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Bandes de couleur: Explorer les profondeurs de la vision par ordinateur : percer le mystère des bandes de couleurs
Bandes de couleur: Explorer les profondeurs de la vision par ordinateur : percer le mystère des bandes de couleurs
Bandes de couleur: Explorer les profondeurs de la vision par ordinateur : percer le mystère des bandes de couleurs
Livre électronique111 pages1 heure

Bandes de couleur: Explorer les profondeurs de la vision par ordinateur : percer le mystère des bandes de couleurs

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À propos de ce livre électronique

Qu'est-ce que le Color Banding


Le Color Banding est une forme subtile de postérisation dans les images numériques, provoquée par l'arrondi de la couleur de chaque pixel au niveau de couleur numérique le plus proche. . Bien que la postérisation soit souvent réalisée à des fins artistiques, les bandes de couleurs constituent un artefact indésirable. Dans les modes couleur 24 bits, 8 bits par canal sont généralement considérés comme suffisants pour restituer les images au format Rec. 709 ou sRVB. Cependant, l'œil peut voir la différence entre les niveaux de couleur, en particulier lorsqu'il existe une frontière nette entre deux grandes zones de niveaux de couleur adjacents. Cela se produira avec des dégradés progressifs, ainsi qu'en cas de flou important d'une image.


Comment vous en bénéficierez


(I) Informations et validations sur les sujets suivants :


Chapitre 1 : Bandes de couleurs


Chapitre 2 : Vidéo numérique


Chapitre 3 : Pixel


Chapitre 4 : RVB modèle de couleur


Chapitre 5 : Haute couleur


Chapitre 6 : Sous-échantillonnage de chrominance


Chapitre 7 : Profondeur de couleur


Chapitre 8 : Postérisation


Chapitre 9 : Résolution de l'image


Chapitre 10 : Bruit de l'image


(II) Répondre aux principales questions du public sur les bandes de couleurs.


( III) Exemples concrets d'utilisation des bandes de couleurs dans de nombreux domaines.


À qui s'adresse ce livre


Professionnels, étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, passionnés, les amateurs et ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type de bandes de couleurs.


 


 

LangueFrançais
Date de sortie4 mai 2024
Bandes de couleur: Explorer les profondeurs de la vision par ordinateur : percer le mystère des bandes de couleurs

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    Bandes de couleur - Fouad Sabry

    Bandes de couleur

    Explorer les profondeurs de la vision par ordinateur : percer le mystère des bandes de couleur

    Fouad Sabry est l'ancien responsable régional du développement commercial pour les applications chez Hewlett Packard pour l'Europe du Sud, le Moyen-Orient et l'Afrique. Fouad est titulaire d'un baccalauréat ès sciences des systèmes informatiques et du contrôle automatique, d'une double maîtrise, d'une maîtrise en administration des affaires et d'une maîtrise en gestion des technologies de l'information, de l'Université de Melbourne en Australie. Fouad a plus de 25 ans d'expérience dans les technologies de l'information et de la communication, travaillant dans des entreprises locales, régionales et internationales, telles que Vodafone et des machines professionnelles internationales. Actuellement, Fouad est un entrepreneur, auteur, futuriste, axé sur les technologies émergentes et les solutions industrielles, et fondateur de l'initiative One Billion Knowledge.

    Un milliard de connaissances

    Bandes de couleur

    Explorer les profondeurs de la vision par ordinateur : percer le mystère des bandes de couleur

    Fouad Sabry

    Copyright

    Bandes de © couleur 2024 par Fouad Sabry. Tous droits réservés.

    Aucune partie de ce livre ne peut être reproduite sous quelque forme que ce soit ou par quelque moyen électronique ou mécanique que ce soit, y compris les systèmes de stockage et de récupération d'informations, sans l'autorisation écrite de l'auteur. La seule exception est celle d'un critique, qui peut citer de courts extraits dans une critique.

    Couverture dessinée par Fouad Sabry.

    Bien que toutes les précautions aient été prises dans la préparation de ce livre, les auteurs et les éditeurs n'assument aucune responsabilité pour les erreurs ou omissions, ou pour les dommages résultant de l'utilisation des informations contenues dans le présent document.

    Table des matières

    Chapitre 1 : Bandes de couleur

    Chapitre 2 : Vidéo numérique

    Chapitre 3 : Pixel

    Chapitre 4 : Modèle colorimétrique RVB

    Chapitre 5 : Haute couleur

    Chapitre 6 : Sous-échantillonnage de la chrominance

    Chapitre 7 : Profondeur de couleur

    Chapitre 8 : Postérisation

    Chapitre 9 : Résolution de l'image

    Chapitre 10 : Bruit de l'image

    Appendice

    À propos de l'auteur

    Chapitre 1 : Bandes de couleur

    Dans les photographies numériques, les bandes de couleur sont une forme mineure de postérisation créée par l'arrondi de la couleur de chaque pixel au niveau de couleur numérique le plus proche. Malgré le fait que la postérisation soit parfois utilisée pour un impact artistique, les bandes de couleur sont un phénomène indésirable. Dans les combinaisons de couleurs 24 bits, le rendu des images en Rec. 709 ou sRGB ne nécessite généralement que 8 bits par canal. Néanmoins, l'œil est capable de distinguer les niveaux de couleur, en particulier lorsqu'il existe une frontière distincte entre deux grandes zones de niveaux de couleur adjacents. Cela se produit avec des dégradés progressifs (tels que les couchers de soleil, les aubes et le ciel bleu pur) et lors d'un flou significatif d'une image.

