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Chroniques De Domaria
Chroniques De Domaria
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Livre électronique200 pages3 heures

Chroniques De Domaria

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À propos de ce livre électronique

Un voleur, un anneau et quatre aventuriers inexpérimentés. Voici comment la saga de Domaria commence, à travers un monde magique et inconnu de fantaisie et d'aventures. Andarion est un pauvre voleur qui a été condamné à travailler dans les mines Durunthir comme punition pour ses actes. Bien qu'il doit protéger sa petite sœur Andariel, le voleur n'a jamais perdu de vue son rêve: trouver un grand trésor et de vivre une vie de noblesse. Une nuit, fatigué de sa routine tortueuse, il essaie le vol de sa vie et trouve un anneau antique. D'une certaine façon le sort de Domaria commence à changer. En Eldania, la grande ville, la paix règne depuis des siècles après le bannissement de la magie par le Grand Conseil. Cependant, une série d'événements étranges commencent à remuer l'attention des royaumes quelques jours de Grand assemblée annuelle de l'Alliance. Le vieux traité, inchangé depuis des siècles, sera discuté dans ce scénario. En plus de leurs propres préoccupations, les jeunes aventuriers sont réunis par une figure mystérieuse de la couronne d'enquêter sur une éventuelle perturbation magique dans les terres hostiles tout en Andarion, perd peu à peu sa santé mentale et de l'humanité, maudit par un anneau sanguinaire.

LangueFrançais
ÉditeurSophia Rice
Date de sortie20 avr. 2019
ISBN9780463783535
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    Aperçu du livre

    Chroniques De Domaria - Mana Benham

    Prologue

    Il y a longtemps, Domaria était une terre de géants. Les domaines de ces créatures répandues dans toute la mesure connue aujourd'hui par des personnes et au-delà, au milieu des terres exotiques et intacte. Ces êtres régnaient seuls, brutalement et sauvagement, mais en parfait équilibre avec l'existence .

    Les montagnes froides du nord et isolées ont été la maison des grands dragons. Le Everhorn, la plus haute montagne du continent, les pics de Désolation et la montagne de Khalamar-Duril, avec leurs grottes profondes entrelardées, forme les repaires des créatures redoutables. Sans crainte, ils étaient les seigneurs de toute la terre et a vécu des milliers d'années sans aucune menace pour leur souveraineté.

    L'abondance des pluies et la chaleur intense du Sud a favorisé la croissance des forêts et jungles, avec une grande variété de la vie. Peu à peu, ces bois ont été ouvertes et ravagées par les autres créatures primitives, comme ils ont appelé la région fertile et sauvage de U'ginoth. Dans leur habitat parfait, ces êtres se sont multipliés et développés avec une grande rapidité. Ce sont les Orcs féroces et monstrueux.

    A l'est, l'Q'umar inconnu, le grand désert, terminé la périphérie des paisibles prairies et les montagnes centrales et les forêts. Dans ces terres ont été les premiers. Ces petites créatures appelées nains, les elfes et les humains ont survécu par la tribulation, et étaient doués d'une grande volonté et la sagesse. Leur force physique et l'agilité étaient bien inférieurs en comparaison avec les géants et les bêtes. Cependant, avec une grande persévérance et d'ingéniosité, ils ont élargi leurs royaumes sur le monde antique.

    Ces courses se sont battus grandes batailles, en particulier contre les Orcs, leurs grands rivaux au Sud. Leurs armées rustiques ont vaincu beaucoup d'ennemis, et ont gagné beaucoup de batailles pour la terre, mais ils étaient pas de match pour les grosses bêtes, qui portaient de grandes craintes et légendes. Année après année, les dispositions et les domaines de personnes ont été détruits et pillés, causant une grande tristesse.

    Une bénédiction a été toutes ces petites choses nécessaires. Dans un moment perdu dans le passé, ces créatures ont été favorisées par un don des dieux nommés par Ancient Magic. Personne ne sait exactement comment il est apparu pour la première fois, mais il est venu à chacun d'entre eux par des voies différentes et mystérieuses. Même rudimentaires, les tribus anciennes ont commencé à se défendre contre les dangers de Domaria par la puissance manifeste de la magie et les héros qui ont été le porter.

