À propos de ce livre électronique
Les gens veulent toujours trouver plus de moyens pour interagir avec l’ordinateur. En tant que l’un des principaux types d’interaction Homme-machine, la Réalité Virtuelle est devenue un sujet brûlant dans les années récentes. Oculus Rift, Google Glass and HoloLens représentent la technologie la plus avancée dans le domaine de la Réalité Virtuelle/Réalité Augmentée (RA). La communication entre les Etres humains et le monde réel est assez normale, le monde virtuel est très isolé, y a-t-il donc une plateforme de communication entre la réalité et la virtualité, qui aide les gens à trouver plus d’amis ? Les gens ne font que répéter les activités fastidieuses de la vie quotidienne et s’ennuient. Y a-t-il un moyen pouvant rendre le monde réel plein de variété ? La technologie RA peut résoudre ces problème ci-dessus ; c’est une technologie qui peut améliorer et combler les nouvelles demandes et elle sera la prochaine grande chose. Ce livre introduira l’histoire et le développement de l’interaction homme-machine et Réalité Virtuelle/Réalité Augmentée. Il analysera trois technologies les plus représentative à savoir, Oculus Rift, Google Glass et HoloLens. Sous la base de cela, il discutera des avantages et des inconvénients de ces technologies, et se clôtura sur la possibilité pour La technologie RV et RA d’être la prochaine étape de l’IHM.
Ajit Singh
Profesor asistente Colegio de mujeres de Patna, Bihar, India Más de 20 años de sólida experiencia docente en cursos de pregrado y posgrado de informática en varias facultades de la Universidad de Patna y NIT Patna, Bihar, IND. Membresías 1. InternetSociety (2168607) - Capítulos de Japón/Francia/Delhi/Trivendrum 2.IEEE (95539159) 3. Asociación Internacional de Ingenieros (IAENG-233408) 4. Investigación de Eurasia STRA-M19371 5. ORCID https://orcid.org/0000-0002-6093-3457 6. Fundación de software de Python 7. Asociación de ciencia de datos 8. Asociación de Autores de No Ficción (NFAA-21979)
En savoir plus sur Ajit Singh
Langage Formel ET Théorie des Automates Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationInformatique Durable et Gestion Énergétique Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluation
Lié à Réalité Virtuelle
Livres électroniques liés
Machines Intelligentes: Combler le fossé entre l'internet industriel des objets et la quatrième révolution industrielle Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationCerveau Artificiel: Donner aux robots l'intelligence pour des tâches complexes Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationRécupération D'Énergie: Transformer l'énergie ambiante présente dans l'environnement en énergie électrique Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationRéalité Augmentée: Est-il possible que la réalité augmentée réussisse là où la réalité virtuelle a échoué ? Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationSERIEZ-VOUS UN AVATAR? DECOUVERTE DU SIMULISME: UNE AUTRE IMAGE DU MONDE Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationMaitriser HTML et CSS: du Débutant à Expert Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationManuel d'apprentissage de la programmation 3D: avec C#5, WPF et Visual Studio 2013 Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationPHP et MYSQL : Cours et Exercices Corrigés Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationConception de services connectés: Cadre d'architecture, algorithmique de composition, application à la maison connectée Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationL'Intelligence Artificielle Générative pour les Applications Web Java Dynamiques Évaluation : 4 sur 5 étoiles4/5Les Bases du Codage JavaScript pour les Débutants: Apprenez les concepts de base de la programmation JavaScript en moins de 50 pages. Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationAméliorer votre mémoire: Un Guide pour l'augmentation de la puissance du cerveau, utilisant des techniques et méthodes Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLinguistique computationnelle: Modèles de langage et intelligence artificielle dans les systèmes robotiques Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLa guerre électronique et l'intelligence artificielle Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationRobotique Autonome: Comment un robot autonome fera-t-il la couverture du Time Magazine ? Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationConseil de discipline Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationDe l'imprimé à Internet Évaluation : 4 sur 5 étoiles4/5La protection des données personnelles de A à Z Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLe Virus Informatique (3e hors-série, HS3): Best of Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationBien débuter avec Sparkle: Développer un site Web sans programmer sur Mac Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationPHP & MYSQL : 200 Exercices Corrigés et Projets Pour S’entrainer Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLe métavers, c'est quoi ?: Tout savoir sur la prochaine révolution technologique Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationEPUB 3.2: Concevez des eBooks modernes et accessibles Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationAventures et mésaventures d'un secouriste ambulancier: Sauve qui peut… Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationRaspberry Pi | Pas à pas: Le guide ultime du débutant avec les bases du matériel, du logiciel, de la programmation et des projets Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationFormation pratique a XML avec C#5, WPF et LINQ: Avec Visual Studio 2013 Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationDevenez gimpeur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluation
