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Au coeur de la nuit… et des ennuis
Au coeur de la nuit… et des ennuis
Au coeur de la nuit… et des ennuis
Livre électronique218 pages1 heureTransforme-toi en loup de mer

Au coeur de la nuit… et des ennuis

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À propos de ce livre électronique

Aimerais-tu savoir ce que Louca fera du fabuleux trésor des loups-garous des mines? Ouvre ce livre et tu te retrouveras une fois de plus dans le corps du brave loup de mer. Quand son monde plongera au coeur d’une nuit sans fin, c’est toi qui auras pour mission de ramener le soleil. Une pierre magique, le coeur de la déesse Sedna, te guidera d’un long fleuve à une fabuleuse forêt tropicale. L’ennui, c’est que certains animaux, nocturnes et dangereux, préféreraient que le jour ne revienne jamais. Sans compter que des pirates cherchent la pierre magique et que des braconniers rêvent d’étendre ta peau dans leur salon. Auras-tu le courage de les affronter tous?
LangueFrançais
ÉditeurÉditions AdA
Date de sortie10 janv. 2017
ISBN9782897675530
Au coeur de la nuit… et des ennuis
Auteur

Maude Royer

Maude Royer was born in 1977, in Québec City, Canada, where she studied graphic design. After spending two years in France, she came back to live in Québec City. It was in first grade, reading her first novel, that she discovered what she wanted to do with her life: write stories. Author of three fantasy series for teenagers, she also wrote for children before moving into horror literature for adults.  

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    Aperçu du livre

    Au coeur de la nuit… et des ennuis - Maude Royer

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    Copyright © 2016 Maude Royer

    Copyright © 2016 Éditions AdA Inc.

    Tous droits réservés. Aucune partie de ce livre ne peut être reproduite sous quelque forme que ce soit sans la permission écrite de l’éditeur, sauf dans le cas d’une critique littéraire.

    Éditeur : François Doucet

    Révision linguistique : Féminin pluriel

    Correction d’épreuves : Nancy Coulombe, Émilie Leroux

    Illustrations de la couverture et de l’intérieur : © Thinkstock

    Design de la couverture : Maude Royer

    Montage de la couverture : Mathieu C. Dandurand

    Mise en pages : Amélie Bourbonnais Sureault

    ISBN papier : 978-2-89767-551-6

    ISBN PDF numérique : 978-2-89767-552-3

    ISBN ePub : 978-2-89767-553-0

    Première impression : 2016

    Dépôt légal : 2016

    Bibliothèque et Archives Nationales du Québec

    Bibliothèque et Archives Nationales du Canada

    Imprimé au Canada

    Participation de la SODEC.

    Nous reconnaissons l’aide financière du gouvernement du Canada par l’entremise du Fonds du livre du Canada (FLC) pour nos activités d’édition.

    Gouvernement du Québec — Programme de crédit d’impôt pour l’édition de livres — Gestion SODEC.

    Catalogage avant publication de Bibliothèque et Archives nationales du Québec et Bibliothèque et Archives Canada

    Royer, Maude

    Transforme-toi en loup-de-mer

    Sommaire : aventure 3. Au cœur de la nuit... et des ennuis.

    Pour les jeunes de 9 ans et plus.

    Également publié en version électronique.

    ISBN 978-2-89767-551-6 (vol. 3)

    I. Royer, Maude. Au cœur de la nuit... et des ennuis. II. Titre.

    PS8585.O97T72 2015 jC843'.6 C2015-941649-3

    PS9585.O97T72 2015

    Conversion au format ePub par:

    Lab Urbain

    www.laburbain.com

    Le jeu

    Ouvrir ce livre est tout ce que tu dois faire pour devenir une fois de plus Louca, le courageux loup de mer. Cette transformation t’obligera à prendre de nombreuses décisions, à surmonter quelques épreuves et à réfléchir. Tu auras de l’aide, car dans ta tête, la petite voix de Louca te guidera. Tu n’apprends rien en lisant que plusieurs chemins mènent à la réussite de ta mission. Que ton aventure soit un succès dès le premier essai ou que tu t’épuises à la compléter n’a aucune importance. Tu pourras emprunter l’identité de Louca aussi souvent que l’envie t’en prendra. D’une fois à l’autre, ton histoire sera différente. Il est possible que tu passes au même endroit à plus d’une reprise. Dans ce cas, ne commets pas sans cesse les mêmes erreurs !

    Pour vivre pleinement cette aventure, tu auras besoin d’un dé à jouer comme celui-ci :

    Lorsque tu devras lancer ton dé, ses six faces auront les significations suivantes :

    Si tu aimes bricoler, tu peux aussi fabriquer ton propre dé en reproduisant sur un carton le modèle qui suit :

    mIl ne te restera qu’à le découper, à le plier et à l’assembler.

    Si tu te trouves dans une voiture, en plein désert ou au milieu de l’océan (bref, si tu n’as ni dé ni matériel de bricolage à portée de main), tu devras utiliser la grille de la page 4. Lorsqu’il te sera demandé de lancer un dé, tu reviendras à cette page, tu fermeras les yeux et tu toucheras une case au hasard.

    Pour que tout se déroule bien, il y a aussi deux petites règles à respecter :

    mSuis bien les directives sans tricher (ou pas trop) ;

    mAmuse-toi !

