InqEnqIncEnc — Les Inquiétantes Enquêtes d’Incoming Encounters - S.01 – ép.11: Puerilla – Partie 2 (Final de la saison 1)
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À propos de ce livre électronique
Le onzième et ultime tome de la première saison d’InqEnqIncEnc. L’avenir de l’agence « Incoming Encounters » est plus que jamais compromis, alors que l’UNBPI semble déterminée à s’emparer de l’un de leurs biens les plus sensibles. Denis et son équipe vont devoir innover pour faire face à cette organisation en tout point mieux préparée qu’eux. Vont-ils parvenir à honorer leur contrat auprès du sinistre Everett McGill ?
À PROPOS DE L'AUTEUR
Sherdan de Sheratan est né en 1972 et a toujours été fasciné par l’imaginaire. Ayant un goût certain pour l’écriture, il a décidé, en 1986, de créer son propre univers.
D’un tempérament rêveur, et avec un certain penchant pour le surnaturel, Sherdan de Sheratan s’est un jour posé la question suivante : si tant de légendes évoquent les créatures fantastiques, pourquoi ne les voit-on jamais ?
L’auteur est parti du postulat que toutes ces créatures existent mais qu’elles n’ont pas le droit de se montrer volontairement à l’humanité sinon elles se verraient instantanément détruites par une volonté divine supérieure.
Toutefois, cette règle ne s’applique pas si elles sont vues accidentellement, puisque, dans ce cas, elles n’en sont pas responsables.
C’est pourquoi l'auteur a décidé de créer une nouvelle planète qui serait tout entière soumise à cette loi.
Les Aventures Arcanes sont ainsi nées en mai 1986 sous la forme d’une petite nouvelle de quarante pages tapées laborieusement sur un Amstrad CPC 464 (oui ! oui ! Celui à cassettes, lent et bruyant).
En 1988, l’auteur a découvert les joies du jeu de rôles et y a donc transposé Aventures Arcanes, jeu qui comporte des milliers de pages et plus de cinq cents races jouables, certaines faisant partie de mythologies terriennes et d’autres propres à son monde.
Parallèlement, S. de Sheratan est l’auteur de plusieurs petites nouvelles dont certaines ont été publiées dans de petits fanzines au début des années 1990, et de quelques autres nouvelles hélas inachevées, dans le courant des années 2000.
Actuellement, il travaille sur deux projets romanesques : un premier cycle pour Aventures Arcanes et l’adaptation d’un jeu de rôles génial crée par son meilleur ami et compagnon d’aventures depuis vingt-cinq ans, Earthian, et un projet de base de données pour les rôlistes, avec des conseils aussi bien pour les joueurs que pour les maîtres de jeu.
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Avis sur InqEnqIncEnc — Les Inquiétantes Enquêtes d’Incoming Encounters - S.01 – ép.11
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Aperçu du livre
InqEnqIncEnc — Les Inquiétantes Enquêtes d’Incoming Encounters - S.01 – ép.11 - Sherdan de Sheratan
Siège au siège
Lorsque les quatre fourgonnettes banalisées s’étaient arrêtées dans un crissement de pneus devant l’agence « Incoming Encounters », Steve sut immédiatement qu’il ne s’agissait pas là d’un groupe de clients pressés. Une vingtaine de personnes dont certaines n’ayant pas une apparence humaine en sortirent au pas de charge.
L’ancien commando hurla immédiatement :
— MARGUERITE ! DÉCLENCHE IMMÉDIATEMENT LA PROCÉDURE D’URGENCE !
— Bien, Steve ! répondit la douce voix de la secrétaire au travers de la porte. Mise en alerte enclenchée !
Aussitôt, toutes les lumières intérieures basculèrent dans le rouge et un rideau d’airain s’abattit devant la vitrine et la porte d’entrée de l’agence.
