À propos de cette série
La réussite des quêtes secondaires lui parait quasi insurmontable maintenant qu’il comprend que les PNJ qui l’entourent ont une conscience et qu’ils dérogent sans cesse du scénario de base.
Pour affronter les épreuves qui l’attendent, Philippe devra s’appuyer sur ses alliés numériques, puis compter sur l’aide précieuse de sa sœur Chloé et de son amie Anaïs. Parviendra-t-il jusqu’au boss final, et surtout, en sortira-t-il victorieux ?
Titres dans cette série (3)
- Téléchargement: Es-tu game ?
1
La sortie imminente du jeu vidéo Aurora suscite l’enthousiasme de tous les gamers, à l’exception de Philippe. Lorsqu’il accepte de tester le jeu à l’aide d’une nouvelle et mystérieuse technologie, son esprit se retrouve soudainement coincé dans un univers virtuel. Il réalise alors que sa seule issue est de terminer une longue et dangereuse quête. La situation se complique quand Philippe découvre qu’être éliminé dans le jeu signifie mourir dans la réalité. Chaque instant devient une lutte pour sa survie, tandis qu’il s’adapte à l’univers numérique dans lequel il est piégé. Et dire que toute cette mésaventure aurait pu être évitée si Philippe ne s’était pas laissé influencer par ces quelques mots : « Es-tu game ? »
- Mise à jour: Es-tu game ?
2
Philippe est piégé depuis plusieurs semaines dans le jeu vidéo Aurora. Toujours aidé de sa sœur Chloé et de son amie Anaïs, il réussit à faire son chemin sur Nethéria sans se sentir trop seul. De plus en plus sûr de lui, il commet toutefois une grave erreur et son personnage, Émeric Grisacier, devient activement recherché par les autorités, ce qui l’empêche maintenant de progresser aussi rapidement qu’il le souhaiterait… Comme si cela ne suffisait pas, QuantumPlay effectue une importante mise à jour, laquelle prive Philippe de toute communication avec le monde réel. La crainte de ne jamais pouvoir sortir de cet univers numérique envahit peu à peu ses pensées. L’issue du jeu est-elle encore à sa portée ?
- Déconnexion: Es-tu game ?
3
Coincé dans Aurora depuis plusieurs mois, Philippe sait maintenant que le créateur du jeu s’y trouve et qu’il détient probablement le moyen de le ramener dans le monde réel. Mais cet homme, dont les intentions sont aussi mystérieuses qu’inquiétantes, pourraît bien être son plus redoutable adversaire. La réussite des quêtes secondaires lui parait quasi insurmontable maintenant qu’il comprend que les PNJ qui l’entourent ont une conscience et qu’ils dérogent sans cesse du scénario de base. Pour affronter les épreuves qui l’attendent, Philippe devra s’appuyer sur ses alliés numériques, puis compter sur l’aide précieuse de sa sœur Chloé et de son amie Anaïs. Parviendra-t-il jusqu’au boss final, et surtout, en sortira-t-il victorieux ?
Daniel Guay
Daniel Guay, originaire du Bas-Saint-Laurent, est, dès son plus jeune âge, fasciné par le fantastique et l’imaginaire. Son esprit bouillonne de mondes étranges, qui occupent son esprit et le distraient jusque sur les bancs d’école. Durant l’adolescence, le cinéma est pour lui un laboratoire d’étude intarissable, qui lui permet de décortiquer avec minutie chaque scène, dans le but de comprendre ce qui rend l’œuvre captivante ou non. C’est avec la musique qu’il touche pour la première fois au domaine des arts et à l’écriture. S’accompagnant à la guitare, il peut raconter ses propres histoires et découvre ainsi son goût prononcé pour la création; la plupart du temps inspirée par les divers aspects de sa vie. Il décide donc de s’inscrire en Arts et lettres au Cégep de Rimouski. Bien qu’il soit appelé à étudier le domaine littéraire, son intérêt bifurque vers la création assistée par ordinateur. Convaincu d’avoir trouvé sa vocation, il quitte le nid familial et migre vers la ville de Québec, où il entreprend et termine un baccalauréat en communication graphique à l’Université Laval. Durant cette période, il met de côté les romans du terroir imposés durant son diplôme d’études collégial, pour se plonger dans des séries bien connues du public, comme Les Royaumes oubliés, Lancedragon, Le Seigneur des Anneaux ou encore Le cycle d’Elric. Il s'attarde aussi sur diverses biographies comme celles de Jules César, d’Attila, d’Alexandre le Grand et de quelques autres dirigeants importants de l’époque gréco-romaine. Ces différentes lectures apportent au futur auteur un certain contentement, qui s’avère rapidement être imparfait. En effet, M Guay estime que la relation entre un livre et un lecteur est, pour lui, insuffisante et comprend que la seule façon d’obtenir l’implication qu’il désire est de créer ses propres récits fantastiques. Après avoir exercé sa plume sur quelques courts récits, il décide d’appliquer son imaginaire débordant à la création d’un premier roman. Cette expérience s’avère être pour lui encore plus absorbante que ce qu’il imaginait. Toutefois, il lui faudra plus de trois années pour compléter Anosios – Retour au royaume des hommes, qu’il ne cesse de remettre en question afin d’obtenir le résultat souhaité. Fort de cette première expérience, il entame le tome deux avant même d’avoir obtenu l’appui d’un éditeur. Cependant, quelques mois après avoir amorcé ce nouveau manuscrit, il reçoit une réponse favorable de la part des Éditeurs Réunis pour la publication de la série Anosios. À présent que M Guay a franchi la première étape en établissant une collaboration fructueuse avec un éditeur, il ne lui reste plus qu’à continuer d’utiliser son imagination débordante pour faire connaître ses histoires au public. « Il faut avant tout créer pour soi-même avant d’espérer être lu du public. Écrire pour soulager son besoin de créer, et non pour obtenir l’approbation des autres. Si l’on est captivé par les personnages et les intrigues que nous mettons tant d’énergie à rendre vivants, il y a de fortes chances pour que d’autres le soient aussi. » - Daniel Guay
En savoir plus sur Daniel Guay
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