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L’Orbe d’Yrulmeth
La pierre d’Elzyrion
La société de Voktalzarth
Série de livres électroniques4 titres

Quatuor Kiam Tasgall

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À propos de cette série

Deux destins à sauver. Une armée à combattre. Telle est la mission des troupes d’Ilandar marchant vers la cité d’Ulthès, auxquelles se joint Kiam dès son arrivée sur Fumervar.

Si le plan d’action semble simple, le déploiement des troupes ennemies en direction de la vallée de Darzark complique la situation. Une seule chose d’intérêt peut justifier ce soudain déplacement au travers des territoires hostiles du nord. La flamme d’Araltar, disparue depuis plusieurs années, a été retrouvée. Sa magie, combinée à celle de la pierre d’Elzyrion, pourrait avoir des conséquences dévastatrices.

C’est éprouvés et épuisés par leur constante lutte contre les éléments et créatures malodorantes que Kiam et ses comparses parviennent à la vallée de Darzark. Conscients du temps jouant contre eux, ils devront affronter les troupes ennemies et tenter d’empêcher que la funèbre vision de l’oracle d’Eodès ne se concrétise.
LangueFrançais
Date de sortie18 janv. 2021
L’Orbe d’Yrulmeth
La pierre d’Elzyrion
La société de Voktalzarth

Titres dans cette série (4)

  • La société de Voktalzarth

    1

    La société de Voktalzarth
    La société de Voktalzarth

    Suite au mystérieux décès de son père, Kiam Tasgall est emmené de force sur Airazeth, une des quatre lunes invisibles de la Terre, et dont il ignorait jusqu’alors l’existence. Kiam cherchera par mille et un subterfuges à découvrir la vérité qu’on lui cache. Ses actions le plongeront malgré lui au cœur d’une intrigue complexe. Accompagné d’un apprenti druide au talent incertain, d’une demoiselle au tempérament aussi flamboyant que sa chevelure et d’une beloute à l’appétit sans fin, Kiam se lancera dans une quête périlleuse à la recherche d’indices qui, tout au long de ses aventures, le lieront de façon inexplicable à l’énigmatique société de Voktalzarth. Terrifiantes créatures, trahisons, tornades, labyrinthe des chimères et mont Invisible ne sont que quelques-unes des épreuves qui paveront leur chemin, au bout duquel Kiam découvrira la troublante vérité sur cette organisation secrète.

  • L’Orbe d’Yrulmeth

    2

    L’Orbe d’Yrulmeth
    L’Orbe d’Yrulmeth

    Une nouvelle menace plane sur l’ensemble des royaumes. Une assemblée extraordinaire est convoquée: les quatre mages et les membres de leur Grand Conseil se rendent sur Terzirus dans le but d’identifier le péril et de l’éradiquer. À sa grande surprise, Kiam se verra offrir l’opportunité de les accompagner. Lors du banquet donné pour honorer ces visiteurs de prestige, Kiam et ses camarades surprendront une conversation secrète entre deux individus. Un terrible quiproquo leur fera payer cher cette indiscrétion. Obligés de fuir la cité pour sauver leur peau, ils chercheront refuge dans les contrées inconnues de Terzirus, semant sur leur passage malheurs et confusion. Pourchassés sans relâche par les chevaliers de Kildaroc, les gardes oryoks et le sorcier noir, Kiam et ses amis s’enfonceront davantage sur le territoire du Nord’hoc, une voie tortueuse infestée de goules menant à la découverte de la nature d’un mystérieux objet, le véritable responsable de leur mauvaise fortune.

  • La pierre d’Elzyrion

    3

    La pierre d’Elzyrion
    La pierre d’Elzyrion

    Hanté par les dernières paroles de l’homme qu’il a vu mourir sous ses yeux, Kiam n’a qu’une idée en tête : se rendre sur Oméros. Malgré les efforts de ses compagnons pour l’en dissuader, ils se retrouvent tous les quatre projetés sur le royaume de l’eau. C’est en cherchant à percer l’énigme de son passé que Kiam découvrira par l’oracle d’Éodès l’effroyable futur qui l’attend. Confronté à un choix douloureux, il partira pour la citadelle sous-marine d’Epsée dans l’espoir de mettre la main sur la pierre d’Elzyrion, l’arme la plus redoutable d’Oméros. Malgré les embûches qui parsèmeront son chemin, Kiam tentera de changer le cours de son destin, pour le meilleur ou peut-être bien pour le pire…

  • La flamme d’Araltar

    4

    La flamme d’Araltar
    La flamme d’Araltar

    Deux destins à sauver. Une armée à combattre. Telle est la mission des troupes d’Ilandar marchant vers la cité d’Ulthès, auxquelles se joint Kiam dès son arrivée sur Fumervar. Si le plan d’action semble simple, le déploiement des troupes ennemies en direction de la vallée de Darzark complique la situation. Une seule chose d’intérêt peut justifier ce soudain déplacement au travers des territoires hostiles du nord. La flamme d’Araltar, disparue depuis plusieurs années, a été retrouvée. Sa magie, combinée à celle de la pierre d’Elzyrion, pourrait avoir des conséquences dévastatrices. C’est éprouvés et épuisés par leur constante lutte contre les éléments et créatures malodorantes que Kiam et ses comparses parviennent à la vallée de Darzark. Conscients du temps jouant contre eux, ils devront affronter les troupes ennemies et tenter d’empêcher que la funèbre vision de l’oracle d’Eodès ne se concrétise.

Auteur

Nadine Bertholet

Native de Laval, Nadine Bertholet a joué la globe-trotteuse pendant sa jeune vingtaine avant de s’atteler à l’écriture de son premier roman. Inspirée par l’interaction avec les jeunes étudiants sous sa responsabilité lors de son travail en tant que technicienne en travaux pratiques dans des écoles, elle transpose dans ses textes l’attitude parfois cocasse, souvent attachante, de ces jeunes gens qui découvrent tranquillement ce que sera la vie adulte.

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