LES BLOCKBUSTERS DE LA POP CULTURE
JEU VIDÉO
Street Fighter & Mortal Kombat
Le jeu vidéo possède un avantage sur le cinéma: il ouvre la voie à l’interaction physique entre le monde réel et un monde virtuel. Cette caractéristique est particulièrement adaptée pour l’intégration des arts martiaux: les joueurs peuvent contrôler les mouvements de personnages utilisant des techniques de combat avancées et frapper leurs adversaires sans risquer de blesser qui que ce soit. Pas étonnant donc que Street Fighter Street Fighter II remarque le professeur de sociologie Olivier Bernard. » En 1992 sort le premier jeu de la série , résolument plus violent et réservé à un public averti. Il reprend également à son compte les codes des représentations martiales, mettant par exemple en action un clone de Bruce Lee ou des ninjas.
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