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InqEnqIncEnc – Les Inquiétantes Enquêtes d’Incoming Encounters - S.01 – ép.10: Puerilla - Partie 1
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InqEnqIncEnc – Les Inquiétantes Enquêtes d’Incoming Encounters - S.01 – ép.10: Puerilla - Partie 1
Livre électronique60 pages52 minutes

InqEnqIncEnc – Les Inquiétantes Enquêtes d’Incoming Encounters - S.01 – ép.10: Puerilla - Partie 1

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À propos de ce livre électronique

Les avis de recherches pullulent dans toute la ville isolée de Schiltach, non loin de la Forêt-Noire, là où se rend le détective Denis Hurvoas, sur les traces de ses enfants disparus. Il en avait recensé plus d’une centaine, un phénomène plus qu’étrange pour une si petite commune. Sur sa route, une curieuse enseigne de jouets anciens va justement retenir toute son attention.


CE QU'EN PENSE LA CRITIQUE

"Un début prometteur et plein de suspens, qui donne envie de lire la suite !" - louvreusedelivres

" J'ai beaucoup aimé ce concept, qui ressemble fort aux séries que l'on regarde sur Netflix ou ailleurs" - Marie-Nel


À PROPOS DE L'AUTEUR


Sherdan de Sheratan
est né en 1972 et a toujours été fasciné par l’imaginaire. Ayant un goût certain pour l’écriture, il a décidé, en 1986, de créer son propre univers.

D’un tempérament rêveur, et avec un certain penchant pour le surnaturel, Sherdan de Sheratan s’est un jour posé la question suivante : si tant de légendes évoquent les créatures fantastiques, pourquoi ne les voit-on jamais ?

L’auteur est parti du postulat que toutes ces créatures existent mais qu’elles n’ont pas le droit de se montrer volontairement à l’humanité sinon elles se verraient instantanément détruites par une volonté divine supérieure.

Toutefois, cette règle ne s’applique pas si elles sont vues accidentellement, puisque, dans ce cas, elles n’en sont pas responsables.

C’est pourquoi l'auteur a décidé de créer une nouvelle planète qui serait tout entière soumise à cette loi.

Les Aventures Arcanes sont ainsi nées en mai 1986 sous la forme d’une petite nouvelle de quarante pages tapées laborieusement sur un Amstrad CPC 464 (oui ! oui ! Celui à cassettes, lent et bruyant).

En 1988, l’auteur a découvert les joies du jeu de rôles et y a donc transposé Aventures Arcanes, jeu qui comporte des milliers de pages et plus de cinq cents races jouables, certaines faisant partie de mythologies terriennes et d’autres propres à son monde.

Parallèlement, S. de Sheratan est l’auteur de plusieurs petites nouvelles dont certaines ont été publiées dans de petits fanzines au début des années 1990, et de quelques autres nouvelles hélas inachevées, dans le courant des années 2000.

Actuellement, il travaille sur deux projets romanesques : un premier cycle pour Aventures Arcanes et l’adaptation d’un jeu de rôles génial crée par son meilleur ami et compagnon d’aventures depuis vingt-cinq ans, Earthian, et un projet de base de données pour les rôlistes, avec des conseils aussi bien pour les joueurs que pour les maîtres de jeu.

LangueFrançais
Date de sortie9 nov. 2022
ISBN9782876837812
InqEnqIncEnc – Les Inquiétantes Enquêtes d’Incoming Encounters - S.01 – ép.10: Puerilla - Partie 1

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    InqEnqIncEnc – Les Inquiétantes Enquêtes d’Incoming Encounters - S.01 – ép.10 - Sherdan de Sheratan

    Roulage de versipelle

    Il y eut d’abord la sensation de migraine qui lui vrillait le crâne, puis, lorsqu’elle ouvrit lentement les paupières, il n’y eut que les ténèbres. L’angoisse d’être devenue aveugle l’étreignit quelques secondes avant qu’elle n’eût compris qu’on avait mis un bandeau sur ses yeux.

    Son sang cognait à ses tempes et elle fut assaillie par une succession de vertiges. Il flottait dans la pièce des odeurs étrangement familières, et pendant un instant elle se crut revenue dans sa chambre à coucher de Saint-Paul-de-Vence, ce qui était dû au fait qu’elle était allongée sur un lit moelleux. Cependant, sa céphalée, déjà tenace, gagna en intensité. Elle voulut se masser le front, mais n’y parvint pas. Elle prit alors conscience que ses poignets et ses chevilles étaient solidement ligotés.

