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Le journal de l'Observateur : le jeu de rôle: Rébellion
Le journal de l'Observateur : le jeu de rôle: Rébellion
Le journal de l'Observateur : le jeu de rôle: Rébellion
Livre électronique332 pages1 heure

Le journal de l'Observateur : le jeu de rôle: Rébellion

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À propos de ce livre électronique

Plongez dans l' univers du roman de Jean-Michel Martin avec vos amis et prolongez l'aventure en affrontant les danger des Terres Désolées.
Les pillards, le Chapitre, les Étrangers Pâles, une horde de chimères sauvages, quelle faction finira par avoir votre peau ?
LangueFrançais
Date de sortie11 janv. 2019
ISBN9782322107612
Le journal de l'Observateur : le jeu de rôle: Rébellion
Auteur

Jean-Michel Martin

Jean-Michel Martin is Professor Emeritus with the Chemistry department at the Ecole Centrale de Lyon, France. Prof Martin has over 35 years’ experience in fundamental and applied tribology, with specializations in surface chemistry, tribochemistry and chemical nano-analysis. He has published 14 patents and over 340 papers.

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    Aperçu du livre

    Le journal de l'Observateur - Jean-Michel Martin

    AVERTISSEMENT

    REMARQUE IMPORTANTE SUR LE CONCEPT DE RÉALITÉ lorsque vous participez à une partie de jeu de rôle, vos amis joueurs et vous-même mettez de côté le monde de la réalité et de l’entière vérité pour entrer dans un monde d’imagination et d’aventures. Le Maître du jeu (MJ) est là pour créer ce monde pour les joueurs. Toutes les règles et les idées exprimées dans ce livre sont des outils destinés au MJ, pour qu’il en fasse l’usage qui lui convient. Le Journal de l’Observateur : le jeu de rôle© a été écrit en partant du principe que chaque groupe de joueurs est différent des autres, d’où l’ajout de nombreuses règles optionnelles. C’est au MJ de décider quelles sont les règles qui s’appliquent et quelles sont celles qui ne s’appliquent pas. Le MJ est l’arbitre ultime en matière de règles et peut choisir de les transformer, de les rectifier ou même d’en ignorer certaines afin de mieux coller au style de jeu qui convient à votre groupe. Respectez les décisions de votre MJ. Après tout, c’est lui qui travaille pour vous distraire vous et votre groupe ! De la même façon, Le Journal de l’Observateur : le jeu de rôle© aborde de nombreuses notions qui sont très compliquées. Pour faciliter les choses pour tout le monde, les règles du Journal de l’Observateur : le jeu de rôle© admettent un certain niveau d’abstraction. Certaines des règles que vous allez rencontrer peuvent ne pas être « entièrement réalistes », mais elles sont amusantes et faciles d’utilisation. Certains peuvent se sentir mal à l’aise devant cette idée, mais la plupart des gens sont d’accord avec le fait que ceci est nécessaire pour préserver la simplicité et la fluidité du jeu. S’il arrivait qu’une personne commence à remettre les règles en question, à évoquer un entraînement en arts martiaux, des précédents historiques ou même, que les Dieux nous protègent, à invoquer la logique, le MJ serait parfaitement dans son droit s’il jetait des dés, de la nourriture ou même ce livre à la figure de l’agresseur. Le Journal de l’Observateur : le jeu de rôle© est un jeu et n’a rien à voir avec la réalité. Enfin, il n’est pas inutile d’attirer l’attention sur le fait que Le Journal de l’Observateur : le jeu de rôle© traite de thèmes et de concepts qui sont d’un genre plutôt réservé aux adultes. La folie furieuse, la mort, la guerre et le désespoir font partie intégrante de l’univers du Le Journal de l’Observateur : le jeu de rôle©. En toute chose, il peut y avoir un mauvais côté. Mais ce n’est pas parce que Le Journal de l’Observateur : le jeu de rôle© intègre ces éléments que chaque partie doit obligatoirement être une expérience pénible. Le Journal de l’Observateur : le jeu de rôle© est un jeu. Il est fait pour être agréable. Et bien évidemment, les choses décrites dans ce livre n’existent pas...

    Ne vous prenez pas la tête, jouez et amusez-vous !