Ordinateurs pour vous
Le secret De La Cybersécurité: Le guide pour protéger votre famille et votre entreprise de la cybercriminalité Évaluation : 5 sur 5 étoiles5/5Wireshark pour les débutants : Le guide ultime du débutant pour apprendre les bases de l’analyse réseau avec Wireshark. Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLes tableaux croisés dynamiques avec Excel Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationApprendre Python rapidement: Le guide du débutant pour apprendre tout ce que vous devez savoir sur Python, même si vous êtes nouveau dans la programmation Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLe guide du hacker : le guide simplifié du débutant pour apprendre les bases du hacking avec Kali Linux Évaluation : 5 sur 5 étoiles5/5Le guide de survie de votre notoriété - Les 6 secrets de la renomée digitale Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationWiFi hacking avec Kali Linux : le guide complet pour apprendre à pénétrer les réseaux WiFi avec Kali Linux et comment les défendre des hackers Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationChatgpt Guide Complet Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationPython Offensif : Le guide du débutant pour apprendre les bases du langage Python et créer des outils de hacking. Évaluation : 4 sur 5 étoiles4/5Hacking pour débutant : le guide complet pour débuter en cybersécurité avec Kali Linux et maîtriser l'art du hacking éthique. Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationKali linux pour débutant : le guide ultime du débutant pour apprendre et maîtriser le système d’exploitation des hackers Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationMonnaie : Crypto-Monnaie : Secrets D'Experts Pour Négociation, Gestion Des Investissements Et Minage Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationIntroduction au Darknet: Darknet 101 Évaluation : 4 sur 5 étoiles4/5Kali Linux pour débutant : Le guide ultime du débutant pour apprendre les bases de Kali Linux. Évaluation : 5 sur 5 étoiles5/5Hacking pour débutant Le guide ultime du débutant pour apprendre les bases du hacking avec Kali Linux et comment se protéger des hackers Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationTravailler dans le Big Data - les 6 métiers vers lesquels s'orienter Évaluation : 5 sur 5 étoiles5/5Réseau Anonyme Tor 101: Une Introduction à la Partie la Plus Privée de l'Internet Évaluation : 2 sur 5 étoiles2/5Bien débuter avec WordPress: Formation professionnelle Évaluation : 5 sur 5 étoiles5/5L'Apprentissage Automatique En Action: Guide Pour Le Profane, Guide D’apprentissage Progressif Pour Débutants (Apprentissage Automatique) Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLe guide du test d'intrusion AD Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationWeb hacking : apprenez à tester la sécurité des applications web comme un hacker pro avec kali linux Évaluation : 5 sur 5 étoiles5/5Le coté sombre d'internet : explorez ce que 99% des internautes ignorent sur les ténèbres d’Internet et apprenez à visiter le dark net en toute sécurité Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLe secret de la cybersécurité : le guide pour protéger votre famille et votre entreprise de la cybercriminalité Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationHacking pour débutant : le guide ultime du débutant pour apprendre les bases du hacking avec kali linux et comment se protéger des hackers Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationMaitrisez La Configuration Apache Tomcat Sous Linux Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationL'Intelligence Artificielle: Quels enjeux sociétaux ? Quels impacts annoncés sur la gouvernance des entreprises ? Évaluation : 3 sur 5 étoiles3/5Leçon D'Ordinateur Et Informatique: Livre 1 Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluation
Avis sur Réalité Virtuelle
0 notation0 avis
Aperçu du livre
Réalité Virtuelle - Ajit Singh
Réalité Virtuelle
Ajit Singh
––––––––
Traduit par Zidane Doctio Tsague
Réalité Virtuelle
Écrit Par Ajit Singh
Copyright © 2022 Ajit Singh
Tous droits réservés
Distribué par Babelcube, Inc.
www.babelcube.com
Traduit par Zidane Doctio Tsague
Babelcube Books
et Babelcube
sont des marques déposées de Babelcube Inc.
PRÉFACE
Peu importe le nombre de tailles et de formes différentes de l'ordinateur, les composants de base des ordinateurs sont toujours les mêmes. Si nous utilisons la perspective de l'utilisateur pour rechercher le développement de l'histoire de l'ordinateur, nous pouvons constater avec surprise que c'est le périphérique d'entrée-sortie qui mène le développement d’évolution de l’l'industrie, en un mot, l'interaction homme-machine change le développement de l'histoire de l'ordinateur.
L'interaction homme-machine est passée par trois étapes, la première étape repose sur la commande d'entrée pour interagir avec l'ordinateur et le périphérique d'entrée principal est le clavier. La deuxième étape, qui se produit actuellement, est l'interface utilisateur graphique et le principal périphérique d'entrée est la souris. La troisième étape est l'écran tactile qui est utilisé dans chaque smartphone et tablette et la principale interaction à ce stade est le doigt. Il y a un point clair dans une telle histoire, la direction de base de l'évolution est de laisser les gens avoir plus de liberté, d'apporter une manière plus naturelle d'obtenir des informations, les gens veulent utiliser pleinement les cinq sens humains pour ressentir le monde, donc Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée est devenu un sujet brûlant.
