Micro Simulateur

Larguez les bombes! Les armes classiques dans BMS et DCS World

Les simulateurs de combat modernes permettent de mettre en oeuvre toutes sortes de munitions qui auraient figuré dans des ouvrages de science-fiction il y a seulement quelques décennies. Guidage laser, GPS ou télévisé, les systèmes employés rendent ces armes plus efficaces en permettant une précision extrême des frappes tout en limitant les risques d’exposition de l’appareil et de son pilote. Bien évidemment ces options exigent un apprentissage studieux et de nombreuses sessions d’entraînement pour être maîtrisées; dans le feu de l’action, au milieu des tirs de DCA et de SAM, on n’a guère l’occasion de se replonger dans les manuels techniques. Les procédures de désignation et de largage doivent presque devenir des réflexes. Nous avons à plusieurs reprises évoqué les bombes à guidage laser ou GPS dans ces pages. Ces bombes dites « intelligentes », révélées au grand public durant la première Guerre du Golfe, continuent de fasciner par leur efficacité…

Reste que la technologie n’a pas toujours le dernier mot. Les bombes classiques ont encore la faveur de toutes les forces aériennes de par le monde. Dans le principe, la bombe est l’arme air-sol la plus simple depuis qu’un pilote de la Première Guerre mondiale a eu l’idée d’ajouter des ailettes à un obus d’artillerie pour le stabiliser dans sa chute et s’assurer que le percuteur touche le sol. Au fil du temps, les projectiles se sont agrandis, effilés et spécialisés, mais ils constituent toujours la base des arsenaux air-sol. La raison est évidente: l’argent est toujours le nerf de la guerre, et les bombes lisses sont ce qu’il y a de plus économique! Une bombe Mk.82 classique de 227 kg/500 lbs coûte environ 2 100 US$, alors que sa contrepartie à guidage laser GBU-12 est facturée 22 000 US$ (auquel s’ajoute

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