    Ce jeu est directement inspiré du roman éponyme « Le journal de l’Observateur© » du même auteur et prend place dans l’univers de JDO-Univers©

    Table des matières

    AVERTISSEMENT

    Le contexte

    Les factions

    Les clans :

    L’ANR :

    Les Sœurs du Chapitre :

    Les moines gris :

    Les pillards :

    Les personnages non jouables qui peuplent les terres désolées

    Les personnages jouables

    Les Sœurs du chapitre :

    Soldat renégat de l’ANR :

    Survivant :

    Survivant cuisinier :

    Chasseur :

    Moine gris :

    Les spécialisations des archétypes

    Évolution des Sœurs du chapitre

    Obliteratii

    Sœur de la Guerre

    Évolution des survivants

    Dur à cuir

    Le veinard

    Renégat de l'ANR

    L'ancien scientifique

    L'ancien des forces spéciales

    Ancien de l'intendance

    Les moines gris

    Les frères blancs

    Les frères noirs

    Fonctionnement des Sciences nouvelles

    Les compétences : liste et effet

    Survie :

    Camouflage

    Crochetage

    Domptage des animaux familiers

    Dressage des chimères

    L’ombre de la tour noire

    Cuisine

    Cuisine réparatrice

    Récolte

    Persuasion

    Surnom

    Tir à l’arme de poing

    Tir aux doubles armes de poing

    Protection naturelle

    Protection improvisée

    Déplacement silencieux

    Déplacement de combat

    Tir à l’arme d’assaut

    Tir au fusil de chasse

    Tir à l’arbalète

    Tir à l’arc

    Tir au fusil de précision

    Lancer de couteau

    Maniement des armes improvisées

    Combat au couteau

    Combat au sabre

    Combat à l’épée

    Combats à main nue

    Préparation de sortilèges de restauration

    Préparation de sortilège de combat

    Réparation mécanique

    Réparation

    Électronique

    Préparation de potions médicinales

    Préparation des poisons

    Armurier

    Forgeron

    Pickpocket

    Connaissance urbaine

    Connaissance extra urbaine

    Connaissance des milieux maritime

    Science de trappeur

    Multiplication et prolifération

    Création de personnages

    Les caractéristiques :

    Fiche personnage recto

    Fiche personnage verso

    Les armes

    Les fusils d’assauts :

    Les fusils de chasse :

    Les armes de poing :

    Les armes improvisées :

    Les couteaux :

    Les armes blanches à une main :

    Les armes blanches à deux mains :

    Les arbalètes :

    Les états

    Choc

    Hémorragie

    Assommé

    Incendié

    Séduit

    Les armures de tissus légères

    Les armures de tissus supérieures

    Les armures de cuir légères

    Les armures de cuir supérieures

    Les armures lourdes rigides

    Les armures lourdes rigides supérieures

    Fonctionnement des poisons

    Les soins

    Les soins à ingérer

    La chirurgie

    Les objets

    Les ruches

    Les pièges et mécanismes

    Les renforts d’armures

    Les combats

    Engagement

    Premier sang

    Déplacements

    Retraite

    L’action gratuite

    Le nombre d’attaques par tour

    Esquive et contre-attaque

    Carte tactique

    Bestiaire

    Noms, description et caractéristiques

    Oursureuil :

    Sanglion

    Lapin-bombardier

    Tranche-tétons

    Chois'o

    Fils de Minos

    Rapion

    Chayaien

    Remoa

    Lémurleurs

    Tauraligator

    Targné

    Cochnard

    Piaf ancré

    Pandourou

    Murhyène

    Scorpthére

    Moltue

    Rynoféroce

    Trotobra

    Hyppopéde

    Saccageur

    Crotarentule

    Wombatou

    Les étrangers pâles

    Modifications possibles du bestiaire :

    Armure de pointes

    Griffes additionnelles

    Exosquelette

    Exosquelette armé

    Véhicules et voyages

    L’orientation

    Les rencontres

    Les chevaux

    Les trains à vapeur

    Les véhicules tractés

    Les bateaux

    Rébellion

    Les objectifs et le contexte de la campagne

    Introduction

    Breuville

    Fiche rencontre et dialogues « Pépé Breubreu »

    Fiche de rencontre et dialogues « La mère du chapitre »

    Fiche de rencontre et dialogues « Les fils de l’acier »

