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C# : 100 Packs pour Maîtriser en Une Heure - Édition 2024
C# : 100 Packs pour Maîtriser en Une Heure - Édition 2024
C# : 100 Packs pour Maîtriser en Une Heure - Édition 2024
Livre électronique336 pages1 heure

C# : 100 Packs pour Maîtriser en Une Heure - Édition 2024

Par Tanko

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À propos de ce livre électronique

Découvrez la nouvelle édition 2024 de notre guide complet pour maîtriser C# en seulement une heure! Ce livre numérique innovant présente 100 paquets essentiels, chacun conçu pour vous apprendre un aspect spécifique de C# de manière rapide et efficace. Que vous soyez débutant cherchant à apprendre les bases ou un développeur expérimenté souhaitant rafraîchir vos compétences, ce guide est parfait pour vous. Avec des explications claires, des exemples pratiques et des astuces d'experts, vous serez prêt à utiliser C# comme un pro en un rien de temps!

LangueFrançais
Date de sortie13 mai 2024
ISBN9798227753793
C# : 100 Packs pour Maîtriser en Une Heure - Édition 2024

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    Aperçu du livre

    C# - Tanko

    Index

    Les propriétés en C#

    Les indexeurs en C#

    Les délégués en C#

    Les événements en C#

    Gestion de la mémoire en C#

    Utilisation des expressions lambda en C#

    Types anonymes en C#

    Tuples en C#

    Utilisation de async et await en C#

    Interopérabilité avec les bibliothèques natives via P/Invoke

    Utilisation des génériques en C#

    Gestion des exceptions en C#

    Utilisation de Nullable

    Marquage avec [Obsolete]

    Interpolation de chaînes en C#

    Records en C#

    Les modificateurs d'accès en C#

    Utilisation de nameof en C#

    Les expressions switch améliorées en C#

    Enregistrements de position en C#

    Utilisation des pointeurs en C#

    Utilisation des structures en C#

    Utilisation des attributs en C#

    Utilisation du mot-clé static en C#

    Les méthodes d'extension en C#

    La réflexion en C#

    Gestion des threads en C#

    Utilisation du mot-clé volatile

    Manipulation de chaînes avec les expressions régulières en C#

    Sérialisation d'objets en C#

    Collections en C#

    LINQ en C#

    Gestion des nulls en C#

    Surcharge des opérateurs en C#

    Classes partielles en C#

    Classes et méthodes abstraites en C#

    Interfaces en C#

    Namespaces en C#

    Directives de préprocesseur en C#

    Programmation asynchrone avec Task en C#

    Gestion des ressources avec IDisposable

    Tests unitaires en C#

    Gestion des dépendances avec NuGet

    Intégration et déploiement avec Azure DevOps

    Analyse de code statique en C#

    Développement en C# avec Visual Studio

    Utilisation de booléens en C#

    Conversions en C#

    Contraintes de type dans les génériques

    Valeurs par défaut des types de valeur

    Utilisation des méthodes asynchrones en C#

    Pointeurs en C# dans un contexte unsafe

    Encapsulation en C#

    Boucle foreach en C#

    Gestion de la mémoire en C#

    Passage par référence avec ref et out

    Création d'exceptions personnalisées

    Surcharge des méthodes

    Classes scellées en C#

    Streams asynchrones en C#

    Manipulation de fichiers et de répertoires en C#

    Utilisation des attributs de données en C#

    Sérialisation JSON en C#

    Développement d'interfaces graphiques en C#

    Gestion des dépendances en C# avec Docker

    Utilisation des enums en C#

    Propriétés calculées en C#

    Méthodes partielles en C#

    Utilisation de dynamic pour le Late Binding en C#

    Les contrats de code en C#

    Annotations de contrat pour les génériques

    Gestion de la récursivité en C#

    Utilisation de PLINQ en C#

    Les décorateurs en C#

    Utilisation des délégués avec les événements en C#

    Utilisation du stockage local des threads en C#

    Les contrats de service en WCF

    Sécurisation des applications C#

    Dépendances circulaires en C#

    Assertions en C#

    Création de contrôles personnalisés en WPF

    Gestion des nouvelles lignes avec Environment.NewLine

    Gestion des ressources pour l'internationalisation

    Matrices en C#

    Directives de compilation conditionnelle

    Classes statiques

    Les constantes en C#

    Sérialisation XML avec XmlSerializer en C#

    Types partiels en C#

    Entity Framework en C#

    Gestion des versions d'assemblies en C#

    Traitement des images en C#

    Les variables readonly en C#

    Les classes génériques contraintes en C#

    Compilation JIT en C#

    Utilisation de IEnumerable en C#

    Compatibilité des profils en C#

    Conditions de précompilation en C#

    Programmation fonctionnelle en C#

    Surcharge des constructeurs en C#

    Utilisation des directives using en C#

    Manipulation efficace avec Span et Memory

    Introduction

    Bienvenue à ceux qui souhaitent maîtriser rapidement les concepts essentiels de C#. Ce guide est conçu spécifiquement pour les individus ayant déjà une compréhension des concepts de base de la programmation mais qui sont nouveaux dans le monde de C#. Ce livre concentre uniquement sur les connaissances essentielles pour les débutants en C#, permettant ainsi une acquisition ciblée et efficace des compétences nécessaires.

