Perspective graphique: Explorer la perception visuelle dans la vision par ordinateur
Par Fouad Sabry
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À propos de ce livre électronique
Qu'est-ce que la perspective graphique
La perspective linéaire ou par projection ponctuelle est l'un des deux types de perspective de projection graphique dans les arts graphiques ; l'autre est la projection parallèle. La perspective linéaire est une représentation approximative, généralement sur une surface plane, d'une image telle qu'elle est vue par l'œil. Le dessin en perspective est utile pour représenter une scène en trois dimensions sur un support en deux dimensions, comme le papier.
Comment vous en bénéficierez
(I) Insights , et validations sur les sujets suivants :
Chapitre 1 : Perspective (graphique)
Chapitre 2 : Leon Battista Alberti
Chapitre 3 : Léonard de Vinci
Chapitre 4 : Luca Pacioli
Chapitre 5 : Masaccio
Chapitre 6 : Filippo Brunelleschi
Chapitre 7 : Piero della Francesca
Chapitre 8 : L'art de la Renaissance
Chapitre 9 : L'Homme de Vitruve
Chapitre 10 : Sainte Trinité (Masaccio)
(II) Répondre aux principales questions du public sur la perspective graphique.
(III) Exemples concrets d'utilisation de la perspective graphique dans de nombreux domaines.
À qui s'adresse ce livre
Professionnels, étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, passionnés, amateurs et ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type de perspective graphique.
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Aperçu du livre
Perspective graphique - Fouad Sabry
Perspective graphique
Exploration de la perception visuelle dans la vision par ordinateur
Fouad Sabry est l'ancien responsable régional du développement commercial pour les applications chez Hewlett Packard pour l'Europe du Sud, le Moyen-Orient et l'Afrique. Fouad est titulaire d'un baccalauréat ès sciences des systèmes informatiques et du contrôle automatique, d'une double maîtrise, d'une maîtrise en administration des affaires et d'une maîtrise en gestion des technologies de l'information, de l'Université de Melbourne en Australie. Fouad a plus de 25 ans d'expérience dans les technologies de l'information et de la communication, travaillant dans des entreprises locales, régionales et internationales, telles que Vodafone et des machines professionnelles internationales. Actuellement, Fouad est un entrepreneur, auteur, futuriste, axé sur les technologies émergentes et les solutions industrielles, et fondateur de l'initiative One Billion Knowledge.
Un milliard de connaissances
Perspective graphique
Exploration de la perception visuelle dans la vision par ordinateur
Fouad Sabry
Copyright
Perspective © graphique 2024 par Fouad Sabry. Tous droits réservés.
Aucune partie de ce livre ne peut être reproduite sous quelque forme que ce soit ou par quelque moyen électronique ou mécanique que ce soit, y compris les systèmes de stockage et de récupération d'informations, sans l'autorisation écrite de l'auteur. La seule exception est celle d'un critique, qui peut citer de courts extraits dans une critique.
Couverture dessinée par Fouad Sabry.
Bien que toutes les précautions aient été prises dans la préparation de ce livre, les auteurs et les éditeurs n'assument aucune responsabilité pour les erreurs ou omissions, ou pour les dommages résultant de l'utilisation des informations contenues dans le présent document.
Table des matières
Chapitre 1 : Perspective (graphique)
Chapitre 2 : Leon Battista Alberti
Chapitre 1 : Léonard de Vinci
Chapitre 4 : Luca Pacioli
Chapitre 5 : Masaccio
Chapitre 6 : Filippo Brunelleschi
Chapitre 7 : Piero della Francesca
Chapitre 8 : L'art de la Renaissance
Chapitre 3 : L'homme de Vitruve
Chapitre 10 : Sainte Trinité (Masaccio)
Appendice
À propos de l'auteur
Chapitre 1 : Perspective (graphique)
Dans les arts visuels, la perspective linéaire ou de projection ponctuelle (du latin perspicere, « voir à travers ») est l'un des deux types de perspective de projection graphique ; la projection parallèle étant l'autre. La perspective linéaire est une approximation, généralement sur une surface plane, de la façon dont l'œil perçoit une image. Le dessin en perspective est utile pour représenter une scène tridimensionnelle sur une surface plane, comme du papier.
