La Logique de Karthan : Science-fiction et Fantasy
Par Brian Carisi
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À propos de ce livre électronique
Pour le préfet Artrex, l'univers est une équation à résoudre. En tant que principal juriste de Karthan, l'incorruptible Y'thoorr règne avec la froide précision de la logique. Chaque crime a un mobile. Chaque action une cause. Le moindre écart à l'ordre établi est corrigé.
Mais lorsqu'un corps est découvert dans les fondations sordides de la ville, son monde bien ordonné s'effondre. La victime : un simple ouvrier. La cause du décès : impossible. Sur les lieux du crime : un symbole lumineux, plus ancien que la ville elle-même, qui ne figure dans aucune base de données.
Ce qui commence comme une anomalie statistique se révèle être le premier signe d'une purge qui s'étend des bas-fonds aux plus hautes sphères du pouvoir. Un tueur connu sous le nom de « Collectionneur d'âmes » suit une liste vieille de plusieurs siècles, et sa logique est aussi ancienne et implacable que les étoiles elles-mêmes.
Pour saisir cet esprit, Artrex doit abandonner sa forteresse de logique et pactiser avec le chaos. Il doit s'appuyer sur ceux qu'il méprise : un historien excentrique qui vit dans le mythe et un chercheur de vérité dont les méthodes heurtent la raison pure.
Un être d'ordre pur peut-il résoudre un crime enraciné dans les profondeurs illogiques du rituel et de la croyance ? Ou la traque du fantôme le forcera-t-elle à remettre en question sa propre réalité ?
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La Logique de Karthan - Brian Carisi
Brian Carisi
La Logique de Karthan : Science-fiction et Fantasy
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Inhaltsverzeichnis
La Logique de Karthan : Science-fiction et Fantasy
Droits d'auteur
Glossaire : La logique de Karthan
personnes
lieux
Termes et concepts
Prologue
Chapitre 1 : L'anomalie du secteur Grau-9
Chapitre 2 : L'équation des morts
Chapitre 3 : Le motif dans la poussière
Chapitre 4 : Un pacte avec le chaos
Chapitre 5 : La danse des lames
Chapitre 6 : Anatomie d'un esprit
Chapitre 7 : Le voyage vers la forge
Chapitre 8 : À l'intérieur de la forge
Chapitre 9 : Le murmure dans l'esprit
Chapitre 10 : Les fragments de vérité
Chapitre 11 : La danse du phénix
Chapitre 12 : Les cendres de l'ordre
Chapitre 13 : La fuite vers l'œil du cyclone
Chapitre 14 : Anatomie d'une âme
Chapitre 15 : L'écho de la liberté
Chapitre 16 : La symphonie de la guerre
Chapitre 17 : Le Tombeau des Dieux
Chapitre 18 : Une symphonie de cendres
Orientierungspunkte
Titelseite
Cover
Inhaltsverzeichnis
Buchanfang
La Logique de Karthan : Science-fiction et Fantasy
par Brian Carisi
La logique de Karthan
Pour le préfet Artrex, l'univers est une équation à résoudre. En tant que principal juriste de Karthan, l'incorruptible Y'thoorr règne avec la froide précision de la logique. Chaque crime a un mobile. Chaque action une cause. Le moindre écart à l'ordre établi est corrigé.
Mais lorsqu'un corps est découvert dans les fondations sordides de la ville, son monde bien ordonné s'effondre. La victime : un simple ouvrier. La cause du décès : impossible. Sur les lieux du crime : un symbole lumineux, plus ancien que la ville elle-même, qui ne figure dans aucune base de données.
Ce qui commence comme une anomalie statistique se révèle être le premier signe d'une purge qui s'étend des bas-fonds aux plus hautes sphères du pouvoir. Un tueur connu sous le nom de « Collectionneur d'âmes » suit une liste vieille de plusieurs siècles, et sa logique est aussi ancienne et implacable que les étoiles elles-mêmes.