    Lentement, ses souvenirs refirent surface. Elle avait pisté une Gorgone pour le compte de l’UNBPI et avait retrouvé sa trace à Kalamata. Elle était montée dans le bus à la suite de la créature, mais rien ne s’était déroulé comme prévu. Elle s’était fait ensorceler par quelqu’un qui apparaissait dans sa mémoire comme une ombre brumeuse impossible à identifier. Pourtant, avant d’avoir perdu connaissance, elle avait eu l’impression d’entendre la voix de Denis juste derrière elle, mais elle n’en était pas certaine. Il lui semblait même s’être retournée et avoir vu le visage de son ex-époux, mais, là encore, tout ce que son cerveau lui montrait n’était qu’une masse informe et brumeuse. Tout était allé si vite…

    Cependant, sa situation actuelle était bien plus préoccupante. Elle n’avait aucune idée de l’endroit où elle était séquestrée ni de celui qui l’avait enlevée. Elle ne savait absolument pas comment elle allait se tirer de ce mauvais pas et redoutait que ce ne fût là l’œuvre de l’UNBPI, qui pourrait l’éliminer impitoyablement, laissant Maïwenn et Tristan orphelins.

    Petit à petit, son état s’améliora en dépit des quelques haut-le-cœur qui lui soulevaient parfois l’estomac. Elle était incapable de déterminer s’ils provenaient de son mal de mer féroce, qui l’empêchait de monter sur un bateau, ou des effets secondaires de la magie dont elle avait été victime. Soudain, elle perçut un bref soupir non loin d’elle. Un frisson lui parcourut l’échine alors qu’elle comprit qu’elle ne se trouvait pas seule dans cette pièce.

    — Qui est-là ? demanda-t-elle d’une voix rendue rauque par sa gorge sèche. Je vous ai entendu, parlez !

    Une voix sinistrement déformée par un vocodeur la questionna :

    — Êtes-vous Soizic Hurvoas, née Hüttflow ?

    — Qui me le demande ?

    — Répondez uniquement aux questions qui vous sont posées, sinon vous ne reverrez jamais vos enfants !

    Sous l’effet de cette menace, le sang de Soizic se glaça dans ses veines et elle choisit de collaborer en confirmant :

    — Oui !

    — Qui vous a envoyée en Grèce pour traquer la Gorgone ?

    — Bah… l’UNBPI.

    — Plus spécifiquement ?

    — Graham, le directeur général.

    — Pourquoi voulait-il cette Gorgone ?

    — Pour la rallier à notre cause. Vous n’êtes pas de l’UNBPI ?

    — C’est moi qui pose les questions ! De quelle cause parlez-vous ?

    — La cause des non-humains.

    — Et en quoi consiste-t-elle ?

    — Graham désire fonder avec l’appui des Nations Unies un pays souverain où tous les types de non-humains pourraient vivre. L’UNBPI est en réalité la représentation diplomatique d’un état.

    — Où est-ce que ce pays sera situé ?

    — Au départ, l’ONU a suggéré l’Antarctique ou le désert du Sahara, mais les conditions climatiques extrêmes étaient inacceptables pour Graham. Maintenant, il semble avoir une idée de l’endroit où il veut fonder son pays.

    — Quel est cet endroit ?

    — Je l’ignore.

    Il y eut un vague brouhaha de gens qui discutaient. Soizic se dit alors que c’était le bon moment pour tenter de s’évader. Elle chercha à revêtir son apparence de versipelle, mais au lieu de se transformer, une indicible souffrance envahit jusqu’à la plus petite cellule de son corps. Elle poussa un hurlement de détresse, mais la douleur s’évanouit aussi vite qu’elle était venue. Soizic sentit une agitation autour d’elle. Les personnes qui se trouvaient dans la pièce semblaient se disputer. Lorsque le silence revint, la même voix qui l’avait questionnée il y a peu dit :

    — Vous ne pouvez pas vous défaire de ce lien. Il s’agit d’un fragment de Gleipnir qui entrava le loup Fenrir jusqu’au Ragnarök. Seules les créatures de nature divine peuvent le rompre et vous n’en êtes pas

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