- Tours de magie pour devenir un as en calcul mental
Par Dominique Souder
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À propos de ce livre électronique
Dans ce fascicule 5 : Devenir un as en calcul mental, vous verrez que reproduire certains tours de magie mathématiques peut, sans vous en rendre compte, vous entraînez à vous concentrer, à jouer avec les chiffres de façon plaisante, à calculer de tête rapidement et même réaliser des exploits de calcul mental de plus en plus étonnants.
Tout est expliqué, reproductible à partir de 13 ans.
Vous allez vous régaler !
Dominique Souder
Dominique Souder a été professeur de maths pendant 40 ans, et secrétaire de la Fédération Française de Jeux Mathématiques pendant 28 ans. Il continue d'animer ateliers et salons avec des tours de magie réussissant grâce aux maths et à la logique. Après les avoir présentés, il explique ses tours car son but est de montrer que ce sont les mathématiques qui permettent de réaliser des merveilles. Il pense ainsi inciter les jeunes à s'investir davantage dans leur étude de cette matière. Il propose aussi un site : club-math-and-magie-souder.jimdosite.com où vous pourrez avoir accès libre à de multiples vidéos, des Power Point de tours, et de nombreux documents explicatifs détaillés.
En savoir plus sur Dominique Souder
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Avis sur - Tours de magie pour devenir un as en calcul mental
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Aperçu du livre
- Tours de magie pour devenir un as en calcul mental - Dominique Souder
Livre numérique
© 2023 Dominique SOUDER
Tous droits réservés.
Editions BOD, format epub
Contact : mosouder@gmail.com
ISBN : 978-2-322018918
Reproduire certains tours de magie mathématiques peut, sans vous en rendre compte, vous entraîner à vous concentrer, à jouer avec les chiffres de façon plaisante, et à réaliser des exploits de calcul mental de plus en plus étonnants. C’est ce que vous allez voir…
Une multitude de tours de magie sont numériques et nécessitent une habileté du magicien à calculer de tête rapidement.
Nombreux parmi ces tours sont décrits dans mes fascicules :
Tours de magie, puissances de 2 et système binaire
Tours de magie et systèmes de numération de bases 3 ou 4, ou bases négatives
Tours de magie et suites de Fibonacci
Tours de magie et congruences
Tours de magie expliqués par des bienfaits du calcul littéral
Tours de magie et symétries.
Par respect pour l’acheteur lecteur passionné nous avons limité les doublons, nous ne reprendrons ici qu’exceptionnellement, comme exemple significatif, un tour déjà présenté dans chacun des fascicules consacrés aux thèmes ci-dessus.
Sommaire
Tours basés sur des calculs très simples
Magie avec 4 dés
Le confetti adhésif
Le calculateur prodige de cycle 2 et la tour de 3 étages
Le calculateur prodige de cycle 3 et la tour de 4 étages
Un carré gréco latin 7×7
L’échange neutre
Quel est ton chiffre préféré ?
Quelques astuces de calcul mental
Génial en calcul !
Plus fort que la calculatrice !
Additions magiques, faciles, pour paresseux
La somme des nombres écrits à tour de rôle
Une somme astucieuse, une fois !
Répétitions de chiffres et calculs astucieux
Quel calculateur !
Ajouter des nombres consécutifs
Premier tour : 20 à la file
Deuxième tour (du même genre mais plus personnalisé avec l’âge de votre ami)
Troisième tour : Les cases en V
Quatrième tour : La croix décentrée
Cinquième tour : La croix centrée
Sixième tour : la croix aux 4 axes
Septième tour : La croix des mineurs
Calculs bien organisés, pour la distribution du travail
Préambule
Premier tour
Deuxième tour
Troisième tour
Quelques tours avec un calendrier
Premier tour
Deuxième tour
Troisième tour
Quatrième tour
Construisons des cartes ou des bâtons magiques
Cartes magiques
Les bâtons numériques
Prolongement sous forme de barres numériques verticales (piles)
Nouvelles astuces pour calculer vite dans certains cas
Compter jusqu’à plus de 1000 avec ses dix doigts
Tours utilisant les bases deux ou trois
De la comm. Binaire
La puissance du jeu de 32 cartes…
Une expérience bien pesée
Arabe ou romain ?
Avec un peu plus d’entraînement et de logique
Pomme, banane et kiwi
La logique du compère
Congruences et tours de cartes
Le chapelet
Premier tour
Deuxième tour
La clé de sécurité de la carte bancaire
Tours nettement plus difficiles à réaliser
Les 12 figures et les 3 dés
Décomposition instantanée d’un nombre de six chiffres
Le calculateur prodige
Illusionnisme et calcul mental, un tour magique !
ANNEXE
Solutions
Ajouter des nombres consécutifs
La distribution du travail
La somme des 10 nombres d’une suite de Fibonacci
Quelques tours avec calendrier
Ressources accessibles gratuitement
Bibliographie de Dominique SOUDER
Commençons par des tours simples ne nécessitant du magicien qu’un petit calcul de tête pour aboutir.
Tours basés sur des calculs très simples
Magie avec 4 dés
Matériel
Les dés du commerce sont presque toujours fabriqués avec la propriété suivante, la somme de deux faces opposées est toujours 7. Posez un dé sur la table et regardez, la somme de la face avant et de la face arrière fait 7, de même pour la somme de la face de gauche et de la face de droite, ou encore pour la somme de la face du dessus et la face du dessous.