Pour saisir cet esprit, Artrex doit abandonner sa forteresse de logique et pactiser avec le chaos. Il doit s'appuyer sur ceux qu'il méprise : un historien excentrique qui vit dans le mythe et un chercheur de vérité dont les méthodes heurtent la raison pure.
Un être d'ordre pur peut-il résoudre un crime enraciné dans les profondeurs illogiques du rituel et de la croyance ? Ou la traque du fantôme le forcera-t-elle à remettre en question sa propre réalité ?
Droits d'auteur
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© cette édition 2025 par AlfredBekker/CassiopeiaPress, Lengerich/Westphalie
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Glossaire : La logique de Karthan
Ce glossaire sert d'introduction à l'univers, aux personnages et aux concepts qui jouent un rôle central dans les enquêtes du préfet Artrex.
personnes
Préfet Artrex :Le protagoniste. Conseiller juridique de haut rang de l'espèce Y'thoorr et chef de la Présidence de la Justice sur Karthan. Ses actions et sa vision du monde reposent sur une logique implacable et froide. Pour lui, chaque crime est une équation à résoudre, et chaque émotion une variable négligeable et peu fiable.
Docteur Sabine Longlance :Archiviste en chef du Département des vestiges anthropologiques du ministère de la Justice, elle est une historienne excentrique et brillante dont l'expertise en mythes, cultures anciennes et symbolisme oublié est sans égale. Son bureau chaotique et son approche intuitive contrastent fortement avec l'ordre rigide d'Artrex.
Seigneur Ghandaloon :Un magnat de la finance extrêmement riche et influent, résidant dans un luxueux penthouse de la Star Spire. Il est retrouvé comme la deuxième victime du mystérieux tueur.
Officier K'tharr :Officier Y'thoorr subalterne sous les ordres d'Artrex, il est consciencieux, respectueux et applique le protocole à la lettre. Il est le premier à déceler l'anomalie du premier meurtre et à en informer son supérieur.
Korlaan :Un « chercheur de vérité » humain opérant dans les bas-fonds de Karthan. Au sein de la Présidence de la Justice, il est connu pour être un courtier en informations imprévisible, amoral et souvent à la limite de la légalité. Artrex considère ses méthodes intuitives avec une profonde méfiance et un grand mépris.
Thrunk :Un manutentionnaire Grol des Fondations
. Un être d'origine humble doté d'une force physique immense, qui devient la première victime énigmatique du Collectionneur d'Âmes.
lieux
Présidium de la Justice :L'imposant centre de commandement monolithique du système judiciaire officiel sur Karthan. Un lieu d'ordre stérile, d'efficacité et de logique froide – reflet de la pensée d'Artrex.
Karthan :Une planète désertique et aride, aux confins de l'espace connu. Sa civilisation est un creuset d'espèces et de cultures diverses, caractérisée par des contrastes sociaux extrêmes entre les tours luxueuses de l'élite et les niveaux inférieurs chaotiques et anarchiques.
Les fondations (secteur Gris-9) :Les niveaux les plus anciens et les plus profonds de la plus grande ville de Karthan. Un labyrinthe de tunnels de service abandonnés, de voies navigables oubliées et d'habitations de fortune. Ici, les lois du Présidium n'ont qu'une influence limitée.
Archives des reliques anthropologiques :Le domaine du docteur Longlance se situe dans les sous-sols du Présidium. Contrairement au reste du complexe, les archives constituent un lieu physique, un labyrinthe chaotique de livres anciens, d'artefacts et de parchemins – un musée du savoir oublié de la galaxie.
Flèche étoilée :Une tour gigantesque et élégante qui domine l'horizon de la ville et abrite les résidences et les bureaux de l'élite absolue de Karthan, notamment des maîtres de guilde et des magnats tels que Lord Ghandaloon.
Le Tombeau des Confiscations :Un cœur de serveur virtuel extrêmement sécurisé, physiquement séparé du reste du réseau du Présidium. Il sert d'archive numérique pour toutes les données et les biens que la Confédération a confisqués au fil des siècles aux empires déchus et aux organisations démantelées.