    Avec moins de bits par pixel (BPP) à 16-256 couleurs (4-8 BPP), où il y a moins de nuances avec une plus grande différence entre elles, les bandes de couleur sont plus apparentes.

    L'introduction du tramage et l'augmentation du nombre de bits par canal de couleur sont des réponses potentielles.

    Étant donné que les bandes sont causées par les limites de présentation, le flou de l'image ne l'éliminera pas.

    {Fin du chapitre 1}

    Chapitre 2 : Vidéo numérique

    La vidéo numérique est la représentation numérique codée d'images visuelles animées (vidéo). Cela contraste avec la vidéo analogique, qui utilise des impulsions analogiques pour décrire des images visuelles en mouvement. La vidéo numérique consiste en une série d'images numériques présentées à une vitesse de 24 images par seconde. La vidéo numérique présente de nombreux avantages, notamment la duplication simple, la multidiffusion, le partage et le stockage.

    La vidéo numérique a été commercialisée pour la première fois en 1986 avec le format Sony D1, qui capturait numériquement un flux vidéo composante de définition standard non compressé. En plus des formats non compressés, H.264 et MPEG-4 sont aujourd'hui des formats vidéo numériques compressés de premier plan. Les technologies modernes d'interconnexion de lecture vidéo numérique comprennent HDMI, DisplayPort, l'interface visuelle numérique (DVI) et l'interface numérique série (SDI).

    La vidéo numérique peut être dupliquée et recréée sans perte de qualité. Cependant, lorsque les sources analogiques sont répliquées, il y a une perte de génération. La vidéo numérique peut être enregistrée sur un support numérique tel qu'un disque Blu-ray, un stockage de données informatiques ou diffusée en continu sur Internet pour les consommateurs finaux qui visionnent du matériel sur un ordinateur de bureau ou un téléviseur intelligent numérique. Aujourd'hui, les contenus vidéo numériques tels que les programmes de télévision et les films ont également une bande sonore audio numérique.

    Les capteurs d'image métal-oxyde-semi-conducteur (MOS) constituent l'épine dorsale des caméras vidéo numériques.

    Dans les années 1970, la modulation par impulsions codées (PCM) a donné naissance au codage vidéo numérique, qui nécessitait des débits binaires élevés de 45 à 140 Mbit/s pour le contenu en définition standard (SD).

    À partir de la fin des années 1970 et jusqu'au début des années 1980, des équipements de production vidéo numérique ont été lancés. Il s'agissait notamment des correcteurs de base de temps (TBC). Ils fonctionnaient en numérisant une entrée vidéo composite analogique en interne. Il était ainsi facile de fixer ou d'améliorer le signal vidéo, comme avec un TBC, ou de modifier et d'ajouter des effets à la vidéo, comme avec une unité DVE. Les données vidéo traitées et numérisées ont ensuite été reconverties en vidéo analogique pour la sortie.

    Plus tard dans les années 1970, les producteurs d'équipements de diffusion vidéo professionnels, tels que Bosch (par l'intermédiaire de son entreprise Fernseh) et Ampex, ont créé des prototypes de magnétoscopes numériques (magnétoscope) dans leurs laboratoires de recherche et développement. À l'aide d'un transport de bande vidéo de type B modifié de 1 pouce, le système Bosch a capturé une première forme de vidéo numérique CCIR 601. Le prototype de l'enregistreur vidéo numérique d'Ampex utilisait un magnétoscope à bande vidéo quadruplex modifié de 2 pouces (un Ampex AVR-3) couplé à un circuit vidéo numérique sur mesure et à une roue avant octaplex spéciale à 8 têtes (les machines quadruples analogiques ordinaires de 2 pouces n'utilisaient que 4 têtes). identique à la norme 2 "L'audio du prototype de machine numérique Ampex, affectueusement surnommé Annie par ses concepteurs, était toujours capturé en analogique sous forme de pistes linéaires sur la bande. Ces fabricants n'ont jamais commercialisé aucun de ces équipements.

    La vidéo numérique a été initialement proposée dans le commerce en 1986 avec le format Sony D1, qui enregistrait un signal vidéo composante non compressé de définition standard sans compression. Les connexions vidéo composante nécessitaient trois câbles, mais la grande majorité des installations de télévision étaient câblées pour la vidéo composite NTSC ou PAL à l'aide d'un seul câble. En raison de cette incompatibilité et du coût de l'enregistreur, D1 a été largement utilisé par les

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