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22 jolis tours de cartes mathématiques nécessitant un jeu de tarots
22 jolis tours de cartes mathématiques nécessitant un jeu de tarots
22 jolis tours de cartes mathématiques nécessitant un jeu de tarots
Livre électronique90 pages1 heure

22 jolis tours de cartes mathématiques nécessitant un jeu de tarots

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À propos de ce livre électronique

Un jeu de 78 tarots se distingue d'un jeu habituel de 52 cartes par l'ajout de 22 atouts et de 4 cavaliers.
Ce livre contient 22 tours de cartes mathématiques qui nécessitent un jeu de tarots.
Tout est expliqué en détail, et les tours sont reproductibles par tout ado à partir de 14 ans.
LangueFrançais
Date de sortie18 mai 2022
ISBN9782322410095
22 jolis tours de cartes mathématiques nécessitant un jeu de tarots
Auteur

Dominique Souder

Dominique Souder a été professeur de maths pendant 40 ans, et secrétaire de la Fédération Française de Jeux Mathématiques pendant 28 ans. Il continue d'animer ateliers et salons avec des tours de magie réussissant grâce aux maths et à la logique. Après les avoir présentés, il explique ses tours car son but est de montrer que ce sont les mathématiques qui permettent de réaliser des merveilles. Il pense ainsi inciter les jeunes à s'investir davantage dans leur étude de cette matière. Il propose aussi un site : club-math-and-magie-souder.jimdosite.com où vous pourrez avoir accès libre à de multiples vidéos, des Power Point de tours, et de nombreux documents explicatifs détaillés.

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    22 jolis tours de cartes mathématiques nécessitant un jeu de tarots - Dominique Souder

    22 jolis tours de cartes mathématiques nécessitant un jeu de tarots

    Pages de titre

    Introduction :

    SOMMAIRE

    Tour numéro 1.

    Tour numéro 2.

    Tour numéro 3.

    Tour numéro 4.

    Tours numéros 5 et 6.

    Tour numéro 7.

    Tour numéro 8.

    Tour numéro 9.

    Tour numéro 10.

    Tour numéro 11.

    Tour numéro 12.

    Tour numéro 13.

    Tour numéro 14.

    Tour numéro 15.

    Tours numéros 16 et 17.

    Tours numéros 18 et 19.

    Tours numéros 20 à 22.

    Bibliographie.

    Un bis si vous avez un complice dans la salle ?

    Page de copyright

    22 jolis tours de cartes mathématiques

    nécessitant un jeu de tarots

    par Dominique SOUDER

    Introduction :

    En France, parmi les pratiquants réguliers et passionnés de jeux de cartes, il n’y a pas que des amateurs de belote ou de bridge, il y a aussi des joueurs de tarots. Et puis il y a les adeptes de l’ésotérisme des tarots…, dont l’origine est complexe.

    Les tarots de Marseille

               Un jeu de tarots de Marseille se compose de 78 cartes : 22 Arcanes majeurs (numérotés de 1 à 21, puis en 22 e une carte appelée « le mat » ou « fou ») et 56 Arcanes mineurs, réparties en quatre familles (deniers, coupes, épées et bâtons) de quatorze valeurs chacune dont les valeurs croissantes vont de 1 à 10 puis valet, cavalier, dame, roi.

               L’origine des tarots est difficile à définir, et sujette à vives controverses. Nous n’entrerons pas dans des études des tarots du point de vue des occultistes ou du point de vue philosophique. De nombreux auteurs estiment que ce sont les chinois qui découvrirent et firent connaître les tarots dès le X e siècle. Une autre théorie expose une origine égyptienne des tarots dans le livre de Thot, constitué de hiéroglyphes et de chiffres magiques gravés sur 78 tablettes d’or. Le jeu de cartes semble avoir été introduit en Europe avant 1240, année où le synode de Worchester interdit le « jeu des rois et des reines ». La cartomancie (« l’art de dire la bonne aventure grâce aux cartes ») semble avoir fait ses débuts chez les espagnols avant de s’étendre ailleurs en Occident. Ceci s’appuie sur le fait que les anciennes cartes espagnoles étaient divisées en deniers, coupes, épées et bâtons et s’inspiraient du modèle égyptien. Les couleurs classiques (cœur, carreau, pique et trèfle) ne furent adoptées que plus tard. On peut établir un parallèle entre les quatre couleurs des Arcanes mineurs (représentant pour les occultistes le monde des effets, la vie quotidienne de l’homme) et la division en quatre classes de la société espagnole médiévale. Les Deniers correspondaient aux commerçants et à la classe moyenne, le Coupes représentaient les membres du clergé, les Epées symbolisaient la noblesse, et les Bâtons la classe paysanne. Les Arcanes majeurs indiquent pour les occultistes les causes des faits et des comportements humains.

    Les tours présentés ici nécessitent un jeu de tarots : lequel ?

              La majorité des tours utilisera le jeu de tarots de type courant en France, avec, comme familles : trèfles, carreaux, cœurs et piques, et aussi les 22 atouts numérotés de 1 à 21 avec un 22 e qui est nommé l’Excuse. Dans les 4 familles il y a 14 valeurs : de 1 à 10 puis valet, cavalier, dame et roi.

              A la fin je présenterai aussi des tours avec des jeux de type espagnol où apparaitront les familles deniers, coupes, épées et bâtons, et éventuellement les noms des cartes en espagnol.

    SOMMAIRE

    Introduction                                                                          

    Le 54e tarot                                                                            

    La prédiction de Fibo                                                           

    Panoramath                                                                          

    Les échanges de tarots                                                           

    Comptons pour arriver à un nombre                                   

    Épelons son nom pour arriver à un nombre                        

    La 65e heure                                                                         

    Le quarté gagnant    

    Le hasard de vos choix                                                          

    Le dernier tarot                                                          

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