Les objets apparaissent plus petits à mesure que leur distance par rapport à l'observateur augmente, et ils sont sujets à un raccourcissement, ce qui fait que les dimensions parallèles à la ligne de visée semblent plus courtes que les dimensions perpendiculaires à la ligne de visée. Tous les objets se retireront dans des endroits éloignés, souvent le long de l'horizon, mais aussi au-dessus et au-dessous de l'horizon, selon le point de vue.
Les peintres et architectes italiens de la Renaissance tels que Filippo Brunelleschi, Leon Battista Alberti, Masaccio, Paolo Uccello, Piero della Francesca et Luca Pacioli ont étudié la perspective linéaire, ont écrit des traités à ce sujet et l'ont utilisée dans leurs œuvres d'art.
La perspective est obtenue en représentant la lumière qui va d'une scène à l'œil du spectateur en passant par un rectangle imaginaire (le plan de l'image), comme si le spectateur regardait à travers une fenêtre et peignait directement sur la vitre. Si elle est vue du même endroit que lorsque la vitre a été peinte, l'image peinte et la vue à travers la fenêtre non peinte seraient identiques. Ainsi, chaque objet peint dans le tableau est une représentation plate et réduite d'un objet de l'autre côté de la fenêtre.
Exemples de perspective à un point
Exemples de perspective à deux points
Exemples de perspective à trois points
De plus, un point de fuite central peut être utilisé pour exprimer la profondeur frontale (raccourcie) (comme avec la perspective à un point).
Exemples de perspective curviligne
De nombreux objets et personnages dans les premières peintures et croquis ont été mis à l'échelle en fonction de leur signification spirituelle ou thématique, et non de leur distance par rapport à l'observateur, et aucun raccourci n'a été utilisé. Les figures les plus importantes sont souvent représentées au sommet d'une composition, également à partir de motifs hiératiques, ce qui donne lieu à la soi-disant « perspective verticale » répandue dans l'art égyptien ancien, dans laquelle un groupe de figures « plus proches » est représenté sous la ou les figures plus grandes ; Le chevauchement simple a également été utilisé pour relier la distance.
Il est généralement admis qu'entre 1415 et 1420, Filippo Brunelleschi a effectué une série d'essais, qui comprenaient des dessins en perspective corrects de nombreux bâtiments florentins.
Cette situation est illustrative, mais comporte de nombreux défis.
Tout d'abord, en ce qui concerne la vue depuis le baptistère de San Giovanni, rien ne peut être dit avec certitude, en raison de la perte du panneau de Brunelleschi.
Deuxièmement, il n'y a pas d'autre peinture en perspective connue de Brunelleschi.
Troisièmement, le panneau de Brunelleschi a été décrit par Antonio di Tuccio Manetti à la fin du XVe siècle, Il n'y a pas un seul exemple du terme expérience.
Quatrièmement, les conditions énumérées par Antonio di Tuccio Manetti sont incompatibles.
Par exemple, la description de l'oculaire fixe un champ visuel de 15° beaucoup plus étroit que le champ visuel résultant du paysage urbain décrit.
Immédiatement après les démonstrations de Brunelleschi, pratiquement tous les artistes de Florence et d'Italie ont utilisé la perspective mathématique dans leurs peintures et sculptures, Ce récit global est basé sur des jugements qualitatifs et devrait être mis en balance avec les évaluations empiriques des peintures en perspective de la Renaissance. À l'exception des peintures de Piero della Francesca, qui servent de modèle pour le genre, la majorité des œuvres du XVe siècle contiennent d'importantes erreurs géométriques. C'est vrai pour la fresque de la Trinité de Masaccio
Dans les années 1470, Piero della Francesca développe le De pictura dans De Prospectiva pingendi, y compris de nombreuses références à Euclide.
Les images en perspective sont formées avec un certain centre de vue pour le plan de l'image comme point de référence. Pour que l'image finale apparaisse identique à la scène d'origine, l'observateur doit l'observer du point de vue exact utilisé dans les calculs. Lorsqu'il est vu d'un point de