    Ainsi, les trois courses se sont dans l'histoire. Bien que les petites et fragiles, ils ont conquis leur espace parmi les géants, les colosses et les bêtes de la terre, chacun selon leur honneur et la gloire:

    Les Nains étaient les rois de la montagne et les maîtres de l'acier, le cuivre, forge en laiton, et toutes sortes de métaux. Ils se sont installés en grand nombre dans l'Ouest, dans les montagnes de fer. Thelrim, leur maison, a également appelé la ville sous la montagne, et était connu dans les quatre coins du continent comme l'Invincible forteresse. Là, ils ont prospéré, pierres précieuses mines du cœur de la montagne pour orner les couronnes des grands rois et garnir la noblesse. En outre, de superbes armes de qualité sont sortis de leurs grands fours, alimentés par la chaleur des profondeurs.

    Les Elfes, maîtres de la nature, avait comme le cœur de leur royaume, Elensil, l'étoile de la forêt. Leurs bois laïcs dans le sud des Highlands d'Eth, la maison des barbares, et le Nord des plaines de Eldania, chez des hommes civilisés. Ils étaient les gens le plus longtemps vécu dans Domaria, et cherchaient sans cesse les anciennes connaissances, comme ils ont conservé leurs ressources avec sagesse. De plus, ils ont été les premiers à dominer et d'enseigner l'art ancien de la magie à travers son écriture à tous leurs descendants.

    Enfin, les humains, avec leur grande polyvalence et de volonté, étaient compétents dans les arts de la guerre, la foi et de la diplomatie. Ils étaient des apprenants rapides et leur vie étaient plus mouvementé et ils avaient une détermination accrue en raison de leurs journées plus courtes sur la Terre. Leur capitale, Eldania, est devenue la plus grande ville et le centre des routes commerciales. Assoiffés de gloire, ils ont appris rapidement les techniques et les secrets des autres peuples, ce qui a conduit à la croissance de leurs murs et les armées. Leur organisation et la stratégie les transformer en défenseurs habiles contre les envahisseurs sauvages du sud.

    Cependant, la bénédiction surabondante déchaîne la malédiction. Il ne fut plus comme au début des temps. Les arts cachés de la magie et les victoires successives dans les combats tournèrent les royaumes fiers. La quête de la domination était féroce, et la soif de gloire construit un cercle vicieux.

    aventuriers puissants avec la promesse de gloire sans fin des expéditions faites pour trouver des trésors, a perdu connaissance et chasse les créatures anciennes. Beaucoup se sont perdus. D'autres étaient trop loin dans la quête du pouvoir, et ont disparu. Beaucoup d'entre eux sont devenus nomades, vagabonds dans une terre inconnue.

    Un prix élevé a commencé à être chargé par la montée du peuple. La présence de signes sur la Terre et dans les cieux, les anomalies et les parasites étaient un présage des temps. En théorie, tout le monde le sentait, mais personne ne connaissait la raison de ces malheurs.

    Des rumeurs circulaient les tavernes, les salles et les palais de chaque royaume. Certains ont cru que la fin de l'ère des gens était arrivé. D'autres ont mentionné les conflits internes, une conspiration secrète à la domination et la destruction des royaumes. Il y avait aussi ceux qui croyaient que quelque chose de très, très vieux avait été réveillé dans l'obscurité.

    D'une certaine façon, tout le monde avait raison.

    La scission entre ceux qui croient en leurs propres pouvoirs a commencé à croître et à devenir incontrôlable. Et les clans ont émergé Sectes avec des promesses de salut, la puissance et la richesse illimitée à leurs adeptes. Certains sont allés fou et a disparu, se dirigeant vers l'inconnu. les chiffres vils et corrompus utilisés pouvoirs pour leur propre bénéfice et causé une grande désolation et la misère.

    L'équilibre du pouvoir avait été brisée. Mystérieusement, Domaria semblait réagir, provoquant une série d'événements catastrophiques. Certaines personnes religieuses et universitaires ont fait valoir que l'abus de l'utilisation de la magie évoqué des pouvoirs inconnus et incontrôlables qui devraient être évitées. Les gens qui aspiraient pour le contrôle de la création ont invoqué leur destin.

    Les tremblements de terre, les éruptions volcaniques et les tempêtes destructrices ont éclaté, en secouant la fondation des royaumes érigés au cours des siècles. Les créatures et les rebelles ont attaqué le monde civilisé avec une plus grande fréquence et de fureur. La tension entre les races était inévitable, ce qui rend les nains, les elfes et les humains rejettent mutuellement la responsabilité des pertes et des pertes. Le chaos total a éclaté.