    Ton personnage

    Es-tu prêt à te glisser de nouveau dans le corps d’un loup de mer ? Si tu es déjà un garçon, cette transformation se fera en douceur. Si tu es une fille, l’expérience sera aussi amusante et d’autant plus dépaysante ! Mais puisque ce n’est pas la première fois, les petits frissons entre les orteils seront à peine perceptibles. Qui que tu sois, c’est le moment de claquer des doigts. Te voilà redevenu Louca ! Tu es assis sur le dos de ton ami le lamantin. En prenant garde à ne pas chuter, penche-toi au-dessus de l’océan pour y observer ton reflet. Te souviens-tu de l’allure qu’a Louca pendant le jour ? Même si c’est loin d’être le cas, tu as actuellement l’air d’un garçon comme les autres. Tu as treize ans. Oui, Louca a fêté son anniversaire depuis la dernière fois que tu as emprunté son corps.

    Vêtu d’un chandail rouge et d’un pantalon de toile noir, tu as les yeux et les cheveux bruns. Ta peau est d’une belle couleur cuivrée, gracieuseté du soleil du sud. Au cou, tu portes un objet trouvé dans le coffre au trésor de tes ancêtres, un croc de loup enfilé sur un lacet de cuir. Ayant également hérité d’une épée de corne, tu t’es débarrassé de la coquille de palourde qui te servait de canif.

    Tes poches sont vides. Tu préfères laisser tes milliers de pièces d’or dans leur coffre.

    Ta vie

    Manati a les yeux dans le vague. La partie inférieure de son gros corps immergée dans l’océan, il n’est qu’à moitié étendu sur l’île de Sable d’or. Le lamantin a toujours adoré paresser au soleil sans avoir d’autres obligations. Cependant, depuis votre retour du Grand Nord, d’où tu as rapporté le trésor de tes ancêtres, il semble plus malheureux que jamais. Il faut dire qu’au contraire de Martin, les richesses n’intéressent pas ton fidèle ami le lamantin. Le martin-pêcheur, lui, prend quotidiennement un bain de pièces d’or à même le coffre en énumérant tout ce qu’il compte acquérir grâce au trésor des loups-garous des mines. Quant à Ocella, la gardienne du secret des étoiles qui t’a renseigné sur l’existence de ce trésor, elle est persuadée que les trois objets trouvés au milieu des pièces d’or n’y ont pas été placés par hasard.

    — Ce sont des objets magiques, répète la petite pieuvre rouge pour la centième fois au moins. Nous devons découvrir quels sont leurs pouvoirs !

    — Ne te reposes-tu donc jamais ? la rabroue Martin, bien installé dans son bain d’or. Prends exemple sur Manati. Nous sommes riches, nous n’avons pas besoin de magie.

    — Qu’en penses-tu, Louca ? te demande Ocella.

    Au son de sa voix, tu devines que tu n’as pas intérêt à te positionner du côté de l’oiseau. Tu répliques :

    — J’en pense seulement que j’en ai assez d’endurer vos chamailleries.

    Toi, c’est contre un cocotier que tu te bats, t’exerçant à manier ton épée. Cette arme, dont la lame est une corne de narval, est l’un des trois objets présumés magiques. Le deuxième est une amulette, un croc de loup que tu portes au cou. Le troisième objet, une pierre précieuse d’un rouge éclatant, a les dimensions d’un poing. Pas plus grosse que cette pierre, la petite pieuvre la retourne dans tous les sens afin d’en examiner la moindre parcelle.

    — Que dirais-tu d’acheter un bateau, matelot ? te propose le martin-pêcheur en jonglant avec deux pièces d’or.

    Cette suggestion se rend jusqu’aux oreilles de Manati, qui pousse une profonde lamentation. Martin, doté de deux ailes gauches, reçoit tour à tour les deux pièces d’or sur la tête.

    — Te voilà puni, sermonnes-tu l’oiseau en frappant le cocotier de ton épée. Jamais je ne remplacerai Manati par un bateau.

    Déconcentré par tes amis, tu ne maîtrises plus très bien la force de tes coups. La corne de narval s’enfonce profondément dans le cocotier, le tranchant de part en part. Le haut du tronc oscille, puis chute vers toi. Tu t’écartes juste à temps pour ne pas être écrasé par l’arbre qui heurte le sol en soulevant une vague de sable.

    — Ça va, matelot, ne te fâche pas, grommelle Martin en sortant du coffre pour voler vers toi. Pas de bateau, j’ai compris.

    Contre toute attente, l’arbre tombé se redresse. Tandis qu’il remonte s’installer sur sa base, ses noix de coco s’entrechoquent dans une petite musique saccadée. Manati plaque ses pattes-nageoires sur ses yeux et ses oreilles, et le bec de Martin s’ouvre en grand.

    — Si ce n’est pas de la magie, ça, je ne sais bien pas ce que c’est ! déclare Ocella d’un ton victorieux. Cette épée blesse sans infliger de dégâts permanents ! Essaie avec moi, Louca ! Tranche un de mes tentacules.

    — Ça y est, la pieuvre a complètement perdu la boule ! piaille Martin. Et si la magie venait du cocotier, et non de l’épée ?

    — Nous allons le vérifier, insiste Ocella. Dans le pire des cas, la douleur sera minime et mon bras repoussera naturellement dans quelques jours. S’il repousse immédiatement, ce sera la preuve que la magie vient de l’épée !

    — Es-tu certaine ? t’assures-tu.

    — Allez ! te presse Ocella, impatiente de voir son hypothèse confirmée.

    En t’exécutant, tu fermes les yeux. Quand tu les ouvres, le tentacule que tu viens de couper se contorsionne jusqu’à rejoindre le corps de la pieuvre et s’y fixe. Tu pourrais jurer que rien ne s’est passé. Ocella n’a même pas une cicatrice !

    — Et le croc de loup ? s’enflamme le martin-pêcheur. Croyez-vous qu’il fasse un truc aussi génial ?

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