Augmenter la réalité, c'est modifier la vision du monde physique grâce à l'utilisation de traitements sensoriels et d'images générés par ordinateur. C'est la combinaison de la réalité et de la Réalité Virtuelle, et cela agit comme une extension technologique de notre propre vision. Les utilisations de la Réalité Augmentée vont de l'affichage d'informations critiques sur un patient pendant une intervention chirurgicale à l'affichage du restaurant le mieux noté dans une aire de restauration. Les informations superposées à la réalité en temps réel pourraient considérablement améliorer l'efficience et l'efficacité de presque toutes les activités quotidiennes. Cette technologie est encore à son point de rupture et a beaucoup de progrès à faire. Ce livre ne fera qu'effleurer la surface de la technologie de Réalité Augmentée, mais fera tout de même une utilisation efficace de la technologie sur un petit rover.
Ce livre introduira l'histoire et le développement de l'interaction homme-machine et de la Réalité Virtuelle / Réalité Augmentée / Réalité Mixte. Il analysera les trois technologies les plus représentatives, Oculus Rift, Google Glass et HoloLens. Sur cette base, il discutera des avantages et des inconvénients de ces technologies. Ce livre explique comment fonctionnent la RV, la RA et la RM, et explique pourquoi la Réalité Virtuelle et la Réalité Augmentée seront la prochaine étape de l'interaction homme-machine et quelle est la possibilité que les technologies RV, RA et RM soient la prochaine étape de l’IHM.
Le livre contient les chapitres suivants :
Le chapitre 1 présente le contexte du livre.
Le chapitre 2 décrit le développement de l'Interaction Homme-Machine.
Le chapitre 3 présente la Réalité Virtuelle et analyse certaines des technologies RV, comme Oculus Rift.
Le chapitre 4 présente la Réalité Augmentée et analyse Google Glass et HoloLens.
Le chapitre 5 est la Réalité Mixte
Chapitre 6 Mise en œuvre de la Réalité Augmentée dans l'apprentissage
Chapitre 7 Créer en DIY la Réalité Augmentée avec D'FUSION
CONTENU
1. INTRODUCTION
––––––––
Avec le développement rapide de la technologie moderne, la technologie est partout. L'ordinateur est le produit le plus représentatif, comme c’est le cas depuis quelques décennies, il existe désormais de nombreux types d'ordinateurs différents, Par exemple, l'énorme serveur situé dans la chambre, l'ordinateur personnel sur la table, l'ordinateur portable sur les genoux, le smartphone et tablette dans nos mains, même l'appareil portable sur nos poignets ou sur nos têtes. La relation entre l'ordinateur et l'humain a connu un changement fondamental. L'interaction homme-machine (IHM) est un domaine d'étude qui aide les gens à contrôler les machines plus facilement, afin que les ordinateurs puissent être utilisés par un éventail d'utilisateurs, du spécialiste minoritaire à la majorité des gens dans le monde. L’ACM définit IHM comme une discipline concernée par la conception, l'évaluation et la mise en œuvre de systèmes informatiques interactifs à usage humain et par l'étude des phénomènes majeurs qui les entourent
. (Hewett et al., 2009).
Au début, nous ne pouvions que taper la commande pour laisser travailler l'ordinateur, puis après le développement de l'interface utilisateur graphique, avec la naissance de la souris, nous avons commencé à cliquer sur l'icône pour travailler. Au cours des dernières années, la technologie de l'écran tactile a libéré nos mains et nous pouvons toucher l'écran pour utiliser notre appareil. Les gens veulent toujours trouver plus de façons d'interagir avec l'ordinateur. En tant que l'un des principaux types d'interaction homme-machine, la Réalité Virtuelle est devenue un sujet brûlant ces dernières années. Oculus Rift, Google Glass et HoloLens représentent la technologie la plus avancée dans le domaine de la Réalité Virtuelle / Réalité Augmentée (RA). La communication entre les êtres humains et le monde réel est tout à fait normale, le monde virtuel est trop isolé, existe-t-il donc une plate-forme de communication entre la réalité et la virtualité qui aide les gens à trouver plus d'amis ?
Les gens répètent simplement des activités fastidieuses de la vie quotidienne et s'ennuient. Existe-t-il un moyen de rendre le monde réel plein de variété ? La technologie RA peut résoudre les problèmes ci-dessus, c'est une technologie qui peut s'améliorer et répondre à de nouvelles demandes et ce sera la prochaine grande chose. Ce livre présentera l'histoire et le développement de l'interaction homme-machine et de la Réalité Virtuelle / Réalité Augmentée. Il analysera les trois technologies les plus représentatives, Oculus Rift, Google Glass et HoloLens. Sur cette base, il discutera des avantages et des inconvénients de ces technologies et conclura sur la possibilité que la technologie RV et RA soit la prochaine étape de IHM.
––––––––
2 INTERACTION HOMME-MACHINE
––––––––
2.1 Définition de IHM
L'interaction homme-machine ou l'interaction homme-machine est l'étude qui étudie
