La GROTTE D'ORSGOROTH
Par Stéphane Jalbert
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À propos de ce livre électronique
Pendant que le nouvel eayin s’entraîne, l’autre compagnon se voit confier une mission qui le conduira vers des dangers plus terribles que tous ceux qu’il a rencontrés jusqu’à ce jour.
C’est ensemble qu’ils affronteront le terrifiant sorcier Orsgoroth.
Suivez les aventures de Blarg et d’O’Strelec dans ce premier livre de la série Quêtes : La grotte d’Orsgoroth.
Stéphane Jalbert
Auteur et conférencier, Stéphane Jalbert offre à ses clients une approche différente : celle d’accéder à leurs propres réponses à travers une voie qui unit spiritualité et psychologie. Il souhaite ainsi permettre au génie qui réside en chacun de nous de s’exprimer librement. Cette philosophie de vie, qu’il applique lui-même, est le fruit de plus de trente années d’études, d’observations et d’expérimentations.
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Aperçu du livre
La GROTTE D'ORSGOROTH - Stéphane Jalbert
La grotte d’Orsgoroth
Stéphane Jalbert
Conception de la page couverture : © Les Éditions de l’Apothéose
Sauf à des fins de citation, toute reproduction, par quelque procédé que ce soit, est interdite sans l’autorisation écrite de l’auteur ou de l’éditeur.
Distributeur : Distribulivre
www.distribulivre.com
Tél. : 1-450-887-2182
Télécopieur : 1-450-915-2224
© Les Éditions de l’Apothéose
Lanoraie (Québec) J0K 1E0
Canada
apotheose@bell.net
www.leseditionsdelapotheose.com
Dépôt légal — Bibliothèque et Archives nationales du Québec, 2023
Dépôt légal — Bibliothèque et Archives Canada, 2023
ISBN EPUB : 978-2-89775-848-6
Imprimé au Canada
La grotte d’Orsgoroth
Une image contenant texte, dessin, carte, croquis Description générée automatiquementUne image contenant dessin, carte, texte, croquis Description générée automatiquementAvant-propos
Nous avons octroyé à un groupe de moines de la région sud-ouest d’Artiyan la tâche de réunir, d’organiser et de publier un recueil de connaissances générales sur notre merveilleux continent. La tâche fut longue et ardue, et pendant leurs recherches, plusieurs d’entre eux ont disparu sans laisser de trace.
Nous dédions cette œuvre à ceux qui sont tombés pendant leur périple.
Artiyan
Entouré par l’océan de tous les côtés, Artiyan est un continent isolé. Ceux et celles qui désirent le quitter doivent le faire par la mer malgré les risques qu’elle apporte avec son lot de pirates et de monstres marins.
Au centre, un grand lac d’eau douce alimente le plus important cours d’eau de la masse continentale, le fleuve Nimass qui se jette dans la mer du sud.
Races
Bien que la plupart du continent soit habité par les humains d’autres races vivent sur Artiyan :
Les nantals possèdent un intellect moins développé que celui de l’humain, mais sont pratiquement deux fois plus large d’épaules, et de trente à cinquante centimètres plus grands. Leur système politique est simple : le plus fort règne sur le groupe. Ce peuple occupe la partie sud-ouest du continent. La plupart d’entre eux habitent dans les grottes, bien que certains ont commencé à démontrer des comportements nomades.
Les hrotons arrivent au nombril d’un humain moyen. Ils habitent les profondeurs du continent, sous les immenses montagnes où ils ont bâti d’extraordinaires cités. Ils sont si habitués à la pénombre que quand ils viennent à la surface pour commercer avec les autres races, ceux-ci doivent se couvrir les yeux avec des cristaux foncés afin de ne pas se voir aveuglés par la lumière.
Les goggans sont la race la moins bien connue. Ils habitent les forêts millénaires. Il est rare de les rencontrer et de vivre pour pouvoir en parler.
Les karkans sont des lézards dotés d’une intelligence comparable à celles des humains. Ils sont un peu plus grands que les hommes, et pèsent pratiquement deux fois plus qu’eux. Leur puissante musculature ainsi que leur épaisse couche écailleuse font d’eux de dangereux ennemis qu’il est difficile de blesser. Ils se déplacent aussi rapidement sur le sol que les humains, et sont de formidables nageurs.
Divinités
Plusieurs Dieux sont vénérés. Les plus connus sur Artiyan sont les suivants :
Dalyan, le dieu de la paix et de l’harmonie.
Azokk, le dieu de la destruction et du chaos.
Dottan, créatrice de la vie.
Parmi les moins vénérés se trouvent :
Kektatek, dieu auquel sont offert de nombreux sacrifices.
