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Compétition mortelle
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Livre électronique163 pages1 heure

Compétition mortelle

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À propos de ce livre électronique

Cette aventure, fortement déconseillée aux petites natures, c’est la tienne ! C’est TOI, jeune athlète prometteur, qui décideras de ton propre destin.

Mais dans la compétition qui s’annonce, gagner la médaille d’or ne sera pas ton unique défi. Tu devras également mener une délicate enquête pour identifier la personne qui a assassiné ta meilleure amie.
Pour cela, tu pourras compter sur tes extraordinaires pouvoirs. Tu es en effet capable de communiquer avec les morts, de lire dans les pensées des gens, et même de contrôler leur volonté.

Seras-tu à la hauteur?
LangueFrançais
Date de sortie18 janv. 2019
ISBN9782897867553
Compétition mortelle

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    Aperçu du livre

    Compétition mortelle - Stéphan Bilodeau

    www.facebook.cWom/groups/LivreAToiDeJouer/

    AVIS AUX CONCURRENTS

    Le livre que tu viens d’ouvrir est différent des autres. L’histoire qu’il raconte, c’est la tienne ! Fais tout de même attention : l’aventure qui deviendra réalité entre tes mains est déconseillée aux petites natures…

    Au fil des pages, c’est toi qui décideras de la tournure des événements. Dans le feu de l’action, il te faudra faire des choix. Parfois, seule la chance pourra te sortir de certaines situations.

    Ce livre a de nombreuses issues possibles. N’hésite donc pas à le relire afin d’en découvrir tous les secrets. Comme sur la piste, c’est parfois en répétant et en perfectionnant les mêmes mouvements que l’on peut réaliser les meilleures performances.

    Va sans tarder faire connaissance avec ton personnage, c’est-à-dire TOI !

    C’EST TOI LE HÉROS !

    Dans cette aventure, tu incarnes un jeune collégien athlétique. Ta gentillesse et tes prédispositions pour le sport t’ont rendu très populaire à Carlton. Chaque année, tu représentes brillamment ton collège dans les plus grandes compétitions d’athlétisme. Ton nom est synonyme de performance et de maîtrise de soi.

    Ce que beaucoup ignorent, c’est que tu reviens de très loin. À l’âge de huit ans, tu as été victime d’un tragique accident de voiture dans lequel tes parents y ont laissé leur vie. Gravement blessé et plongé dans le coma, tu as passé plus de 16 heures sur la table d’opération. Ayant tout tenté pour te sauver, les médecins étaient sur le point de te déclarer mort. Pourtant, déjouant toutes les théories de la médecine, tu es revenu à toi.

    Depuis, sans que personne ne puisse l’expliquer, tu as développé d’incroyables pouvoirs. Tu es capable de communiquer avec les esprits des fantômes.

    QUELQUES POINTS AVANT DE JOUER

    Dans ce livre, le jeu sera souvent de la partie.

    DES CHOIX

    De manière générale, tu devras régulièrement faire des choix en te rendant aux paragraphes proposés.

    Fais bien attention d’aller de paragraphe en paragraphe, et non de page en page.

    Exemple : Si tu acceptes d’entrer chez cette femme, va au 19. Si tu refuses, va au 86.

    DES FACULTÉS

    Tes dons paranormaux sont au cœur de ce livre. Ils te permettront de réaliser des tâches extraordinaires que tu ne pourrais faire autrement.

    Dans cette aventure, tu as le pouvoir de :

    DES JEUX D’HABILETÉ

    À l’occasion, tes capacités mentales seront testées afin de vérifier si tu es alerte comme un sportif qui se respecte. Ne t’inquiète pas, des choix de réponses te seront proposés.

    Au besoin, tu trouveras également ces jeux à imprimer sur notre page Facebook : www.facebook.com/groups/LivreAToiDeJouer/

    LES SIGNES DU DESTIN

    Finalement, pour ce qui est des événements que tu ne pourras pas maîtriser, tu devras t’en remettre aux signes du destin.

    Dans certaines situations, de deux à quatre signes te seront présentés. Tu en choisiras un au hasard, et tu te rendras au paragraphe indiqué sous ce signe. Par exemple :

    QUEL EST TON BUT ?