    Dans un moment de la misère et le désespoir du Grand Conseil était composé par des hommes éminents et sages du peuple. Ainsi a été créé le Domaria Triangle: l'Alliance qui unirait les gens à se battre pour leur sort. L'objectif était d'arrêter la chute et assurer l'avenir de tous.

    Trois mesures ont été prises à partir de là: la création d'armes puissantes pour éliminer les menaces de Domaria; le bannissement de l'utilisation de la magie dans les domaines; et, enfin, le début d'un grand pèlerinage à exterminer les opposants et d'établir les limites de l'Alliance. Ces actions ont été signées par Thordin, le roi des Nains, Erin, Haut Représentant des Elfes, et Eldar, le roi des hommes, comme le Traité de Domaria.

    valeureux héros ont été nommés par royaumes pour le grand pèlerinage. Ces héros ont été affectés à des armes étonnantes et le commandement des armées qui ont combattu à leurs côtés pour repousser les forces des ténèbres et de la terre. La croisade a eu lieu pendant des décennies, la mobilisation des générations entières pour reconstituer l'ordre.

    Quelques colosses ont été défaits dans des batailles épiques. Le plus puissant ont été interdits ou emprisonnés, parce qu'ils ne pouvaient pas mourir. Même les armes puissantes ou des connaissances des domaines pourraient les faire tomber. Le terrain a été marqué et rempli par le sang versé des héros, des rebelles et des géants.

    Peu à peu, la paix a été rétablie. Un nouvel ordre a été mis, ce qui dans les nouvelles fondations des royaumes. Les gens défilaient la fierté et la gloire sur les places des villes et des salles des palais. Les races fragiles ont prouvé leur pouvoir sur la nature, persistant dans Domaria.

    L'histoire a été chanté par les troubadours pour tous ceux qui voulaient contempler la gloire de l'Alliance. Ironie du sort, ils ont aussi gardé les souvenirs amers des jours difficiles. Les cicatrices sur la terre et royaumes étaient énormes. Certaines villes ont disparu et d'autres sont nés des cendres de la civilisation antique.

    Avec la décision du Traité dans les domaines connexes de Domaria, l'enseignement et l'utilisation de la magie sont devenus interdits. La conclusion était que ces pouvoirs évoquaient les forces incontrôlables et incompréhensibles qui doivent être évités à tout prix. Seuls ceux qui ont osé être arrêtés ou sévèrement punis pourraient en profiter. Ceux qui ont fui garder secrètement la connaissance des Arcanes et de la tradition ont été pourchassés sans merci au cours de leur vie.

    Beaucoup de temps a passé. Les actions transformées en histoires, les histoires sont devenues des contes, les contes sont devenus des mythes, et les mythes sont devenus des légendes. L'Alliance a continué d'exister, mais les royaumes ont été isolés dans leurs propres intérêts. Dans l'ancien temps, le syndicat a été le pilier de tout le monde. Aujourd'hui, sans conflits majeurs et dépendances, rien ne l'empêchait chaque royaume de suivre leur propre chemin.

    Dans le cycle éternel du destin, encore une fois, la soif de progrès et de puissance a soulevé des questions anciennes. Le traité, désormais obsolète, a commencé à montrer de la faiblesse. Des erreurs ou des succès? Les faits ou fiction? Est-ce que le passé se répéter ou était-ce juste une vague souvenir des temps sombres?

    Le solde a commencé à tourner dans l'autre sens. La magie ne pouvait simplement pas être contenu. Ainsi, la flamme du désir et l'inconnu a attiré des gens comme un papillon de nuit dans l'obscurité. Alors, tout a commencé ...

    Étapes dans l'obscurité

    Une légère bruine est tombée à la périphérie de la ville antique de Durunthir. Les gouttelettes de pluie propagation fraîche brise matinale à travers les fenêtres des baraques, remplissage ce jour gris avec une teinte mélancolique et défavorable .

    La citadelle avait été fondée il y a des siècles et par les Nains avait été écrasé devant le grand pèlerinage. Niché au cœur d'une petite montagne, il avait été sans pitié envahie par les armées de kur'daks, une tribu sanguinaire de orcs de l'Ouest, qui a laissé aucun survivant là. Ils ont pillé complètement la ville, vivant également là pendant un certain temps.

