Le journal de l'Observateur : le jeu de rôle: Rébellion
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À propos de ce livre électronique
Les pillards, le Chapitre, les Étrangers Pâles, une horde de chimères sauvages, quelle faction finira par avoir votre peau ?
Jean-Michel Martin
Jean-Michel Martin is Professor Emeritus with the Chemistry department at the Ecole Centrale de Lyon, France. Prof Martin has over 35 years’ experience in fundamental and applied tribology, with specializations in surface chemistry, tribochemistry and chemical nano-analysis. He has published 14 patents and over 340 papers.
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Avis sur Le journal de l'Observateur
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Aperçu du livre
Le journal de l'Observateur - Jean-Michel Martin
AVERTISSEMENT
REMARQUE IMPORTANTE SUR LE CONCEPT DE RÉALITÉ lorsque vous participez à une partie de jeu de rôle, vos amis joueurs et vous-même mettez de côté le monde de la réalité et de l’entière vérité pour entrer dans un monde d’imagination et d’aventures. Le Maître du jeu (MJ) est là pour créer ce monde pour les joueurs. Toutes les règles et les idées exprimées dans ce livre sont des outils destinés au MJ, pour qu’il en fasse l’usage qui lui convient. Le Journal de l’Observateur : le jeu de rôle© a été écrit en partant du principe que chaque groupe de joueurs est différent des autres, d’où l’ajout de nombreuses règles optionnelles. C’est au MJ de décider quelles sont les règles qui s’appliquent et quelles sont celles qui ne s’appliquent pas. Le MJ est l’arbitre ultime en matière de règles et peut choisir de les transformer, de les rectifier ou même d’en ignorer certaines afin de mieux coller au style de jeu qui convient à votre groupe. Respectez les décisions de votre MJ. Après tout, c’est lui qui travaille pour vous distraire vous et votre groupe ! De la même façon, Le Journal de l’Observateur : le jeu de rôle© aborde de nombreuses notions qui sont très compliquées. Pour faciliter les choses pour tout le monde, les règles du Journal de l’Observateur : le jeu de rôle© admettent un certain niveau d’abstraction. Certaines des règles que vous allez rencontrer peuvent ne pas être « entièrement réalistes », mais elles sont amusantes et faciles d’utilisation. Certains peuvent se sentir mal à l’aise devant cette idée, mais la plupart des gens sont d’accord avec le fait que ceci est nécessaire pour préserver la simplicité et la fluidité du jeu. S’il arrivait qu’une personne commence à remettre les règles en question, à évoquer un entraînement en arts martiaux, des précédents historiques ou même, que les Dieux nous protègent, à invoquer la logique, le MJ serait parfaitement dans son droit s’il jetait des dés, de la nourriture ou même ce livre à la figure de l’agresseur. Le Journal de l’Observateur : le jeu de rôle© est un jeu et n’a rien à voir avec la réalité. Enfin, il n’est pas inutile d’attirer l’attention sur le fait que Le Journal de l’Observateur : le jeu de rôle© traite de thèmes et de concepts qui sont d’un genre plutôt réservé aux adultes. La folie furieuse, la mort, la guerre et le désespoir font partie intégrante de l’univers du Le Journal de l’Observateur : le jeu de rôle©. En toute chose, il peut y avoir un mauvais côté. Mais ce n’est pas parce que Le Journal de l’Observateur : le jeu de rôle© intègre ces éléments que chaque partie doit obligatoirement être une expérience pénible. Le Journal de l’Observateur : le jeu de rôle© est un jeu. Il est fait pour être agréable. Et bien évidemment, les choses décrites dans ce livre n’existent pas...
Ne vous prenez pas la tête, jouez et amusez-vous !
