Monde souterrain
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À propos de ce livre électronique
Un jeu où vous collectionnerez des objets, en fabriquerez et survivrez aux créatures de la nuit...
Rip et Mei sont pris au piège dans un tout nouveau jeu de réalité virtuelle. Au début, tout semble amusant… ils doivent construire un abri, trouver de la nourriture et figurer ce qu’ils doivent faire d’une fleur à pet… dégueu ! Mais ils se rendent vite compte que s’ils cessent de jouer et qu’ils ne trouvent pas la sortie, ils resteront à jamais pris dans le jeu…
Pourront-ils combattre les tigres enflammés, les lézards de feu et les araignées à sombrero ? Comment survivront-ils?
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Aperçu du livre
Monde souterrain - Bajo
Copyright © 2016 Stephanie Bendixsen et Steven O’Donnell
Copyright © 2016 Scholastic Australia book
Titre original anglais : Pixel Raiders : Dig World
Copyright © 2017 Éditions AdA Inc. pour la traduction française
Cette publication est publiée avec l'accord de Scholastic Australia book.
Tous droits réservés. Aucune partie de ce livre ne peut être reproduite sous quelque forme que ce soit sans la permission écrite de l’éditeur, sauf dans le cas d’une critique littéraire.
Éditeur : François Doucet
Traduction : Sylvie Trudeau
Révision linguistique : Isabelle Veillette
Correction d’épreuves : Nancy Coulombe, Émilie Leroux
Illustrations de la couverture et de l’intérieur : © 2016 Chris Kennett
Montage de la couverture : Amélie Bourbonnais Sureault
Mise en pages : Amélie Bourbonnais Sureault
ISBN papier : 978-2-89786-099-8
ISBN PDF numérique : 978-2-89786-100-1
ISBN ePub : 978-2-89786-101-8
Première impression : 2017
Dépôt légal : 2017
Bibliothèque et Archives nationales du Québec
Bibliothèque et Archives nationales du Canada
Imprimé au Canada
Nous reconnaissons l’aide financière du gouvernement du Canada par l’entremise du Fonds du livre du Canada (FLC) pour nos activités d’édition.
Gouvernement du Québec — Programme de crédit d’impôt pour l’édition de livres — Gestion SODEC.
Conversion au format ePub par:
www.laburbain.com
À notre amie et mentore, Janet « Sydski » Gaëta,
qui a créé Good Game et Good Game : Spawn Point. C’est grâce à elle que nous avons commencé
à partager avec les enfants (grands et petits) de partout le merveilleux monde rempli d’imagination des jeux vidéo. — B+H
À Rocketpig et à nos jeux, passés, présents
et futurs. — C.K.
Le plancher
est en lave
La peau du joueur le picotait de chaleur alors qu’il sautait de pierre en pierre, évitant de justesse les étincelles ardentes et les explosions de roches en fusion. Un seul faux pas, et ce serait PARTIE TERMINÉE. Le joueur avait cependant beaucoup d’expérience et des réflexes aiguisés. Devant, l’on pouvait voir la sortie du niveau, qui lançait des signes des profondeurs mêmes de la caverne rougeoyante. Tout ce qu’il avait à faire, c’était sortir de cette plateforme et franchir l’étroite porte qui scintillait au haut d e l a dernière marche de pierre.
Plusieurs chemins se dessinaient devant. Certaines des pierres semblaient fendues et instables. D’autres apparaissaient et disparaissaient dans la rivière de lave qui l’entourait. Il n’aurait qu’un seul essai pour choisir les pierres qui supporteraient son poids.
Le joueur fit quelques calculs rapides ; mesurant les risques, prévoyant les changements… ses yeux oscillaient nerveusement alors qu’il soupesait ses chances. Il fit quelques pas :
Gauche.
Gauche.
Droite.
Tandis qu’un rocher émergeait momentanément de la rivière en fusion, il attendit un peu, puis sauta, ses bras battant l’air alors qu’il luttait pour conserver son équilibre. Il fit immédiatement un autre pas vers la droite avant que le rocher disparaisse de nouveau sous la surface de la lave.
La sueur commença à perler sur sa peau. La chaleur était dévorante et lui faisait tourner la tête.
Continue. Ne t’arrête pas !
Le joueur choisit soigneusement les prochaines pierres et, confiant, fit un bond vers une grosse pierre plate qui se trouvait un peu au-dessus de la surface bouillonnante de la rivière.
Dès que son pied la toucha, le joueur sut qu’il avait fait le mauvais choix. Quelque chose cliqua sous son bottillon… et son cœur s’arrêta.