    Une bataille sanglante a été déclenchée par déplié la vengeance de Tiris, roi de Eldania à l'époque. Après les armées alliées égorgèrent les envahisseurs, la montagne a été repris sous l'égide de l'homme. Cependant, peu habitués à la vie dans les grottes, ils ont fondé une ville à quelques kilomètres du pied de la montagne et ont donné la terre aux héros qui reconquit. Le quartier a été baptisé du même nom que la montagne, après que l'Alliance des peuples.

    Au fil du temps, Durunthir est devenu une source de richesse pour les seigneurs de la région. des objets anciens, des minéraux et des pierres précieuses ont été extraites en échange de nourriture, d'armes et d'autres avantages pour la petite ville. En dépit de la richesse, la corruption et les inégalités ont augmenté en raison de la cupidité des seigneurs. La ville a été divisée en deux groupes, un groupe appartenant à la lignée noble de la bourgeoisie et les vainqueurs de la ville et un pauvre, presque malheureux, formé par des ouvriers, les immigrants et étrangers.

    Non loin de là, les hommes ont marché dans leurs haillons dans la boue d'un petit chemin de terre. Ils ont servi dans le rituel quotidien des mines de la région. A quelques kilomètres de marche dans la bruine froide, avec des sacs en tissu, sacs à dos et de l'équipement lourd ont valu le petit salaire pour soutenir leurs familles misérables.

    Ces condamnés étaient des voleurs, despotes et autres hors la loi, obligé de fournir des services à la communauté en échange d'une récompense très faible. Il était pire qu'une cellule de prison. Vous ne pouviez pas nourrir correctement.

    Andarion était un beau nom, ce qui pourrait être le nom d'une personne qui aurait pu être né dans une famille noble. Il était un jeune homme aux cheveux noirs, yeux bruns fatigués et fine barbe. Il était beau, sauf pour les vêtements pauvres. Il portait une cagoule noire, une chemise et un pantalon crasseux et un long châle noir, qui était sa seule protection contre le froid et la pluie.

    Le jeune homme était l'un des criminels. Ils marchaient tous les jours avec un brassard lourd en bois, déchiré par un gros boulon qui a été bien serré par le contremaître. Penaud, il se promenait dans un mars forcé, regardant ses propres empreintes dans la boue formée après la pluie de la nuit dernière.

    Son esprit dérivait loin pour une seconde. Il se souvenait qu'il avait laissé le seul morceau de pain rassis et des fruits secs à sa jeune demi-sœur, Andariel, alors qu'elle était encore en train de dormir. En un instant, il a rappelé ce qui a mené à ce travail dégradant et désagréable: sa routine de vols dans la ville.

    - Je vole pour survivre - il a dit, quand il a été arrêté en essayant de voler un joyau inestimable de la maison de Miklos, seigneur de la ville. - Ils nous volent tout le temps. Je viens de faire ce que je pensais juste.

    Un jeune homme de peu de mots est une description précise du comportement du Andarion. Il n'a jamais rencontré son père, et de se cacher sous le lit, il a été témoin l'assassiner de sa mère aux mains d'un soldat, quand il était un petit garçon. Avant sa mort, il a reçu une broche qui symbolisait un grand mystère.

    Depuis lors, le jeune homme a commencé à prendre soin de sa petite demi-sœur. Avec peu de ressources par sa mère, il a obtenu par quelques mois, mais l'hiver est venu, en même temps que la rareté et de la faim. Il a essayé une sorte de travail dans les tavernes, les fermes et même dans les maisons des Lords, mais il était trop jeune, et personne ne voulait un jeune garçon maigre faible dans leurs maisons. La dernière option est en train de voler.

    Son premier vol était un mélange d'émotions: la faim, la colère et la peur. Il avait trop peur. Le garçon faufilé la nuit par la porte arrière d'une taverne et a volé un pain et une jambe de sanglier. Il pouvait à peine les porter. Incapable de se sentir coupable ou de remords, le jeune homme se sentait que l'indifférence et la vengeance. Au début, il était un fruit, pains, quelques pièces de monnaie, mais au fil du temps, il est devenu une profession, mû par le talent. Une chose était claire dans ses yeux: voler était beaucoup mieux que de travailler.

    Andariel a vécu la plupart du temps bloqué à la maison suite à la recommandation de son frère, qui craignait pour sa sécurité dans la partie inférieure de la vieille ville et sale. Elle sortit que pour avoir tous les jours des cours à temps plein à l'abbaye. Pour joindre les deux bouts, le

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