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Ombres: Explorer l'ombrage d'image dans la vision par ordinateur
Ombres: Explorer l'ombrage d'image dans la vision par ordinateur
Ombres: Explorer l'ombrage d'image dans la vision par ordinateur
Livre électronique90 pages1 heure

Ombres: Explorer l'ombrage d'image dans la vision par ordinateur

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À propos de ce livre électronique

Qu'est-ce que l'ombrage


L'ombrage fait référence à la représentation de la perception de la profondeur dans des modèles ou des illustrations 3D en faisant varier le niveau d'obscurité. L'ombrage tente de se rapprocher du comportement local de la lumière sur la surface de l'objet et ne doit pas être confondu avec les techniques d'ajout d'ombres, telles que le mappage d'ombres ou les volumes d'ombres, qui relèvent du comportement global de la lumière.


Comment vous en bénéficierez


(I) Informations et validations sur les sujets suivants :


Chapitre 1 : Ombrage


Chapitre 2 : Ombrage Gouraud


Chapitre 3 : Ombrage de Phong


Chapitre 4 : Éclairage par pixel


Chapitre 5 : Modèle de réflexion de Blinn-Phong


Chapitre 6 : Éclairage infographique


Chapitre 7 : Shader


Chapitre 8 : Vertex normal


Chapitre 9 : Mappage de texture


Chapitre 10 : Rendu (infographie)


(II) Répondre aux principales questions du public sur l'ombrage.


(III) Exemples concrets d'utilisation de l'ombrage dans de nombreux domaines.


À qui s'adresse ce livre


Les professionnels, les étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, les passionnés, les amateurs et ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type d'ombrage.


 


 

LangueFrançais
Date de sortie5 mai 2024
Ombres: Explorer l'ombrage d'image dans la vision par ordinateur

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    Ombres - Fouad Sabry

    Ombrage

    Exploration de l'ombrage d'image dans la vision par ordinateur

    Fouad Sabry est l'ancien responsable régional du développement commercial pour les applications chez Hewlett Packard pour l'Europe du Sud, le Moyen-Orient et l'Afrique. Fouad est titulaire d'un baccalauréat ès sciences des systèmes informatiques et du contrôle automatique, d'une double maîtrise, d'une maîtrise en administration des affaires et d'une maîtrise en gestion des technologies de l'information, de l'Université de Melbourne en Australie. Fouad a plus de 25 ans d'expérience dans les technologies de l'information et de la communication, travaillant dans des entreprises locales, régionales et internationales, telles que Vodafone et des machines professionnelles internationales. Actuellement, Fouad est un entrepreneur, auteur, futuriste, axé sur les technologies émergentes et les solutions industrielles, et fondateur de l'initiative One Billion Knowledge.

    Un milliard de connaissances

    Ombrage

    Exploration de l'ombrage d'image dans la vision par ordinateur

    Fouad Sabry

    Copyright

    Ombrage © 2024 par Fouad Sabry. Tous droits réservés.

    Aucune partie de ce livre ne peut être reproduite sous quelque forme que ce soit ou par quelque moyen électronique ou mécanique que ce soit, y compris les systèmes de stockage et de récupération d'informations, sans l'autorisation écrite de l'auteur. La seule exception est celle d'un critique, qui peut citer de courts extraits dans une critique.

    Couverture dessinée par Fouad Sabry.

    Bien que toutes les précautions aient été prises dans la préparation de ce livre, les auteurs et les éditeurs n'assument aucune responsabilité pour les erreurs ou omissions, ou pour les dommages résultant de l'utilisation des informations contenues dans le présent document.

    Table des matières

    Chapitre 1 : Ombrage

    Chapitre 2 : L'ombrage de Gouraud

    Chapitre 3 : L'ombrage du Phong

    Chapitre 4 : Éclairage par pixel

    Chapitre 5 : Modèle de réflexion de Blinn Phong

    Chapitre 6 : Éclairage de l'infographie

    Chapitre 7 : Shader

    Chapitre 8 : Normale des sommets

    Chapitre 9 : Mappage de texture

    Chapitre 10 : Rendu (infographie)

    Appendice

    À propos de l'auteur

    Chapitre 1 : Ombrage

    L'ombrage est la représentation de la perception de la profondeur dans des modèles 3D (dans le domaine de l'infographie 3D) ou des dessins (dans le domaine des arts visuels) en ajustant le niveau d'obscurité. L'ombrage ne doit pas être confondu avec les techniques de création d'ombres, telles que le shadow mapping ou les volumes d'ombres, qui entrent dans la catégorie du comportement global de la lumière.

    L'application de supports plus denses ou avec une teinte plus foncée pour les régions plus sombres, et moins densément ou avec une teinte plus claire pour les zones plus claires, est la méthode classique pour l'ombrage dans le dessin. La création d'une apparence de profondeur sur le papier est facilitée par des motifs clairs, tels que des objets avec des parties claires et sombres.

    Il existe de nombreuses techniques d'ombrage, y compris les hachures croisées, dans lesquelles une grille de lignes perpendiculaires de proximité différente est utilisée pour ombrer une zone. Plus la proximité des lignes est grande, plus la région apparaît sombre. De même, lorsque la distance entre les lignes augmente, la région apparaît plus claire.

    L'ombrage en poudre est une technique d'ombrage utilisée dans l'esquisse. Dans cette approche, une image est dessinée à l'aide de poudre à écraser et de souches de papier. Cela peut être coloré. La poudre de soudure est lisse et exempte de particules réfléchissantes. De petits grains doivent être présents sur le papier pour s'assurer que la poudre reste sur le papier.

    L'ombrage en infographie est le processus qui consiste à modifier la couleur d'un objet/d'une surface/d'un polygone dans une scène 3D en fonction de l'angle de la surface par rapport aux lumières, de sa distance par rapport aux lumières, de son angle par rapport à la caméra et des propriétés du matériau (par exemple, la fonction de distribution de réflectance bidirectionnelle) pour obtenir un effet photoréaliste.

    Pendant le processus de rendu, un programme appelé shader effectue l'ombrage.

    L'ombrage modifie les couleurs des faces d'un modèle 3D en fonction de l'angle de la surface par rapport à une ou plusieurs sources de lumière.

    Les faces de la boîte sont rendues dans la première image, mais elles sont toutes de la même teinte. De plus, des lignes de bord ont été affichées, ce qui rend l'image plus visible.

    La deuxième image représente le modèle identique sans aucune ligne de bord visible. Il est difficile de déterminer où une face de boîte se termine et où une autre commence.

    L'ombrage est activé sur la troisième image, ce qui rend la distinction entre les visages plus réaliste et plus simple.

    Un ombrage utilise un modèle d'éclairage pour déterminer la quantité de lumière réfléchie à des points spécifiés d'une surface lors du calcul de la couleur de sortie. Différents modèles d'éclairage peuvent être associés à diverses techniques d'ombrage ; Alors que l'éclairage définit la quantité de lumière réfléchie, l'ombrage décide de la manière dont cette information est utilisée pour calculer le résultat final. Il peut, par exemple, calculer uniquement l'éclairage à des endroits particuliers et interpoler le reste. Le shader peut également déterminer le nombre de sources lumineuses à prendre en compte, etc.

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