    D’abord, ce sera de survivre à cette aventure. Sache que cela s’avèrerait déjà être un petit miracle en soi.

    Si, contre toute attente, tu t’en sors sain et sauf, ta position sur le podium sera jugée en fonction des « points sportifs » que tu auras réussi à accumuler au cours de ton aventure.

    Pour compter tes « points sportifs », utilise la section Compilation des points située à la fin du livre. Prends tes ciseaux de compétition et découpe en suivant les pointillés. Tu n’auras alors qu’à rabattre ou à déplier les languettes pour tenir le compte.

    Tu auras aussi à résoudre une enquête des plus corsées. À ce sujet, des « points d’indice » te seront aussi proposés. Procède de la même façon pour les comptabiliser, sachant que tu ne pourras pas en avoir plus de huit.

    À la fin de ton aventure, tu pourras connaître ton classement pour chacun de ces défis : la compétition et l’enquête. Compare tes scores à ceux de tes amis, et recommence si tu veux les améliorer.

    C’EST PARTI !

    Tu sais maintenant tout. Enfin, presque tout !

    Prends connaissance des instructions de la section Compilation des points située à la fin du livre, prépare ta page de pointage…

    Inspire profondément et tourne la page…

    COMPÉTITION MORTELLE

    Un discret véhicule noir roule sur l’autoroute embrumée. Assis à l’arrière, plongé dans un silence total, tu essaies de te détendre. Mais une inquiétude impalpable te noue l’estomac. Plus tu te rapproches de Sambrok, plus cette sensation empire.

    Au volant, Thomas, ton professeur de sport et entraîneur particulier, chantonne les morceaux dépassés diffusés sur Radio Nostalgie. De temps à autre, il tente de discuter avec Sandra et Léa, apparemment moins tendues que toi, sans réel succès.

    Vous n’êtes que trois à avoir décroché ce billet pour la réunion régionale. Le sourire de Thomas est là pour témoigner de ce qui est déjà une belle performance pour la modeste école de Carlton. Mais le plus dur reste à faire.

    À ses côtés, Léa se cramponne à sa DS, plongée dans une interminable partie de Dragon Quest. Quant à Sandra, affalée sur son siège, elle profite d’un livre intitulé Lumenumbra. À voir son attitude, ce roman a l’air captivant.

    — Nous arrivons à Sambrok ! déclare Thomas, enthousiaste.

    Pour toute réponse, il n’obtient qu’un « Mouais » de Léa, bien plus intéressée par son jeu que par le paysage. Alors que la voiture s’engage sur la bretelle de sortie, tu jettes un œil par la fenêtre. Tu y es enfin. Cette épreuve, tu l’attends depuis longtemps.

    Si tu te contentes de regarder le paysage jusqu’à la fin du voyage, va au 2. Tu peux cependant en apprendre davantage sur Sandra (va 4), ou sur Léa (va au 3).

    2

    Après le long et rigoureux entraînement que tu as suivi, tu devrais être serein. Mais il n’en est rien. Après tout, il y a de quoi douter : ce rendez-vous est grandiose ! Les vingt meilleures écoles de la région sont représentées, et près de 200 athlètes se disputeront le titre régional.

    Finalement, c’est un billet pour les championnats nationaux qui t’attend, et avec lui, un espoir d’accéder aux mondiaux, qui auront lieu à San Francisco. Quelle expérience géniale, ce serait ! Nombreux sont ceux qui croient en toi. Cette année, comme Sandra, tu fais partie des favoris !

    L’école est en vue. Des voitures immatriculées dans tous les coins de la région sont déjà là. Tu as les mains moites, et ton cœur s’emballe. Encore ce satané stress !

    Si ça peut te rassurer, tu peux lire dans les pensées de Sandra (va au 7), de Léa (va au 8) ou de Thomas (va au 9). Eux, ils n’ont pas l’air de s’en faire. Sinon, attends patiemment que ton entraîneur trouve une place de stationnement, et descends au 5.

    3

    Léa est arrivée cette année à Carlton. Fréquentant tous deux assidûment le stade d’athlétisme, vous

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