Termes et concepts
Anomalies :Un concept central dans la vision d'Artrex. Il ne s'agit pas simplement de décrire un élément inhabituel, mais plutôt une donnée qui ne s'inscrit pas dans un schéma logique existant et qui remet donc en question l'ensemble du dossier.
Pierre de serment / Sceau dynastique :Un petit objet sculpté a été retrouvé près des deux victimes. Ces pierres suggèrent un lien ancien avec une lignée particulière ou un serment prêté il y a fort longtemps. Elles semblent être le seul lien entre les victimes.
Maison Aris :Une dynastie corporative mythique, aujourd'hui disparue, datant de l'époque pré-Confédération. Des textes anciens, souvent interdits, la décrivent comme un empire fondé sur une vénération quasi religieuse de sa propre lignée et possédant des technologies très en avance sur leur temps.
Collectionneur d'âmes :Ce nom, qui dans les légendes anciennes est lié au symbole mystérieux et lumineux retrouvé sur les deux scènes de crime, serait le titre d'un prêtre-assassin de la Maison d'Aris, dont la tâche était de récupérer les « âmes perdues » pour la Maison.
Le four :Espèce reptilienne insectoïde, les Y'thoorr sont réputés pour leur société rigoureusement logique, leur stoïcisme et leur force physique. Nombre d'entre eux, à l'instar d'Artrex, servent avec une dévotion sans faille au sein du Présidium de Justice et se considèrent comme les gardiens de l'ordre.
Grol :Espèce imposante et massive, à cornes, souvent utilisée pour les travaux physiques pénibles ou comme gardienne. Elle est réputée pour sa force et son tempérament simple et sans complications.
Réseau silencieux :Un état mental des Y'thoorr, semblable au sommeil chez d'autres espèces. Il ne s'agit pas d'une période d'inconscience, mais plutôt d'une phase d'activité réduite durant laquelle l'esprit traite et trie les données accumulées au cours de la journée avec une efficacité maximale.
Prologue
Elle fixa son reflet, mais elle reconnut à peine la femme qui la regardait. Le visage était le même, mais les yeux étaient différents. Plus froids. Plus vieux. LyndranaLa danseuse, qui croyait en l'amour et à la magie de la lumière, était morte cette nuit-là dans la Flèche des Étoiles. Seule [l'autre personne] restait. Lynda ValeriusHéritière d'un héritage sanglant, dernière d'une lignée de guerriers-artisans, elle savait qu'elle devait désormais apprendre à se battre.
Chapitre 1 : L'anomalie du secteur Grau-9
La signature chimique du matin était une équation complexe. Le préfet Artrex, debout devant la paroi vitrée blindée de son bureau au 150e étage du bâtiment du ministère de la Justice, l'analysait. Ses yeux composés, une mosaïque de centaines de lentilles hexagonales, disséquaient les données entrantes en leurs éléments constitutifs. Il ne se contentait pas de voir la ville en contrebas ; il la traitait.
Un flux de données provenant de son réseau de lentilles supérieur gauche indiquait la concentration de particules dans l'atmosphère : 97,3 % de mélange standard azote/oxygène, 1,8 % de vapeur d'eau, 0,7 % de particules (à base de silicate, provenant des déserts de l'Ouest), 0,15 % d'ozone ionisé (provenant des émissions de propulsion du spatioport) et 0,05 % de composés organiques complexes – l'empreinte olfactive d'un million d'êtres transpirant, suffoquant, vivant et mourant. Pour les humanoïdes, c'était « l'odeur de la ville ». Pour Artrex, c'était une variable mesurable, un indicateur de la densité de population et de l'activité dans les niveaux inférieurs.
