L'entité du crépuscule
Par Stefano Fortini
()
À propos de ce livre électronique
Au cœur des mystérieuses montagnes roumaines, un démon nommé Morgoth se réveille après des siècles d'oubli. Esprit ancestral issu de la mythologie locale, il cherche à reconquérir le monde des vivants en manipulant la nature et les croyances humaines.
Pour ce faire, Morgoth décide de créer un jeu qui mettra l'humanité à l'épreuve : un jeu de déduction et de stratégie, basé sur la peur et la paranoïa. Inspiré par d'anciennes légendes et des rituels oubliés, il crée un jeu dans lequel les villageois doivent deviner lequel d'entre eux est un loup-garou, tout en étant eux-mêmes menacés.
Ce jeu, qu'il appelle « Le Jeu du Loup-Garou », devient rapidement une tradition dans un petit village roumain, mais il cache en réalité une expérience démoniaque. À travers ce jeu, Morgoth souhaite observer et manipuler la peur collective, ouvrir un portail vers le monde des esprits et semer le chaos
L'histoire est racontée par plusieurs personnages : un jeune héritier d'un ancien village, un prêtre local, un érudit passionné de mythologie et un mystérieux inconnu qui semble connaître Morgoth depuis longtemps. Ensemble, ils découvrent peu à peu la terrifiante vérité derrière le jeu, tout en suggérant de contrecarrer les plans du d.
Lié à L'entité du crépuscule
Livres électroniques liés
Les secrets dévoilés de Merlinéa - Livre II: Voyage en Terre Fantastique : Le Monde Enchanté de Merlinéa Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLe Sang Noir: Chroniques de Daelion, #1 Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationJonah et les sombres Avel-Vras Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLes mystérieux voyages d’Anan - Tome 2: Le temps des dragons Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationDalgøtem. L'Âge de sang, partie 1: Le Sang des Rois Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationDes destinées de l'âme Évaluation : 3 sur 5 étoiles3/5Les mystérieux voyages d’Anan - Tome 1: La naissance du rêveur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationVoyage dans les neuf mondes scandinaves Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationCréation du Monde dans la Mythologie Nordique et Mythe du Poète : Orphée: Édition revue et augmentée Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationGwynn d'Aberffraw: Les iles au nord du monde Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationTrilogie Les gardiens du temps Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLes Chroniques de Wetherid: Le Cadeau des Elfes Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationBetzuba Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLa légende des Cinq Royaumes Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationArKana Livre 3: La dragone Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationSept jours pour renaitre: Roman surprenant Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationMerlin et la mission de Dieu Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLe Temps de L'accomplissement: Le sablier de Mû, #1 Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationL'Ange Aux Ailes De Jais: Le Crystal Du Coeur Du Gardien Livre 7 Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLA PAIX DU GUERRIER Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLa Cité Éveillée Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLégendes de l'Ouest (2) Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLégendes de l'Ouest (1) Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationHistoires Terrifiantes à Écouter la Nuit Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLa Reine Noire: Les mers inconnues Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLe Monde de Yesod - Terre: Le monde de Yesod, #2 Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLe Féal sans visage Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLa prophétie des Elfes, Partie 1 Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationThe Faraway Paladin: Le roi des montagnes de rouille Primus Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationDestin Draconique: La Grande Série des Dragons, #1 Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluation
Avis sur L'entité du crépuscule
0 notation0 avis
Aperçu du livre
L'entité du crépuscule - Stefano Fortini
Table des matières
Page 1- table des matières
Page 2- epilogue
Page 3 et 4- Chapitre 1 La légende de Morgoth Page 5 et 6- Chapitre 2 Le village oublié dans les montagnes
Page 7 et 8- Chapitre 3 Des signes dans la neige
Page 9 et 10- Chapitre 4 La première disparition Page 11 et 12- Chapitre 5 La découverte d’un ancien manuscrit
Page 13 et 14- Chapitre 6 L’éveil de Morgoth
Page 15 et 16- Chapitre 7 La messagère dans la forêt Page 17 et 18- Chapitre 8 La traversée de la montagne interdite
Page 19 et 20- Chapitre 9 Le rituel de la dernière chance
Page 21 et 22- Chapitre 10 La révélation du spectre
Page 23 et 24- Chapitre 11 La montagne des secrets
Page 25 et 26- Chapitre 12 L’éveil des anciens
Page 27 et 28- Chapitre 13 La paix fragile
Page 29 et 30- Chapitre 14 L’aube d’un nouveau jour
Page 31 et 32- Chapitre 15 L’éternel cycle
Page 33 et 34- Chapitre 16 L’héritage de la vallée
Page 35 et 36- Chapitre 17 L’éveil silencieux
Page 37 et 38- Chapitre 18 Le retour du démon
Page 39 et 40- Chapitre 19 La dernière lueur
Page 41 et 42- Chapitre 20 L’écho de l’éternité Page 43 et 44- Chapitre 21 Le jeu du loup-garou et la fin du combat
Page 45 et 46- Chapitre 22 Le Traître
Page 47 et 48- Chapitre 23 mort de lonel
Page 49 et 50- Chapitre 24 Le Deuil
Page 51 et 52- Chapitre 25 L’avenir
Page 53 et 54- Chapitre 26 Les origines du jeu du loup-garou et du démon
Page 55 et 56- Chapitre 27 la fin tragique du village
Page 57- Chapitre 28 finale
Epilogue
Au cœur des montagnes mystérieuses de la Roumanie, un démon nommé Morgoth s’éveille après des siècles d’oubli. Ancien esprit de la mythologie locale, il cherche à se réapproprier le monde des vivants en manipulant la nature humaine et ses croyances.