Velnia, maître des mondes souterrains.
Eayins
Pour terminer l’introduction de notre monde, nous devons parler des eayins, les manieurs de mana. Grâce à une particularité d’une petite glande située dans le cerveau, ils sont capables d’accéder à la dimension d’où leur pouvoir provient. Ils peuvent donc, selon leur personnalité propre, ainsi qu’à un enseignement dirigé par un maître, créer des sorts qui sont aussi variés qu’il y a d’habitants sur Artiyan.
Certains deviennent de puissants guérisseurs, tandis que d’autres sont de redoutables guerriers, ou apprennent à manipuler les éléments, ou à augmenter considérablement leur force physique, pour ne nommer que quelques-unes des aptitudes les plus répandues.
Il est nécessaire à celui ou celle qui voudrait accroître sa puissance magique, ou acquérir cette aptitude à manier le mana, de fracasser la tête d’un eayin mort, de disséquer le cerveau, et d’avaler la glande pendant qu’elle rayonne encore.
Bien qu’ils ne forment qu’une infime partie des habitants, beaucoup d’eayins foulent le continent, et appartiennent à toutes les races. Ils obtiennent habituellement les postes de commandement au sein de l’armée ou d’un gouvernement local. Plusieurs d’entre eux font partie de la caste des nobles.
Extrait de l’Encyclopedia Artiyana
La grotte d’Orsgoroth
Une femme fut amenée de force au fond d’une grotte sombre par deux hommes au regard vide. Les trois avancèrent pendant de longues minutes pendant que la prisonnière pleurait sans pouvoir se contrôler, incapable de se défaire de l’emprise de ses deux ravisseurs. Les gémissements de la victime étaient accompagnés par les incantations que de nombreux fanatiques répétaient sans cesse, comme s’ils étaient dans un état de transe. Bien qu’elle ne vît pas où on l’amenait, la femme se doutait du sort qui l’attendait. Elle avait entendu les histoires qu’on racontait et avait perdu d’innombrables nuits de sommeil à cause de celles-ci. C’était maintenant à son tour d’être sacrifiée, sans savoir pourquoi elle ni pour quelle raison !
La faible lueur d’un feu se fit deviner au loin. Puis, à mesure qu’on la forçait à s’approcher, elle aperçut une ombre qui dansait frénétiquement sur la paroi arrière. Elle était arrivée au bout de son voyage. La fin était proche, elle le sentait instinctivement, comme une proie le sent quand son prédateur est sur le point de la saisir.
Le silence se fit entendre. Tout ce qu’elle percevait était son cœur qui martelait rageusement ses tempes. Elle avait terriblement mal à la tête, et avait même l’impression que celle-ci était sur le point de se fendre en deux. Puis, elle fut prise d’une nausée et vomit sur le sol sans pouvoir se contrôler. Elle réalisa qu’une forte odeur de putréfaction régnait dans cette partie de la caverne, puis son estomac se noua à nouveau avec violence, sans que rien n’en sorte. Une autre contraction se fit sentir et un mince filet de bile fraya son chemin par sa gorge pour arriver dans sa bouche.
À ce moment, les deux hommes qui la retenaient depuis le début la jetèrent dans la flaque qu’elle venait de créer. Sans avoir suffisamment de force pour se remettre sur ses pieds, elle resta à terre, les deux mains dans ses vomissures, et releva la tête. C’est à cet instant que l’étrange personnage qui était derrière les flammes décida d’avancer afin de révéler sa véritable nature à celle qui allait bientôt jouer le rôle de victime d’un rite macabre. Elle ne savait pas si elle hallucinait, ou si ce qu’elle voyait fut bien réel. L’homme semblait vêtu d’un habit de plumes noires, avec, comme couvre-chef, la tête d’un immense corbeau. Il étendit les bras comme s’il déployait ses ailes.
La vision de la femme s’embrouilla, puis une volée de corbeaux arriva sur elle. Elle n’avait plus la force de hurler sa douleur pendant que les oiseaux déchiraient la peau de son visage, crevaient ses yeux, ou dévoraient sa chair. La sensation de se faire picorer par des dizaines de becs cessa après de longues minutes d’agonie. Enfin, elle venait de trouver le trépas.
Une nouvelle quête
À l’extérieur d’une petite maison située à l’extrémité d’un village attendait un nantal. Il était vêtu d’un pagne et portait une protection de cuir sur ses épaules qui étaient recouvertes par une peau d’ours. Sur sa hanche était attachée une ceinture d’arme avec l’épée qu’il avait prise d’un adversaire vaincu il y avait plusieurs mois de ça. Le nantal faisait tournoyer machinalement dans sa main son arme préférée, un marteau de guerre qu’un de