Son bureau était un havre de paix et d'ordre dans un monde chaotique. Les murs étaient en acier brossé froid, le mobilier en polymères fonctionnels et en verre trempé. Pas d'œuvres d'art, pas d'objets personnels. Son seul luxe était le silence et le flux incessant d'informations. Des écrans holographiques flottaient silencieusement dans la pièce, affichant en temps réel les itinéraires de patrouille, les statistiques d'arrestation, l'état des pinces d'amarrage au spatioport et les fluctuations du réseau électrique de la ville. Chaque donnée était une pièce du puzzle, et l'esprit d'Artrex était entraîné à déchiffrer ce puzzle, à reconnaître les schémas, à identifier les anomalies. Les anomalies, c'était son métier.
Un léger sifflement émanait de la console sur son bureau. Un appel entrant, priorité Gamma. Routine. Il se dirigea vers son fauteuil avec l'aisance caractéristique de son espèce et activa le communicateur. L'hologramme d'un jeune officier Y'thoorr se matérialisa au-dessus de la console. Il s'appelait K'tharr, un enquêteur prometteur, quoique parfois un peu trop rigide.
« Préfet », siffla K'tharr, ses mandibules s'animant dans un geste de respect formel. « Je signale une anomalie dans le secteur Grau-9, tunnel de service 14-Delta. Un corps a été découvert. »
L'esprit d'Artrex se mit aussitôt à traiter l'information. Le secteur Gris-9 faisait partie des « Fondations », le niveau le plus bas et le plus ancien de la cité. Un labyrinthe de voies navigables et de couloirs de service oubliés, où les lois du Présidium n'étaient, au mieux, que des suggestions. Le taux d'homicides dans ce secteur était supérieur de 17,4 % à la moyenne de la ville. Y trouver un cadavre n'avait rien d'anormal. C'était statistiquement prévisible.
«Précisez la nature de l'anomalie, agent», dit Artrex, sa voix semblable au clapotis sec du sable sur du verre.
« La victime est un jeune homme. Identifié comme Thrunk, un manutentionnaire enregistré. La cause du décès est indéterminée, mais atypique. Il existe… des paramètres situationnels qui sortent du cadre des classifications habituelles des crimes violents. »
Cela piqua la curiosité d'Artrex. « Hors des classifications standard. » C'était le terme Y'thoorr pour « étrange ». Et « étrange » désignait une anomalie qui méritait une analyse plus approfondie.
« J’ai sécurisé les lieux et commencé la collecte des premières données », a poursuivi K’tharr. « L’équipe médicale est en route. Toutefois, j’ai jugé opportun de solliciter votre intervention directe, Préfet. »
« Votre décision était logique, agent K'tharr. Je serai sur place dans 12 minutes. Veillez à ce que le périmètre reste absolument intact. Toute contamination des données est inacceptable. »
Bien compris, préfet.
L'hologramme s'est éteint.
Artrex se leva. Il revêtit son armure de chitine cérémonielle, symbole de son autorité et servant également d'armure légère. Il vérifia la pile de son arme de service réglementaire, un pistolet à impulsion compact, bien qu'il ne l'eût jamais utilisée au combat durant ses 34 années de service. La violence était une méthode inefficace de résolution des conflits. Un échec logique.
Il quitta son bureau et traversa à grandes enjambées les couloirs stériles du Présidium. D'autres officiers Y'thoorr le saluèrent d'un claquement respectueux de leurs mandibules. Leurs mouvements étaient précis, leurs échanges brefs et factuels. Ici, l'ordre régnait. Ici, l'univers était tel qu'il devait être : prévisible, rationnel, maîtrisé.
L'ascenseur turbo le descendit dans un sifflement silencieux. À chaque étage, la composition chimique de l'air changeait. Le parfum pur et filtré du Présidium laissa place à l'odeur complexe et chaotique de la ville basse. La concentration de phéromones, de protéines non digérées et d'hydrocarbures volatils augmentait de façon exponentielle. Les capteurs olfactifs d'Artrex tournaient à plein régime, classant les odeurs comme sources potentielles d'information ou comme bruit parasite. La plupart du temps, c'était du bruit.
Dans le hall des niveaux inférieurs, il embarqua à bord d'un planeur blindé du Présidium. Le pilote humain lui fit un signe de tête nerveux. Artrex ignora ce geste. Les rituels sociaux humains étaient inefficaces et souvent contradictoires. Il donna les coordonnées du tunnel de service 14-Delta, et le planeur s'engouffra dans le trafic dense des fondations.
