Microsoft PixelSense: Révolutionner l'interaction homme-machine grâce à la détection visuelle
Par Fouad Sabry
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À propos de ce livre électronique
Qu'est-ce que Microsoft PixelSense
Microsoft PixelSense était une plate-forme informatique de surface interactive qui permettait à une ou plusieurs personnes d'utiliser et de toucher des objets du monde réel, et de partager du contenu numérique en même temps. en même temps. La plate-forme PixelSense se compose de produits logiciels et matériels qui combinent du matériel PC multitouch basé sur la vision, une conception d'applications multi-utilisateurs à 360 degrés et un logiciel Windows pour créer une interface utilisateur naturelle (NUI).
Comment allez-vous procéder ? avantage
(I) Informations et validations sur les sujets suivants :
Chapitre 1 : Microsoft PixelSense
Chapitre 2 : Souris d'ordinateur
Chapitre 3 : Interface utilisateur graphique
Chapitre 4 : Écran tactile
Chapitre 5 : Reconnaissance gestuelle
Chapitre 6 : Interface utilisateur tangible
Chapitre 7 : Multi-touch
Chapitre 8 : Pen computing
Chapitre 9 : Interaction utilisateur 3D
Chapitre 10 : Interface utilisateur naturelle
(II) Répondre aux principales questions du public sur Microsoft Pixelsense.
(III) Exemples concrets d'utilisation de Microsoft Pixelsense dans de nombreux domaines.
À qui s'adresse ce livre
Professionnels, étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, passionnés, amateurs et ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type de Microsoft PixelSense.
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Technologies Émergentes en Agriculture [French]
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Aperçu du livre
Microsoft PixelSense - Fouad Sabry
Microsoft PixelSense
Révolutionner l'interaction homme-machine grâce à la détection visuelle
Fouad Sabry est l'ancien responsable régional du développement commercial pour les applications chez Hewlett Packard pour l'Europe du Sud, le Moyen-Orient et l'Afrique. Fouad est titulaire d'un baccalauréat ès sciences des systèmes informatiques et du contrôle automatique, d'une double maîtrise, d'une maîtrise en administration des affaires et d'une maîtrise en gestion des technologies de l'information de l'Université de Melbourne en Australie. Fouad a plus de 25 ans d'expérience dans les technologies de l'information et de la communication, travaillant dans des entreprises locales, régionales et internationales, telles que Vodafone et des machines commerciales internationales. Actuellement, Fouad est un entrepreneur, auteur, futuriste, axé sur les technologies émergentes et les solutions industrielles, et fondateur de l'initiative One billion knowledge.
Un milliard de connaissances
Microsoft PixelSense
Révolutionner l'interaction homme-machine grâce à la détection visuelle
Fouad Sabry
Copyright
Microsoft PixelSense © 2024 par Fouad Sabry. Tous droits réservés.
Aucune partie de ce livre ne peut être reproduite sous quelque forme que ce soit ou par quelque moyen électronique ou mécanique que ce soit, y compris les systèmes de stockage et de récupération d'informations, sans l'autorisation écrite de l'auteur. La seule exception est celle d'un critique, qui peut citer de courts extraits dans une critique.
Couverture conçue par Fouad Sabry.
Bien que toutes les précautions aient été prises dans la préparation de ce livre, les auteurs et les éditeurs n'assument aucune responsabilité pour les erreurs ou omissions, ou pour les dommages résultant de l'utilisation des informations contenues dans ce livre.
Table des matières
Chapitre 1 : Microsoft PixelSense
Chapitre 2 : Souris d'ordinateur
Chapitre 3 : Interface utilisateur graphique
Chapitre 4 : Écran tactile
Chapitre 5 : Reconnaissance gestuelle
Chapitre 6 : Interface utilisateur tangible
Chapitre 7 : Multi-touch
Chapitre 8 : Stylet informatique
Chapitre 9 : Interaction utilisateur 3D
Chapitre 10 : Interface utilisateur naturelle
Appendice
À propos de l'auteur
Chapitre 1 : Microsoft PixelSense
Microsoft PixelSense (anciennement Microsoft Surface) était une plate-forme informatique de surface interactive qui permettait à plusieurs utilisateurs d'utiliser et d'interagir avec des objets du monde réel tout en partageant simultanément du matériel numérique. PixelSense est une plate-forme logicielle et matérielle qui combine du matériel PC multitouch basé sur la vision, une conception d'applications multi-utilisateurs à 360 degrés et des logiciels Windows pour produire une expérience utilisateur naturelle (NUI).