Un écran géant escamotable descendit du plafond et s’alluma. Il était divisé en neuf cadrans qui relayaient les images des caméras de sécurité disposées sur la façade et l’arrière-cour de l’impasse.
Steve se mit aussitôt à farfouiller dans son bureau pour en sortir tout l’arsenal dont il disposait.
Effrayée par cette agitation, Rose sortit de la chambre où elle et Tancrède étaient en train de surveiller Soizic et interpella l’ancien commando du haut de l’escalier :
— Qu’est-ce qui se passe ?
— Nous sommes assaillis, visiblement, par l’UNBPI. Va prévenir Tancrède et armez-vous lourdement !
— J’y vais tout de suite !
— Et utilise l’application « Friends » pour essayer de localiser Denis.
Ameutés par les échanges entre Steve et Rose, Rémy et Shauntelle sortirent à leur tour de la cuisine. La jeune femme paraissait angoissée.
— On nous attaque ? demanda-t-elle. Mais pourquoi ?
— Parce qu’on retient prisonnier un de leurs membres, pardi ! répondit Rémy. Steve, que peut-on faire ?
— Contrairement à Denis, je ne fais aucune confiance à sa femme. Allez la chercher, on va la ramener ici au cas où le rideau de l’agence ne résisterait pas à l’assaut.
Rémy et Shauntelle disparurent dans l’escalier et Steve reprit la surveillance. La caméra extérieure accrochée discrètement à la façade du « Hello There », la boîte de strip-tease qui occupait l’angle de l’impasse menant à l’agence, montra l’un des agents présumés de l’UNBPI se placer au beau milieu de la route et réciter une incantation. Instantanément, ses complices et leurs fourgonnettes disparurent de l’écran. L’ancien commando comprit alors que l’agent venait de lancer un sortilège d’illusion et que leurs assaillants n’allaient pas tarder à passer à l’offensive. Bien qu’il fût encore fâché contre Denis, il décida de l’appeler pour le prévenir, mais tomba sur son répondeur.
À l’étage, Rose avertit Tancrède puis redescendit à son bureau et téléphona à Arnold. Le jeune homme avait choisi de prendre une retraite méditative dans les forêts canadiennes afin de pouvoir communier librement avec les esprits ancestraux qui régnaient sans partage sur les vastes régions inexplorées du Grand Nord. Il ne pouvait pas revenir soutenir ses cousins, mais décida tout de même d’adresser un message à Denis pour le tenir au courant de la situation. Simultanément, Rose activa « Friends » sur son ordinateur, entra le code de Denis et le localisa en Allemagne.
« Ne reviens pas ! L’UNBPI a lancé l’assaut contre l’agence pour secourir ta femme », tel était le message qu’elle lui envoya.
Shauntelle et Rémy arrivèrent dans la chambre et informèrent Tancrède de la décision de Steve de déplacer Soizic. L’épouse de Denis, bâillonnée par sécurité, se montra coopérative et ne fit aucune difficulté lorsqu’ils la libérèrent puis lui attachèrent les mains dans le dos. Les trois cousins escortèrent leur prisonnière jusqu’au rez-de-chaussée.
Dehors, Steve vit deux agents de l’UNBPI se placer face au rideau d’airain qui protégeait l’entrée d’« Incoming Encounters ». Le premier tendit les mains devant lui et émit un faisceau de flammes qui alla attaquer la surface du métal de manière continue. Steve soupira de soulagement : l’airain enchanté pouvait supporter une température anormalement élevée sans risquer de céder. Le rideau se mit à rougeoyer, mais sa nature magique empêchait la chaleur de se transmettre aux boiseries de la charpente, du parquet et du plafond.
Soudain, une agente à la peau bleutée traça un pentagramme en l’air. Aussitôt, le symbole devint lumineux et alla frapper le rideau d’airain. Alors le premier agent cessa d’émettre la flamme et laissa la place à un de ses compagnons qui se tenait près de lui. Ce dernier ôta