Ce jeu est directement inspiré du roman éponyme « Le journal de l’Observateur© » du même auteur et prend place dans l’univers de JDO-Univers©
Table des matières
AVERTISSEMENT
Le contexte
Les factions
Les clans :
L’ANR :
Les Sœurs du Chapitre :
Les moines gris :
Les pillards :
Les personnages non jouables qui peuplent les terres désolées
Les personnages jouables
Les Sœurs du chapitre :
Soldat renégat de l’ANR :
Survivant :
Survivant cuisinier :
Chasseur :
Moine gris :
Les spécialisations des archétypes
Évolution des Sœurs du chapitre
Obliteratii
Sœur de la Guerre
Évolution des survivants
Dur à cuir
Le veinard
Renégat de l'ANR
L'ancien scientifique
L'ancien des forces spéciales
Ancien de l'intendance
Les moines gris
Les frères blancs
Les frères noirs
Fonctionnement des Sciences nouvelles
Les compétences : liste et effet
Survie :
Camouflage
Crochetage
Domptage des animaux familiers
Dressage des chimères
L’ombre de la tour noire
Cuisine
Cuisine réparatrice
Récolte
Persuasion
Surnom
Tir à l’arme de poing
Tir aux doubles armes de poing
Protection naturelle
Protection improvisée
Déplacement silencieux
Déplacement de combat
Tir à l’arme d’assaut
Tir au fusil de chasse
Tir à l’arbalète
Tir à l’arc
Tir au fusil de précision
Lancer de couteau
Maniement des armes improvisées
Combat au couteau
Combat au sabre
Combat à l’épée
Combats à main nue
Préparation de sortilèges de restauration
Préparation de sortilège de combat
Réparation mécanique
Réparation
Électronique
Préparation de potions médicinales
Préparation des poisons
Armurier
Forgeron
Pickpocket
Connaissance urbaine
Connaissance extra urbaine
Connaissance des milieux maritime
Science de trappeur
Multiplication et prolifération
Création de personnages
Les caractéristiques :
Fiche personnage recto
Fiche personnage verso
Les armes
Les fusils d’assauts :
Les fusils de chasse :
Les armes de poing :
Les armes improvisées :
Les couteaux :
Les armes blanches à une main :
Les armes blanches à deux mains :
Les arbalètes :
Les états
Choc
Hémorragie
Assommé
Incendié
Séduit
Les armures de tissus légères
Les armures de tissus supérieures
Les armures de cuir légères
Les armures de cuir supérieures
Les armures lourdes rigides
Les armures lourdes rigides supérieures
Fonctionnement des poisons
Les soins
Les soins à ingérer
La chirurgie
Les objets
Les ruches
Les pièges et mécanismes
Les renforts d’armures
Les combats
Engagement
Premier sang
Déplacements
Retraite
L’action gratuite
Le nombre d’attaques par tour
Esquive et contre-attaque
Carte tactique
Bestiaire
Noms, description et caractéristiques
Oursureuil :
Sanglion
Lapin-bombardier
Tranche-tétons
Chois'o
Fils de Minos
Rapion
Chayaien
Remoa
Lémurleurs
Tauraligator
Targné
Cochnard
Piaf ancré
Pandourou
Murhyène
Scorpthére
Moltue
Rynoféroce
Trotobra
Hyppopéde
Saccageur
Crotarentule
Wombatou
Les étrangers pâles
Modifications possibles du bestiaire :
Armure de pointes
Griffes additionnelles
Exosquelette
Exosquelette armé
Véhicules et voyages
L’orientation
Les rencontres
Les chevaux
Les trains à vapeur
Les véhicules tractés
Les bateaux
Rébellion
Les objectifs et le contexte de la campagne
Introduction
Breuville
Fiche rencontre et dialogues « Pépé Breubreu »
Fiche de rencontre et dialogues « La mère du chapitre »
Fiche de rencontre et dialogues « Les fils de l’acier »
Fiche de rencontre et dialogues « Le général Yang »
Fiche de rencontre et de dialogues « Le chef de la Fonderie »
La traversée d’Orléans
L’hôtel des sœurs du chapitre
Le grand cimetière d’Orléans
Halle des filles de la chaire
Base de l’ANR aéroport de Boulay-les-Barres
Entrepôt d’Autroche, la fonderie des Fils de l’Acier
Les fiches personnages
Rebellions
Fiche personnage : abomination des filles de la chaire
Fiche personnage : Les filles de la chaire
Fiche personnage : Sœurs du Chapitre d’Orléans
Fiche personnage : Oblitératii d’Orléans
Fiche personnage : Mère du Chapitre d’Orléans
Fiche personnage « Pépé Breubreu »
Fiche personnage : l’amnésique
Fiche personnage : soldat de l’ANR
Fiche personnage : soldat d’élite de l’ANR
Fiche personnage : soldat modifié par le Sillage.