Microsoft Surface version 1.0, la version initiale de PixelSense, annonce faite le 29 mai 2007 lors de la convention D5.
Microsoft l'a mis à la disposition de ses clients en 2008 sous la forme d'un système de bout en bout, comprenant à la fois le matériel et les logiciels.
Il s'agit d'un écran de rétroprojection 4 :3 de 30 pouces (76 cm) (1024×768) avec un PC intégré et cinq caméras proche infrarouge (IR) qui peuvent voir les doigts et les objets placés sur l'écran.
L'orientation de l'écran est horizontale, ce qui lui donne l'apparence d'une table.
Le matériel et ses applications sont conçus de manière à ce que plusieurs utilisateurs puissent échanger et interagir simultanément avec le contenu numérique de tous les côtés de l'écran.
Les capacités de vision des caméras permettent au produit de voir une image proche infrarouge de ce qui est placé à l'écran, environ 60 images par seconde sont enregistrées.
Le processeur de la plate-forme Surface distingue trois catégories d'objets qui touchent l'écran : les doigts, les balises et les blobs.
De plus, les données de vision brutes sont accessibles et peuvent être utilisées dans des applications.
L'appareil est optimisé pour détecter 52 points de contact multitouch simultanés.
Microsoft Corporation a fabriqué le matériel et les logiciels pour Microsoft Surface 1.0.
En prévision de la sortie du Samsung SUR40 pour Microsoft Surface et de la plate-forme logicielle Microsoft Surface 2.0, Microsoft Surface 1.0 a été abandonné en 2011.
Microsoft et Samsung ont collaboré pour dévoiler la dernière version de PixelSense, le Samsung SUR40 pour Microsoft Surface (« SUR40 »), 2011 a vu le Consumer Electronics Show (CES).
Au début de 2012, Samsung a commencé à fournir le nouveau matériel SUR40 avec la plate-forme logicielle Microsoft Surface 2.0.
Le Samsung SUR40 est un écran LCD rétroéclairé par LED 16 :9 de 40 pouces (102 cm) (1920×1080) avec PC intégré et technologie PixelSense, qui remplace les caméras du produit précédent.
La technologie PixelSense permet à Samsung et Microsoft de réduire l'épaisseur du produit de 22 pouces (56 centimètres) à quatre pouces (10 cm).
La diminution de la taille facilite le placement horizontal du produit et ajoute la possibilité d'être monté verticalement tout en reconnaissant les doigts, les étiquettes, l'utilisation de taches et de données de vision brutes.
Samsung fabrique le matériel de la SUR40, tandis que Microsoft développe sa plate-forme logicielle.
PixelSense est principalement destiné à être utilisé par des clients commerciaux dans des situations publiques. Les individus interagissent avec le produit par le biais d'interactions tactiles directes et en plaçant des objets sur l'écran. Les objets d'une taille et d'une forme particulières, ainsi que ceux ayant des motifs d'étiquettes, peuvent être détectés de manière unique pour déclencher une réponse informatique préprogrammée. L'appareil ne nécessite pas l'utilisation d'une souris ou d'un clavier PC traditionnel et ne nécessite souvent pas de formation ou de connaissances préalables pour fonctionner. De plus, le système est destiné à interagir avec plusieurs utilisateurs simultanément, ce qui permet de partager du contenu sans les restrictions d'un appareil mono-utilisateur. Ces qualités placent la plate-forme Microsoft Surface dans la catégorie des interfaces utilisateur naturelles (NUI), le successeur apparent des systèmes d'interface utilisateur graphique (GUI) populaires des années 1980 et 1990.
Microsoft a déclaré que les secteurs verticaux suivants sont ciblés pour les ventes de PixelSense : vente au détail, médias et divertissement, soins de santé, services financiers, éducation et gouvernement. PixelSense est vendu dans plus de 40 pays, dont les États-Unis, le Canada, l'Autriche, la Belgique, le Danemark, la France, l'Allemagne, l'Irlande, l'Italie, la Norvège, les Pays-Bas, le Qatar, l'Arabie saoudite, l'Espagne, la Suède, la Suisse, les Émirats arabes unis (EAU), le Royaume-Uni (UK), l'Australie, la Corée, l'Inde, Singapour et Hong Kong.