Vérifiez avec vos dés, s'ils sont comme les miens vous aurez 6+1 = 7; 5+2 = 7; 4+3 = 7. Vous pourrez alors faire le tour suivant, basé sur cette propriété qui m'a permis d'épater bien des amis !
Déroulement
Je propose à un ami d’empiler verticalement 4 dés ordinaires (dont les faces valent de 1 à 6), et de les cacher en les entourant par un emballage cylindrique de carton (par exemple le carton central d’un rouleau de papier toilette), ceci pendant que je me retourne. Seul le nombre écrit sur la face supérieure de la pile reste visible. Je viens alors face à mon ami, et j'écris une prédiction sur un bout de papier que je retourne.
Je demande à mon ami d’ajouter maintenant tous les nombres cachés écrits sur les faces horizontales des quatre dés, donc sans compter celui de la face supérieure qui est visible de tous et ne compte pas. Il y a ainsi sept nombres à additionner (et non huit) une fois le carton cylindrique retiré.
Une fois le total calculé (de tête par mon ami, j'espère!), je retourne mon papier…
J'avais prédit le bon total !
Explication
Chaque total des deux faces opposées d'un dé est 7. Additionner les six nombres horizontaux d'une pile de trois dés donnerait 7×4 = 28.
Si vous enlevez de 28 le nombre visible sur le dessus de la pile, vous avez le total à prédire. Par exemple, si vous voyez un 4, il faut écrire sur le papier le résultat de 28−4, soit 24. C’est du calcul mental facile, non ?
Exercice
Quel total faut-il prédire si le nombre visible en haut de la pile est 6 ?
Imaginez maintenant un tour semblable avec cinq dés. Comment trouverez-vous le total à prédire ?
Le confetti adhésif
Matériel
Le magicien apporte 3 dés de couleurs différentes (par exemple rouge, bleu, jaune), et une feuille de papier sur laquelle sont dessinés les 3 emplacements sur lesquels les 3 dés devront rester posés, et encore un confetti ou un petit papier adhésif.
Déroulement
Le magicien demande au spectateur de placer à sa guise les 3 dés sur leurs emplacements, avec des valeurs supérieures de son choix.
Le magicien explique que chaque dé pourra être tourné d’un quart de tour par le spectateur, dans n’importe quel sens, selon n’importe quel axe de rotation (il montre les 6 façons différentes), mais il insiste sur le fait que chaque dé devra rester à l’intérieur du contour de sa base dessiné sur le papier.
Maintenant le magicien se retourne et ne regarde plus ce que fait le spectateur pendant qu’il lui dicte les consignes.
Il faut choisir un dé, le tourner d’un quart de tour, puis placer un confetti sous ce dé, de façon qu’il adhère au papier sur lequel il est posé (et non au dé).
Il faut maintenant tourner n’importe lequel des dés d’un quart de tour en disant « je tourne le dé de telle couleur».
La manœuvre doit être recommencée (on change ou on garde le même dé sans le dire, avec des quarts de tour divers) ceci autant de fois qu’on veut (une douzaine par exemple) mais on prévient (« je tourne tel dé ») le magicien à chaque fois.
Quand le magicien revient vers le spectateur, il se dirige vers un des 3 dés en disant « je sais où est le confetti », le dé est soulevé, le confetti apparaît : la prédiction est vérifiée.
Explication
Dans un dé normal les faces opposées ont pour somme 7. Les nombres qui se complètent pour faire 7 sont l’un pair et l’autre impair (1 et 6, 2 et 5, 3 et 4). Quand on change une face par une face opposée on remplace toujours un nombre par un autre de parité différente. Le magicien avant de se retourner doit regarder les 3 dés à partir d’une position où il peut voir 3 faces de chaque dé. Il additionne de tête les trois valeurs, ceci pour chaque dé et doit retenir si chacun des trois totaux est pair ou impair.
Une façon de faire est d’utiliser trois doigts de sa main droite : par exemple le pouce pour le dé rouge, l’index pour le dé bleu et le majeur pour le dé jaune.
Quand le doigt est tendu on peut convenir que cela traduit « nombre impair », quand le doigt est recourbé cela traduit « nombre pair ». Avant de se retourner le magicien a donc trois doigts en position correspondant à la situation du départ de chacun des 3 dés.
Il se trouve que quand on fait subir un quart de tour à un dé il y a deux faces qui sont conservées mais une troisième face qui est remplacée par la face opposée. Dans le total des trois nombres l’un est remplacé par un autre de parité opposée, donc le total change de parité à chaque quart de tour. Pour un nombre impair de quarts de tour d’un dé le total change de parité. Pour un nombre pair de quarts de tours du dé le total garde la même parité.
A chaque fois que le spectateur fait subir un quart de tour à un dé le magicien change, sur le doigt correspondant, la position (tendue ou courbée).
Quand le magicien revient, il se met à la même position qui lui a permis tout à l’heure d’ajouter pour chaque dé les valeurs de trois faces, et il fait les nouveaux totaux en s’intéressant au fait qu’ils soient pair ou impair.
Il compare avec la position de ses trois doigts. Il doit y avoir correspondance pour deux doigts sur trois. Le doigt où il y a