Fiche personnage : capitaine de section de l’ANR
Fiche personnage : capitaine de section de l’ANR
Fiche personnage : grouillot des fils de l’acier
Fiche personnage : seconds couteaux
Fiche personnage : brutes de fer blanc
Fiche personnage : homme de main
Fiche personnage : cuirassé de la Fonderie
Fiche personnage : le maître de la Fonderie
Le contexte
Au printemps 2015, sept titans d’Ombre et de chaos ont émergé du sol en sept points du globe. Après s’être rassemblées dans le désert Égyptien et avoir convoqué une armée de créature nommée les « étrangers pâles », les Ombres sont passées en sous-sol et la trace des monstres colossaux de plusieurs dizaines de mètres de haut a été perdue. À la suite de cet évènement qui sera nommé l’Avènement des Ombres, le temps des humains était compté…
Entre le second avènement des sentinelles de 2015 et l’arrivée du berger des étoiles, la terre connut un temps de chaos et de profonds changements. Les survivants de l’avènement des sentinelles se rassemblaient en clans indépendants, survivants comme ils le pouvaient. Certains de ces clans combattaient obstinément les étrangers pâles et ralentissaient l’érection des tours Noires. Les treize cauchemars, avatars de Dieux anciens et oubliés, avaient profité du chaos pour franchir le voile et prendre pied dans notre monde.
Les chimères, ces créatures monstrueuses qui naissaient dans le sillage des sentinelles, se multipliaient. L’ANR, une armée composée d’anciens militaires qui se présente comme des défenseurs des survivants ne s’avéraient au final n’être qu’une bande de pillards surentraînés et extrêmement bien armés. Des groupes de pillards, sans foi ni loi, s’organisaient également pour harceler l’ANR et les camps de survivants sur leurs territoires respectifs.
Contrairement à ce que pensent la plupart des survivants, ce ne sont pas les Ombres ni les étrangers pâles qui ont tué les trois quarts de la population humaine. Les comptables, les avocats et tous ceux qui avaient autrefois battis eux-mêmes les murs de leurs prisons de verre et de béton se sont révélés de bien piètres humains au moment de l’effondrement des sociétés civilisées.
Cependant, les tours Noires, dont les étrangers pâles poursuivaient la construction, en cannibalisant les anciennes citées des hommes, projetaient toujours plus loin leurs ombres menaçantes.
Les factions
De nombreuses factions ont vu le jour dans ce monde dont les règles sont en perpétuelle évolution. Les Survivants sont les humains qui ont survécu au cataclysme et qui se regroupent désormais en trois factions distinctes :
Les clans de survivants:
Ce sont des groupes d’humains dont les talents et les compétences sont mis à contribution pour la survie du groupe. Regrouper dans des camps de fortune qu’ils ont bâtis eux même ou au sein de bâtiments qui ont survécu à l’avènement des sentinelles, ils œuvrent dans le but de la survie du clan et au combat perpétuel contre les étrangers pâles et les tours Noires. Le premier survivant dont le nom restera un mystère était appelé l’Observateur.
L’ANR :
Groupes de survivants établis dans les bases militaires, peu d’entre eux étaient finalement de véritable militaire.