Le concept du produit a été conçu en 2001 par Steven Bathiche de Microsoft Hardware et Andy Wilson de Microsoft Research.
En octobre 2001, DJ Kurlander, Michael Kim, Joel Dehlin, Bathiche et Wilson ont formé une équipe virtuelle pour faire avancer le concept.
En 2003, l'équipe a soumis le concept à Bill Gates, président de Microsoft, lors d'un examen de groupe. Un mois plus tard, l'équipe virtuelle a été agrandie et un prototype baptisé T1 a été créé. Le prototype était basé sur une table IKEA avec un trou découpé dans le plateau et du vélin utilisé comme diffuseur. De plus, l'équipe a créé plusieurs applications, notamment un flipper, un navigateur d'images et un puzzle vidéo. Microsoft a créé environ 85 prototypes au cours de l'année suivante. En 2005, la conception finale du matériel a été faite.
Minority Report, un film de science-fiction de 2002, utilisait un thème similaire. Le réalisateur Steven Spielberg a affirmé dans le commentaire du DVD qu'il avait consulté Microsoft pendant le tournage pour développer le concept de l'appareil. L'un des associés du MIT du consultant en technologie du film a ensuite rejoint Microsoft pour travailler sur le projet. MSNBC a commencé à l'utiliser pour travailler avec les cartes électorales de l'élection présidentielle américaine de 2008 le 8 septembre 2008.
Le produit a été renommé « Microsoft PixelSense » le 18 juin 2012, en raison de l'adoption par la société de la marque Surface pour sa nouvelle gamme de tablettes PC.
Microsoft identifie quatre composants cruciaux de l'interface PixelSense : l'engagement direct, le contact multi-touch, une expérience multi-utilisateurs et la détection d'objets.
L'interaction directe fait référence à la capacité de l'utilisateur à interagir avec l'interface d'une application en la touchant directement, sans utiliser de souris ou de clavier. Le contact multi-touch fait référence à la capacité d'avoir de nombreux points de contact avec une interface, par opposition à une souris, qui n'a qu'un seul curseur. L'expérience multi-utilisateurs est un avantage du multi-touch : plusieurs utilisateurs peuvent interagir simultanément avec une application de différents côtés de la surface. La reconnaissance d'objets est la capacité d'un appareil à détecter la présence et l'orientation d'objets étiquetés placés sur sa surface.
La technique permet d'utiliser des objets non numériques comme périphériques d'entrée. Dans un cas, un pinceau traditionnel a été utilisé pour faire une peinture numérique dans le logiciel. Cela est rendu possible par le fait que le système ne dépend pas de la capacité, de la résistance électrique ou de la température de l'outil de saisie, comme c'est le cas avec les appareils à écran tactile ou à pavé tactile typiques, pour fonctionner (voir Écran tactile).
Dans une technologie obsolète, la « vision » de l'ordinateur a été créée via une caméra proche infrarouge, source lumineuse LED d'une longueur d'onde de 850 nanomètres focalisée à la surface.
Lorsqu'un objet entrait en contact avec le plateau de la table, la lumière était réfléchie par plusieurs caméras infrarouges d'une résolution nette de 1024×768, ce qui lui permettait de percevoir et de réagir à tout ce qui touchait la surface de la table.
Les clients peuvent personnaliser les applications de base du système, qui comprennent des images, de la musique, un concierge virtuel et des jeux.
Le programme « Attract », qui affiche une image d'eau avec des feuilles et des rochers, est préinstallé. Les utilisateurs peuvent produire des ondulations d'eau en tapant sur l'écran, un peu comme un véritable ruisseau. Les objets placés dans l'eau créent une barrière sur laquelle les ondulations rebondissent, comme elles le feraient dans un étang réel.
La technologie utilisée dans les smartphones modernes permet de reconnaître les doigts, les étiquettes, les taches, les données brutes et les objets placés sur l'écran, permettant une interaction basée sur la vision sans avoir besoin de caméras. Des capteurs dans les pixels individuels de l'écran détectent ce qui entre en contact avec l'écran.