Ici, la ville était un véritable cauchemar d'inefficacité. Des planeurs rouillés se disputaient l'espace avec des charrettes tirées par d'imposants chevaux de trait à six pattes. Des néons en douze langues clignotaient, vantant toutes sortes de produits, de l'alcool bon marché aux améliorations cybernétiques illégales. Le bruit était une cacophonie de moteurs rugissants, de cris de vendeurs ambulants et d'une musique que les processeurs auditifs d'Artrex interprétaient comme un ensemble de fréquences mathématiquement incohérent. Un léger amortisseur acoustique s'activa.
L'existence de tels lieux constituait un paradoxe logique. Chaotiques, dangereux et insalubres, ils étaient pourtant le cœur battant qui approvisionnait les sphères supérieures et civilisées en main-d'œuvre, en biens et en lingots d'or. Une symbiose nécessaire, quoique regrettable. La mission d'Artrex n'était pas de les éliminer, mais de contenir leurs tendances chaotiques dans des limites acceptables.
Le planeur s'immobilisa à l'entrée d'un tunnel sombre et béant, creusé dans la paroi d'un pilier massif de fondation en os pétrifié. Deux gardes Y'thoorr en armure complète se tenaient à l'entrée, après avoir érigé un champ d'énergie pour tenir les curieux à distance. Une petite foule excitée, composée d'humains et d'autres espèces, s'était déjà rassemblée, les yeux rivés sur la scène, le visage empreint d'un mélange de peur et de curiosité morbide. Des émotions. Encore une donnée peu fiable.
Artrex sortit. L'agent K'tharr l'attendait. « Préfet. La scène est intacte, comme ordonné. »
« Rapport », siffla Artrex en se glissant devant lui dans le tunnel.
Le tunnel était humide et froid. L'eau ruisselait des parois, recouvertes d'une couche de mucus verdâtre et bioluminescent. L'air y était lourd et saturé. L'analyse interne d'Artrex révéla : de fortes concentrations de méthane, des traces d'ammoniac et un mélange complexe de spores de moisissures. Une odeur de décomposition flottait dans l'air.
À une cinquantaine de mètres à l'intérieur du tunnel, ses pupilles composées se dilatèrent presque imperceptiblement. La scène était exactement comme K'tharr l'avait décrite : en dehors des classifications habituelles.
La victime, un Grol nommé Thrunk, gisait au milieu du tunnel. Les Grols étaient une espèce réputée pour leur force physique immense et leur tempérament stoïque. Ils étaient souvent employés comme gardes du corps ou ouvriers. Celui-ci avait été un spécimen particulièrement impressionnant, mesurant près de deux mètres et demi, avec des épaules massives et une paire de cornes imposantes et recourbées. Mais à présent, il était allongé sur le dos, ses membres disposés dans une position symétrique anormale. Ses bras musclés étaient croisés sur sa poitrine, ses mains serrées en poings. Ses jambes étaient étendues, parfaitement parallèles. Il n'était pas simplement mort et tombé. On l'avait placé là.
Le regard d'Artrex se posa sur le visage de Thrunk. Les yeux du Grol étaient grands ouverts, mais sans expression de choc ni de douleur. Son expression était… vide. Absolument vide. Comme si sa force vitale l'avait été entièrement aspirée.
« Cause du décès ? » demanda Artrex, sans quitter la victime des yeux.
« C’est là la principale anomalie, Préfet », répondit K’tharr. « Il n’y a aucune blessure visible. Aucun signe de lutte. Aucune brûlure de blaster, aucune blessure par arme blanche, aucune marque de strangulation. »
Artrex s'approcha. Son regard scruta le corps du Grol avec une précision microscopique. Il activa les fonctions d'analyse thermique et multispectrale de ses lentilles oculaires. La température corporelle était déjà revenue à la normale. On estimait que le
