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Graphiques vectoriels: Maîtriser les graphiques vectoriels en vision par ordinateur
Graphiques vectoriels: Maîtriser les graphiques vectoriels en vision par ordinateur
Graphiques vectoriels: Maîtriser les graphiques vectoriels en vision par ordinateur
Livre électronique113 pages1 heure

Graphiques vectoriels: Maîtriser les graphiques vectoriels en vision par ordinateur

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À propos de ce livre électronique

Qu'est-ce que les graphiques vectoriels


Les graphiques vectoriels sont une forme d'infographie dans laquelle des images visuelles sont créées directement à partir de formes géométriques définies sur un plan cartésien, telles que des points, des lignes. , courbes et polygones. Les mécanismes associés peuvent comprendre du matériel d'affichage et d'impression vectoriel, des modèles de données vectorielles et des formats de fichiers, ainsi que le logiciel basé sur ces modèles de données. Les graphiques vectoriels sont une alternative aux graphiques raster ou bitmap, chacun présentant des avantages et des inconvénients dans des situations spécifiques.


Comment vous en bénéficierez


(I) Insights , et validations sur les sujets suivants :


Chapitre 1 : Graphiques vectoriels


Chapitre 2 : Graphiques raster


Chapitre 3 : SVG


Chapitre 4 : Éditeur de graphiques raster


Chapitre 5 : Éditeur de graphiques vectoriels


Chapitre 6 : Rastérisation


Chapitre 7 : Comparaison des éditeurs de graphiques vectoriels


Chapitre 8 : Format de fichier image


Chapitre 9 : Traçage d'image


Chapitre 10 : Boxy SVG


(II) Répondre aux principales questions du public sur les graphiques vectoriels .


(III) Exemples concrets d'utilisation de graphiques vectoriels dans de nombreux domaines.


À qui s'adresse ce livre


Professionnels, étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, passionnés, amateurs et ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type de graphiques vectoriels.


 

LangueFrançais
Date de sortie13 mai 2024
Graphiques vectoriels: Maîtriser les graphiques vectoriels en vision par ordinateur

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    Aperçu du livre

    Graphiques vectoriels - Fouad Sabry

    Graphiques vectoriels

    Maîtriser les graphiques vectoriels en vision par ordinateur

    Fouad Sabry est l'ancien responsable régional du développement commercial pour les applications chez Hewlett Packard pour l'Europe du Sud, le Moyen-Orient et l'Afrique. Fouad est titulaire d'un baccalauréat ès sciences des systèmes informatiques et du contrôle automatique, d'une double maîtrise, d'une maîtrise en administration des affaires et d'une maîtrise en gestion des technologies de l'information de l'Université de Melbourne en Australie. Fouad a plus de 25 ans d'expérience dans les technologies de l'information et de la communication, travaillant dans des entreprises locales, régionales et internationales, telles que Vodafone et des machines commerciales internationales. Actuellement, Fouad est un entrepreneur, auteur, futuriste, axé sur les technologies émergentes et les solutions industrielles, et fondateur de l'initiative One billion knowledge.

    Un milliard de connaissances

    Graphiques vectoriels

    Maîtriser les graphiques vectoriels en vision par ordinateur

    Fouad Sabry

    Copyright

    Graphiques © vectoriels 2024 par Fouad Sabry. Tous droits réservés.

    Aucune partie de ce livre ne peut être reproduite sous quelque forme que ce soit ou par quelque moyen électronique ou mécanique que ce soit, y compris les systèmes de stockage et de récupération d'informations, sans l'autorisation écrite de l'auteur. La seule exception est celle d'un critique, qui peut citer de courts extraits dans une critique.

    Couverture conçue par Fouad Sabry.

    Bien que toutes les précautions aient été prises dans la préparation de ce livre, les auteurs et les éditeurs n'assument aucune responsabilité pour les erreurs ou omissions, ou pour les dommages résultant de l'utilisation des informations contenues dans ce livre.

    Table des matières

    Chapitre 1 : Graphiques vectoriels

    Chapitre 2 : Graphiques matriciels

    Chapitre 3 : SVG

    Chapitre 4 : Éditeur graphique matriciel

    Chapitre 5 : Éditeur de graphiques vectoriels

    Chapitre 6 : Rasterisation

    Chapitre 7 : Comparaison des éditeurs de graphiques vectoriels

    Chapitre 8 : Format de fichier image

    Chapitre 9 : Traçage d'images

    Chapitre 10 : SVG carré

    Appendice

    À propos de l'auteur

    Chapitre 1 : Graphiques vectoriels

    Les graphiques vectoriels sont un type d'infographie dans lequel les images sont formées directement à partir de points, de lignes, de courbes et de polygones définis sur un plan cartésien. Le matériel pour l'affichage et l'impression vectoriels, les modèles de données vectorielles et les formats de fichiers, ainsi que les logiciels basés sur ces modèles de données peuvent faire partie des mécanismes liés (en particulier les logiciels de conception graphique, la conception assistée par ordinateur et les systèmes d'information géographique). Les graphiques vectoriels sont une alternative aux graphiques matriciels et bitmap, chacun ayant des mérites et des limites particuliers.

