Les mondes de la magie du Diadème
Par John Peel
4/5
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À propos de cette série
Titres dans cette série (10)
- Le livre des noms
1
Score est un gamin des rues de New York, Helaine est une guerrière féroce de Ordin, une planète médiévale, et Pixel vit dans la réalité virtuelle du monde futuriste de Calomir. Abandonnés dans un monde dangereux de magie et de trahison, la survie du trio dépend de leur découverte de qui ou quoi les entraîne vers le centre du Diadème. Seul, chacun des trois sera sûrement détruit. Unis, ils ont peut-être une chance de s'en sortir, Mais sont-ils capables de se faire assez confiance pour arriver vivants à la prochaine dimension? John Peel est l'auteur de nombreux romans à succès pour jeunes adultes, notamment des livraisons des séries Star Trek, Are You Afraid of the Dark? et Where in the World is Carmen Sandiego? Il est également l'auteur de nombreux romans de science fiction, d'épouvante et à suspense, très appréciés par le public. M. Peel habite les confins extérieurs du Diadème, sur une planète appelée communément Terre.
- Le livre de la magie
3
Score, Helaine et Pixel se rapprochent du centre puissant du Diadème; ils sont maintenant sur Dondar, une belle planète où le ciel est de couleur pourpre et l'herbe bleue et où vivent des licornes intelligentes. C'est là aussi qu'habite un magicien hostile et ses monstres magiques, qui sont résolus à détruire les trois jeunes magiciens. Mais la bataille suprême que doit engager le trio est à venir lorsqu'ils doivent affronter la Triade, les maîtres du Diadème qui cachent un secret atroce et qui ne veulent rien de moins que l'âme du trio.
- Le livre des signes
2
Score, Helaine et Pixel ont réussi à se rendre à Rawn, une planète plus près du centre du Diadème. Leur magie y est plus puissante, mais aussi les forces inconnues qui essaient de les détruire. Confrontés à un ennemi qu'ils ne peuvent voir, affrontant un danger qu'ils ne peuvent déterminer, tout ce que Score, Helaine et Pixel savent avec certitude est que les apparences sont trompeuses dans cet endroit perfide. Et seul un magicien à la forme changeante peut leur ouvrir le portail du prochain monde et de la prochaine étape de leur voyage, à condition qu'ils puissent la trouver et qu'elle ne s'approprie pas leurs pouvoirs et les tue.
- Le livre de tonnerre
4
Le mal rôde partout et, dans le Diadème, le danger se cache sous divers masques… Score, Helaine et Pixel sont convoqués à nouveau à Dondar pour aider leurs alliées les licornes à lutter contre Tychus, la mystérieuse licorne voyou. Dans leur quête de rétablir Tonnerre à la place qui lui revient comme chef des licornes, le trio devra affronter la magie noire, des dragons de glace et une force des ténèbres inconnue. Et il leur faut agir vite car le sort du Diadème est en jeu.
- Le livre de la terre
5
Dans le Diadème, le danger n'est jamais conjuré, il change tout simplement de forme. Une force du mal inconnue vise maintenant Score qu'une attaque magique meurtrière risque d'emporter. Déterminés à sauver leur ami, Helaine et Pixel décident de le ramener à sa ville natale, New York, de la planète Terre, située sur le cercle extérieur. Mais Score n'est pas en état de les aider et les pouvoirs magiques de Helaine et de Pixel sont considérablement réduits sur ce monde singulier et inconnu. Les trois amis réussiront-ils à découvrir qui est cet être sinistre - humain ou magique - qui semble résolu à détruire Score, et le vaincre?
- Le livre des cauchemars
6
Pixel a été fait prisonnier sur Zarathan, monde où l'on plonge dans ses pires cauchemars et où s'endormir entraîne la mort. Score et Helaine doivent surmonter leurs peurs les plus sourdes pour secourir Pixel de l'une des planètes les plus dangereuses du Diadème. Alors que Helaine et Score combattent des squelettes féroces, des cadavres encore vivants et des fantômes buveurs de sang, ils doivent affronter un nouveau problème épineux: comment tuer une chose qui est déjà morte? Score, Helaine et Pixel ne le savent pas encore, mais leur cauchemar ne vient que commencer…
- Le livre de la guerre
7
Après son départ précipité du royaume de son impitoyable de père pour fuir un mariage arrangé à un homme qu'elle ne pouvait supporter, Helaine, résolue à arranger les choses, retourne au château de sa famille à Ordin. Pixel et Score se rallient à sa décision surprenante et l'accompagnent à son monde antérieur, une planète médiévale de nobles hautains, de paysans désespérés et de batailles incessantes au sujet des terres. Avec l'aide de deux licornes loyales et de Jenna, une jeune guérisseuse qui a été chassée de son village, le trio magique combat des créatures sinistres, des soldats saccageurs et même la propre famille de Helaine, tout en essayant d'empêcher une guerre sanglante et de résoudre un mystère mythique vieux de 500 ans.
- Le livre de la réalité
9
On est bien chez soi, particulièrement lorsque le chez soi est dans la réalité virtuelle. Pixel, Score, Hélaine et Jenna partent pour Calomir, la planète d’attache futuriste de Pixel s’attendant à un agréable retour au pays. Mais ils ne rencontrent que perfidie, esclavage et tromperie ainsi qu’un lourd secret du passé de Pixel. Les quatre magiciens peuvent-ils retrouver la famille de Pixel et libérer les Automates réduits en esclavage? Même s’ils y parviennent, ils doivent vaincre la force du mal qui contrôle Calomir et veut aussi conquérir le Diadème…
- Le livre des océans
8
Jenna, la jeune guérisseuse de la planète natale de Helaine, s'est jointe à Score, Pixel et Helaine dans leur quête de protection du Diadème contre les forces diaboliques. Mais la rivalité qui règne entre Helaine et Jenna menace l'harmonie du groupe. Pour retrouver la paix, les quatre utilisateurs de magie décident de prendre des vacances reposantes au bord de la mer et se dirigent vers Brine, un monde tranquille submergé, aux îles flottantes, habité par des créatures marines télépathiques. Mais ils y sont plutôt victimes d'une attaque meurtrière de pirates. Jenna et Pixel sont faits prisonniers et Pixel est jeté par-dessus bord à un monstre marin assoiffé de sang. Noyés dans les problèmes et séparés de leurs compagnons, il semble bien que cette fois-ci, Score, Helaine, Pixel et Jenna soient dépassés par les événements.
- Le livre de la fin des temps
10
Le Diadème est en péril. Nantor, l’un des Trois qui règnent, s’est échappé de Joyau et a pris possession du corps de Pixel. Pixel est toujours en vie, enfermé dans une petite cellule de son propre esprit, mais l’esprit fort de Nantor est sur le point de l’engloutir. C’est à Score, Hélaine et Jenna de sauver Pixel et le Diadème, mais comment? Jenna est coincée sur Rawn. Score a été banni à une planète habitée par des plantes meurtrières. Hélaine est piégée sur Calomir par l’Esprit supérieur. Et même Shanara et Oracle semblent avoir trahi les jeunes utilisateurs de magie. À des mondes l’un de l’autre et sans amis, s’en est-il finalement fait de Score, Hélaine, Pixel et Jenna?
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