La « motion capture » ou la révolution techno
Que ce soit au cinéma, dans la publicité, le jeu vidéo, les clips musicaux, ou encore dans le domaine médical, la motion capture est utilisée partout. Depuis plusieurs années, nous assistons à un boom des films d’animation en images de synthèse qui ne cessent d’évoluer dans la qualité de leur rendu. Et si l’utilisation de la motion capture est connue dans les films d’action, elle est aussi beaucoup appréciée par les animateurs 3D pour le réalisme des mouvements et des émotions des personnages qu’elle permet. Mais avant d’en expliquer ses rouages, faisons un bref historique de ses origines.
L’histoire d’une évolution
La genèse de la motion capture remonte dans les années 1919. À cette époque, l’animateur Max Fleischer invente le procédé de rotoscopie, qui consiste à filmer des séquences réelles et utiliser la ou encore , explique James Norman, superviseur motion capture chez Quantic Dream, un studio de jeux vidéo français (voir notre reportage paru le mois dernier, dans Micro Pratique n°305 p. 84).
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