    Fiche de rencontre et dialogues « Le général Yang »

    Fiche de rencontre et de dialogues « Le chef de la Fonderie »

    La traversée d’Orléans

    L’hôtel des sœurs du chapitre

    Le grand cimetière d’Orléans

    Halle des filles de la chaire

    Base de l’ANR aéroport de Boulay-les-Barres

    Entrepôt d’Autroche, la fonderie des Fils de l’Acier

    Les fiches personnages

    Rebellions

    Fiche personnage : abomination des filles de la chaire

    Fiche personnage : Les filles de la chaire

    Fiche personnage : Sœurs du Chapitre d’Orléans

    Fiche personnage : Oblitératii d’Orléans

    Fiche personnage : Mère du Chapitre d’Orléans

    Fiche personnage « Pépé Breubreu »

    Fiche personnage : l’amnésique

    Fiche personnage : soldat de l’ANR

    Fiche personnage : soldat d’élite de l’ANR

    Fiche personnage : soldat modifié par le Sillage.

    Fiche personnage : capitaine de section de l’ANR

    Fiche personnage : capitaine de section de l’ANR

    Fiche personnage : grouillot des fils de l’acier

    Fiche personnage : seconds couteaux

    Fiche personnage : brutes de fer blanc

    Fiche personnage : homme de main

    Fiche personnage : cuirassé de la Fonderie

    Fiche personnage : le maître de la Fonderie

    Le contexte

    Au printemps 2015, sept titans d’Ombre et de chaos ont émergé du sol en sept points du globe. Après s’être rassemblées dans le désert Égyptien et avoir convoqué une armée de créature nommée les « étrangers pâles », les Ombres sont passées en sous-sol et la trace des monstres colossaux de plusieurs dizaines de mètres de haut a été perdue. À la suite de cet évènement qui sera nommé l’Avènement des Ombres, le temps des humains était compté…

    Entre le second avènement des sentinelles de 2015 et l’arrivée du berger des étoiles, la terre connut un temps de chaos et de profonds changements. Les survivants de l’avènement des sentinelles se rassemblaient en clans indépendants, survivants comme ils le pouvaient. Certains de ces clans combattaient obstinément les étrangers pâles et ralentissaient l’érection des tours Noires. Les treize cauchemars, avatars de Dieux anciens et oubliés, avaient profité du chaos pour franchir le voile et prendre pied dans notre monde.

    Les chimères, ces créatures monstrueuses qui naissaient dans le sillage des sentinelles, se multipliaient. L’ANR, une armée composée d’anciens militaires qui se présente comme des défenseurs des survivants ne s’avéraient au final n’être qu’une bande de pillards surentraînés et extrêmement bien armés. Des groupes de pillards, sans foi ni loi, s’organisaient également pour harceler l’ANR et les camps de survivants sur leurs territoires respectifs.

    Contrairement à ce que pensent la plupart des survivants, ce ne sont pas les Ombres ni les étrangers pâles qui ont tué les trois quarts de la population humaine. Les comptables, les avocats et tous ceux qui avaient autrefois battis eux-mêmes les murs de leurs prisons de verre et de béton se sont révélés de bien piètres humains au moment de l’effondrement des sociétés civilisées.

    Cependant, les tours Noires, dont les étrangers pâles poursuivaient la construction, en cannibalisant les anciennes citées des hommes, projetaient toujours plus loin leurs ombres menaçantes.

    Les factions

    De nombreuses factions ont vu le jour dans ce monde dont les règles sont en perpétuelle évolution. Les Survivants sont les humains qui ont survécu au cataclysme et qui se regroupent désormais en trois factions distinctes :

    Les clans de survivants:

    Ce sont des groupes d’humains dont les talents et les compétences sont mis à contribution pour la survie du groupe. Regrouper dans des camps de fortune qu’ils ont bâtis eux même ou au sein de bâtiments qui ont survécu à l’avènement des sentinelles, ils œuvrent dans le but de la survie du clan et au combat perpétuel contre les étrangers pâles et les tours Noires. Le premier survivant dont le nom restera un mystère était appelé l’Observateur.

    L’ANR :

    Groupes de survivants établis dans les bases militaires, peu d’entre eux étaient finalement de véritable militaire.

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