    Le matériel vectoriel a été principalement remplacé par des écrans et des imprimantes matriciels, mais les données vectorielles et les logiciels sont encore fréquemment utilisés, en particulier lorsqu'un haut degré de précision géométrique est requis et lorsque des informations complexes peuvent être décomposées en primitives géométriques simples. Ainsi, c'est le modèle privilégié pour des domaines tels que l'ingénierie, l'architecture, l'arpentage, le rendu 3D et la typographie, mais il est complètement inadapté aux applications de photographie et de télédétection, où la trame est plus efficace et efficiente. Certains secteurs d'application, comme les systèmes d'information géographique (SIG) et la conception graphique, utilisent à la fois des graphiques vectoriels et matriciels en fonction de l'utilisation prévue.

    Les graphiques vectoriels sont basés sur les mathématiques de la géométrie analytique ou de coordonnées et ne sont pas liés à d'autres applications mathématiques du nom vecteur. Cela peut entraîner une certaine confusion dans les domaines qui utilisent les deux significations.

    Le format de données logique des graphiques vectoriels est basé sur les mathématiques de la géométrie des coordonnées, dans lesquelles les formes sont décrites comme un ensemble de points dans un système de coordonnées cartésiennes bidimensionnelles ou tridimensionnelles, comme p = (x, y) ou p = (x, y, z) (x, y, z). Comme presque toutes les formes sont composées d'un nombre illimité de points, le modèle vectoriel offre un ensemble limité de primitives géométriques qui peuvent être définies à l'aide d'un échantillonnage fini de points visibles appelés sommets. En utilisant les coordonnées de trois des quatre coins d'un carré, par exemple, le logiciel peut interpoler les lignes de démarcation et l'espace intérieur. Parce qu'il s'agit d'une forme régulière, un carré peut également être caractérisé par la position de l'un de ses coins, sa taille (largeur égale hauteur) et son angle de rotation.

    Les primitives géométriques de base sont les suivantes :

    Un point solitaire.

    Segment de ligne défini par deux extrémités qui permet l'interpolation linéaire de la ligne intermédiaire.

    Liste ordonnée de points définissant une chaîne polygonale ou une polyligne, un ensemble de segments de ligne connectés.

    Région de l'espace représentée par un polygone dont le périmètre est une polyligne avec des sommets de début et de fin coïncidents.

    Plusieurs formes complexes peuvent être accueillies :

    Les courbes paramétriques, qui augmentent les polylignes ou les polygones avec des paramètres pour définir une interpolation non linéaire entre les sommets, composée d'arcs circulaires, de splines cubiques, de sangles Catmull-Rom, de courbes de Bézier et de bézigons.

    Figures paramétriques standard bidimensionnelles ou tridimensionnelles, telles que cercles, ellipses, carrés, superellipses, sphères, tétraèdres, superellipsoïdes, etc.

    Surfaces tridimensionnelles et solides inégaux, généralement définis comme un ensemble de polygones connectés (tels qu'un maillage polygonal) ou paramétriques (par exemple, NURBS).

    Les fractales sont souvent décrites comme des systèmes de fonctions itérés.

    Dans de nombreux ensembles de données vectorielles, chaque forme peut être associée à un ensemble de caractéristiques. Les qualités visuelles les plus répandues sont la couleur, l'épaisseur des lignes et le motif des tirets. Dans les systèmes où les formes reflètent des caractéristiques réelles, tels que les SIG et les BIM, un certain nombre d'attributs, tels que le nom, l'âge et la taille, peuvent être conservés pour chaque entité représentée.

    Si un jeu de données stocké dans un format de fichier vectoriel est converti dans un autre format de fichier qui prend en charge tous les objets image primitifs, la conversion est sans perte.

    Les dispositifs vectoriels, tels que le tube cathodique vectoriel et le traceur à stylet, contrôlent directement un mécanisme de dessin pour générer des objets géométriques. Étant donné que les dispositifs d'affichage vectoriel peuvent définir une ligne en utilisant seulement deux points (les coordonnées de chaque extrémité de la ligne), l'appareil peut réduire la quantité totale de données qu'il doit traiter en structurant l'image en termes de paires de points. Les écrans de stockage, tels que le Tektronix 4014, pouvaient afficher des images vectorielles mais ne pouvaient pas être modifiés sans avoir d'abord effacé l'affichage. Cependant, ceux-ci n'ont jamais été aussi populaires que les écrans de télévision à balayage matriciel et, au milieu des années 1980,

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