvait être formée par le processus d'itération. Avec d'autres programmeurs travaillant chez IBM, il a créé les premiers exemples d'impressions fractales primitives. Dietmar Saupe, Heinz-Otto Peitgen et Clifford A. Pickover ne sont que quelques-uns des auteurs les plus influents dans cette discipline.

    Il existe deux approches principales qui sont utilisées dans la production de fractales bidimensionnelles. Une façon d'y parvenir est d'utiliser la récursivité générative pour appliquer une approche itérative aux équations de base. Il est possible pour les photographies de présenter des bandes de couleur basées sur la technique de coloration qui a été employée en plus de la densité de couleur du dégradé.

    La courbe de Koch est un exemple de fractale géométrique auto-similaire ou déterministe qui peut être générée par certains systèmes informatiques. Ces programmes commencent par un initiateur, puis procèdent à l'utilisation d'un générateur, qui est ensuite répété selon un certain schéma. Ces fractales simples dérivent d'une méthode qui a été présentée pour la première fois par Koch en 1904. Lorsque l'advection de contour est utilisée pour examiner le mélange chaotique, les fractales apparaissent sous forme de turbulence dans les simulations de modélisation de la dynamique des fluides. Ces simulations produisent des fractales. 1993 a été l'année où la technique Buddhabrot a été présentée pour la première fois. Il est possible que des programmes informatiques construisent un paysage à l'aide de cartes de hauteur fractales. Voici quelques-unes des façons dont les fractales ont été créées sur les ordinateurs : Les expressions « éponge de Menger », « variété hypercomplexe », « arbre brownien », « mouvement brownien », « décomposition », « systèmes L », « fractales de Lyapunov », « fractales de Newton », « tiges Pickover » et « attracteurs étranges » font toutes référence à différents types de fractales.

    Les logiciels qui génèrent des fractales contiennent souvent une grande variété de fonctionnalités supplémentaires. Par conséquent, il est possible d'obtenir une variation comparable dans les images créées. La majorité d'entre eux incluent une sorte de sélection d'algorithme, un zoom d'image interactif, la possibilité d'enregistrer des fichiers au format JPEG, TIFF ou PNG, ainsi que la possibilité d'enregistrer des fichiers de paramètres. Ces fonctionnalités permettent à l'utilisateur de revenir facilement aux images précédemment créées afin de les modifier ou de les examiner ultérieurement. Les utilisateurs d'une même application ont la possibilité de communiquer entre eux sur la formule, les paramètres, les variables et les techniques de coloration des images fractales. Il n'y a pas de format de fichier fractal qui soit largement accepté comme la norme.

    Un paramètre d'itération maximale est l'une des caractéristiques que l'on peut trouver dans la grande majorité des algorithmes fractals à temps d'échappement ou des fractales algébriques. Si l'image est agrandie, il faut augmenter le nombre d'itérations afin d'éviter la perte de détails fins dans l'image. Lorsque la capacité de traitement d'un appareil est limitée, il est essentiel de limiter le nombre maximum d'itérations. De nombreux choix de coloration, y compris une fonction de sélection aléatoire des couleurs. Étant donné que certains dégradés produisent des magnitudes très variées, il est typique qu'il existe des options pour la densité de couleur. En effet, cela peut entraîner de fortes

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