Il eut à peine le temps de se retourner pour voir la flèche enflammée qui avait été déclenchée par le piège sur lequel il avait marché avant qu’elle se plante directement dans sa poitrine. Une chaleur de braise l’envahit.
Il ouvrit la bouche pour crier, mais sentit au même instant son corps se désagréger en milliers de pixels, et il ne lui restait plus de voix.
Baissant les yeux, il vit ses mains qui disparaissaient, se transformant en pixels… jusqu’à ce qu’elles se soient totalement dématérialisées. Ça y était.
PARTIE TERMINéE.
Il avait échoué. La rivière de magma brûlant continuait à tourbillonner et à jaillir contre les rochers. Le joueur attendit d’être ramené à l’écran du menu afin de pouvoir se régénérer et recommencer.
Pourquoi... suis-je encore ici ?
Mais il ne se passa rien.
Les choses sont sur le point de devenir serieuses
Ripley fixa le réveille-matin numérique sur sa table de chevet. 6:59 . Il regarda les chiffres depuis son oreiller en désirant très fort mentalement qu’ils passent aux suivants.
D’un moment à l’autre…
7:00.
BEEP! BEEP! BLEE…
Ripley laissa tomber sa main sur le réveille-matin, faisant taire l’alarme. Il sauta hors du lit avec tant d’excitation que son pied se prit dans les draps et qu’il trébucha, atterrissant presque sur le visage.
— Ouah ! s’écria-t-il, soulagé que personne ne soit témoin de son premier accès de maladresse de la journée.
Il se releva, voyant dans le miroir de sa chambre son reflet échevelé au visage un peu rouge. Ses traits prirent une expression de ferme détermination.
— C’est aujourd’hui le grand jour, Rip, se dit-il à lui-même.
Il lissa ses cheveux, essayant de maîtriser la mèche aplatie qui semblait toujours prendre la même forme lorsqu’il dormait et lui donnait l’air d’avoir passé la nuit dehors par grand vent.
Aujourd’hui était le jour de la sortie scolaire.
Tout comme les autres élèves, Rip aimait beaucoup avoir l’occasion de quitter la classe. Mais la plupart des excursions ne l’enchantaient pas beaucoup. Elles étaient plus amusantes pour les élèves qui étaient bons en maths ou en sciences, en sports ou en musique.
Quant à Rip… il était l’un des meilleurs joueurs de jeux vidéo de l’école. Tout le monde le savait, et c’était quelque chose dont il n’était pas peu fier. C’est pourquoi cette sortie comptait BEAUCOUP pour Ripley. Ce jour-là, ils allaient visiter JEUX ENRÉEL… l’une des plus grandes sociétés de jeux vidéo au monde.
Mission foudroyante
Horizons de l’espace 1, 2, 3 et 4
Sinistres donjons
Qui était responsable de tous les excellents :
… et de tant d’autres jeux. Il ne se tenait plus de joie à l’idée de voir l’endroit même où tous ces jeux étaient conçus.
De plus, qui sait ? Peut-être réussirait-il à découvrir un secret quelconque, un jeu encore non annoncé sur lequel ENRÉEL travaillait. Il pourrait montrer de quoi il était capable, et les responsables verraient quel joueur fervent et compétent il était. « Ce jeune a un brillant avenir dans les jeux vidéo ! diraient-ils. Peut-être devrait-il lâcher complètement l’école et venir travailler pour nous ! »
Pris dans ses rêveries, Rip frissonna de joie à cette pensée. Il espéra pouvoir créer ses propres jeux pour ENRÉEL un jour…
— RIPLEEEEY. JE N’ENTENDS PAS LA DOUUUUCHEE.
Ripley revint à la réalité.
— DÉSOLÉ, M’MAN !
Il tenta de repêcher sa serviette éponge dans le chaos de sa chambre, réussissant à la récupérer derrière une pile de boîtes de jeux, dont aucune ne contenait le jeu correspondant, bien sûr.
Plus le temps de rêvasser. Aujourd’hui, il ne serait absolument pas en retard.
Mei Lin s’appropria le dernier siège libre dans le bus scolaire et flanqua son cartable à côté d’elle. Parfait. Seule sur son banc, elle serait en mesure de jouer sur sa console portable sans histoire ni interruption. Elle préférait quand c’était ainsi.
Mei sortit son Digi-Play et chargea le jeu Sinistres donjons ; c’était son préféré, et elle en était à l’avant-dernier chef. Jusqu’à maintenant, elle n’avait pas