    Par ailleurs, il sert également de révision utile pour les vétérans désirant rafraîchir leurs connaissances des éléments indispensables des dernières versions de C#.

    Nous espérons que ce contenu vous sera utile et nous vous encourageons à laisser un commentaire ou une critique. Votre feedback non seulement nous aide à améliorer ce travail mais aide également d'autres ingénieurs dans la même situation que vous à découvrir ce livre. Nous apprécions grandement votre soutien et vos retours.

    1

    Les propriétés en C#


    En C#, les propriétés permettent de contrôler l'accès aux données d'une classe tout en maintenant l'encapsulation, essentielle pour la sécurité et l'intégrité des données.


    Exemple de création et utilisation d'une propriété simple en C#.

    [Code]

    public class Personne

    {

    private string nom;

    // Propriété publique

    public string Nom

    {

    get { return nom; }

    set { nom = value; }

    }

    }

    public class Program

    {

    public static void Main()

    {

    Personne personne = new Personne();

    personne.Nom = Jean; // Définition du nom via la propriété

    Console.WriteLine(personne.Nom); // Accès au nom via la propriété

    }

    }

    ––––––––

    [Result]

    Jean

    ––––––––

    Dans cet exemple, Personne est une classe contenant un champ privé nom. La propriété Nom permet d'accéder et de modifier ce champ. L'accès est contrôlé par les accesseurs get et set :get retourne la valeur du champ nom.set modifie la valeur du champ nom, et la nouvelle valeur est passée via le mot clé value.

    Ce mécanisme assure que le champ nom ne peut être modifié ou accédé directement depuis l'extérieur de la classe, ce qui maintient l'encapsulation et la protection des données.

    ––––––––

    [Trivia]

    Les propriétés en C# supportent également des fonctionnalités avancées telles que les propriétés calculées, où la valeur retournée peut être calculée à partir d'autres données plutôt que stockée directement.

    2

    Les indexeurs en C#


    Les indexeurs permettent aux objets de C# d'être utilisés de manière similaire à des tableaux, facilitant l'accès à des collections d'éléments via des indices.


    Exemple de création et utilisation d'un indexeur simple en C#.

    [Code]

    public class Livres

    {

    private string[] livres = new string[5];

    // Indexeur

    public string this[int i]

    {

    get { return livres[i]; }

    set { livres[i] = value; }

    }

    }

    public class Program

    {

    public static void Main()

    {

    Livres maCollection = new Livres();

    maCollection[0] = 1984; // Utilisation de l'indexeur pour ajouter un livre

    maCollection[1] = Le Meilleur des mondes;

    Console.WriteLine(maCollection[0]); // Accès au premier livre via l'indexeur

    Console.WriteLine(maCollection[1]); // Accès au deuxième livre via l'indexeur

    }

    }

    ––––––––

    [Result]

    1984

    Le Meilleur des mondes

    ––––––––

    L'indexeur défini dans la classe Livres permet à l'objet maCollection de simuler un tableau. L'indexeur est défini similairement à une propriété mais avec un paramètre spécifique dans le this :Le mot-clé this permet de définir l'indexeur pour la classe.Les accès get et set fonctionnent comme pour les propriétés, mais ici ils utilisent un indice pour accéder aux différentes positions du tableau interne livres.

    Cette fonctionnalité simplifie la gestion des collections d'objets en permettant d'utiliser des indices pour accéder aux éléments, rendant le code plus lisible et organisé.

    ––––––––

    [Trivia]

    En plus des indexeurs traditionnels basés sur des indices, C# permet de définir des indexeurs basés sur d'autres types de clés, comme des chaînes de caractères, offrant ainsi une flexibilité accrue pour accéder aux éléments de manière associative.4

    3

    Les délégués en C#


    Les délégués sont des objets qui référencent des méthodes.


    Voici un exemple de déclaration et d'utilisation d'un délégué en C#.

    [Code]

    using System;

    public delegate int Operation(int a, int b);

    class Program

    {

    static void Main()

    {

    Operation add = (x, y) => x + y;

    Operation multiply = (x, y) => x * y;

    Console.WriteLine(Addition: + add(5, 3));

    Console.WriteLine(Multiplication: + multiply(5, 3));

    }

    }

    ––––––––

    [Result]

    Addition: 8

    Multiplication: 15

    ––––––––

    Les délégués en C#

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