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La programmation en GDS
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Livre électronique81 pages27 minutes

La programmation en GDS

Par Talek

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À propos de ce livre électronique

GDScript (Godot Script) est un langage de haut niveau (proche des langues naturelles facilitant l'écriture) à typage dynamique (type défini automatiquement en fonction de la valeur) conçu et utilisé par le moteur de jeu Godot pour créer des programmes vidéoludiques. Il utilise une syntaxe similaire au langage Python. Son but est d'être optimisé et étroitement intégré avec le moteur Godot, cela permettant une grande flexibilité pour la création et l'intégration de contenu.
Si  Godot  a  une  API  (interface  de  programmation)  permettant d'éviter  la  saisie  de  code fastidieuse telle que celle de l'affichage des éléments graphiques, il reste toutefois nécessaire de  programmer afin  de  mettre  en relation les  différents  objets  ensemble  et  définir leurs propriétés.
Vous trouverez ainsi dans ce document une présentation des différents outils du langage, pouvant à la fois être utilisés avec Godot mais aussi, pour ce qui est de la syntaxe et du vocabulaire, par la plupart des langages de programmation vidéoludique.
LangueFrançais
Date de sortie8 sept. 2022
ISBN9791222009469
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    La programmation en GDS - Talek

    ★ Préambule

    GDScript (Godot Script) est un langage de haut niveau (proche des langues naturelles facilitant l'écriture) à typage dynamique (type défini automatiquement en fonction de la valeur) conçu et utilisé par le moteur de jeu Godot pour créer des programmes vidéoludiques. Il utilise une syntaxe similaire au langage Python. Son but est d'être optimisé et étroitement intégré avec le moteur Godot, cela permettant une grande flexibilité pour la création et l'intégration de contenu.

    Si Godot a une API (interface de programmation) permettant d'éviter la saisie de code fastidieuse telle que celle de l'affichage des éléments graphiques, il reste toutefois nécessaire de programmer afin de mettre en relation les différents objets ensemble et définir leurs propriétés.

    Vous trouverez ainsi dans ce document une présentation des différents outils du langage, pouvant à la fois être utilisés avec Godot mais aussi, pour ce qui est de la syntaxe et du vocabulaire, par la plupart des langages de programmation vidéoludique.

    • Pour obtenir plus d'informations et des mises en situation, vous pouvez consulter la documentation officielle : https://docs.godotengine.org/fr/stable

    ★ Instruction

    Une instruction informatique désigne une action exécutée par un programme informatique et qui ne renvoie pas de valeur. Chaque script (fichier contenant des instructions) va être lu de haut en bas et va passer d'une instruction à une autre. La plupart du temps, aucune instruction n'est lue en même temps par l'ordinateur, qui va très rapidement (jusqu'à plusieurs milliers de fois par seconde) passer d'un script à un autre et, avec Godot, prioriser l'ordre d'apparition dans l'arbre de nœuds de la scène en cours.

    Ainsi, le développeur dicte au programme ce qu'il doit effectuer, puis ce dernier interprète et compile les données (traduction d'un programme écrit en code source - à l'aide d'un langage de programmation - en un code cible - langage machine écrit en binaire -), pour ordonner à l'ordinateur d'agir.

    • Le GDS interprète la fin d'une instruction avec un retour à la ligne.

    • Lorsqu'une fonction ou une structure de contrôle est créée, une instruction est alors requise. Le mot-clé pass permet d'outrepasser cette nécessité et de ne pas obtenir d'erreur.

    ★ Expression

    Une expression est une combinaison de littéraux, de variables, d'opérateurs ou de fonctions qui sont évaluées ou calculées afin de retourner une valeur (logique ou arithmétique).

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