Pour cela, Morgoth décide de créer un jeu qui mettra à l’épreuve l’humanité : un jeu de déduction, de stratégie, basé sur la peur et la paranoïa. Inspiré par des légendes anciennes et des rituels oubliés, il forge un jeu où des villageois doivent deviner qui parmi eux est un loup-garou, tout en étant eux-mêmes menacés.
Ce jeu, qu’il baptise Le Jeu du Loup-Garou
, devient rapidement une tradition dans un petit village roumain, mais il cache en réalité une expérience démoniaque. À travers ce jeu, Morgoth souhaite observer et manipuler la peur collective, ouvrir un portail vers le monde des esprits, et semer le chaos.
L’histoire suit plusieurs personnages : un jeune héritier d’un vieux village, un prêtre local, une érudite passionnée de mythologie, et un mystérieux étranger qui semble en savoir long sur Morgoth. Ensemble, ils découvrent progressivement la vérité terrifiante derrière le jeu, tout en tentant de déjouer les plans du démon.
Chapitre 1 : La légende de Morgoth
Les montagnes de la Roumanie s’étendent à perte de vue, comme une mer de roches et de forêts éternelles. Leur silhouette sinueuse se découpe dans le ciel gris, et leur sommet, souvent recouvert de neige ou de brumes, semble toucher le ciel lui-même. C’est dans cette contrée isolée, où le temps paraît s’être arrêté, que naissent les histoires que l’on ose à peine évoquer.
Au cœur de ces montagnes, il y a un village oublié du reste du monde, nommé Valea Frunzelor — la Vallée des Feuilles. Son nom évoque la douceur de l’automne, mais aussi l’éphémère, car tout ici semble empreint d’un mystère ancestral. Les habitants, peu nombreux, vivent en harmonie avec la nature, respectant des rituels transmis depuis des générations, certains qui semblent issus d’un passé lointain, voire oublié.
Dans la pénombre d’un vieux salon, éclairé par la lumière vacillante d’une lanterne à huile, une vieille silhouette raconte la légende de Morgoth à un jeune garçon attentif. La voix de l’homme est grave, et ses yeux brillent d’une lueur mystérieuse.
« Écoute, mon enfant, » commence-t-il, « il y a longtemps, bien avant que nos ancêtres ne construisent ce village, un esprit appelé Morgoth errait dans ces montagnes. On dit qu’il était autrefois un gardien, un protecteur de la forêt, un esprit des anciens. Mais la soif de pouvoir l’a corrompu, et il est devenu une créature de ténèbres. »
Le garçon, dont les yeux s’écarquillent, demande timidement : « Mais comment un esprit peut-il devenir mauvais ? »
L’homme sourit doucement. « Parce que la peur et la haine peuvent transformer même la plus noble des âmes , si l’on n’y prend garde. Morgoth, lui, a été ensorcelé par la soif de contrôle. Il voulait dominer tout ce qui vivait, arracher l’âme des hommes et des bêtes pour en faire ses esclaves. »
Une pause. La pièce est emplie de silence, sauf le léger crépitement du bois dans la cheminée. Le vieux continue : « Mais ses actes ont attiré la colère des anciens. Ils ont rassemblé des pouvoirs, des incantations pour le piéger. On dit qu’il a été enfermé
