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LA FACE CACHÉE DU MÉTAVERS

1. Un ogre énergétique. Pour faire interagir les avatars en temps réel, il faut réactualiser les images constamment. Cela nécessite des ordinateurs à distance (serveurs) ainsi que des antennes 5G pour transmettre les données entre les). Sans compter la multiplication des équipements grand public : casques VR, smartphones, objets connectés. Les fabriquer requiert énormément d’énergie, dont la production est aujourd’hui responsable de 3,5 % des émissions mondiales de gaz à effet de serre… et devrait atteindre 7 % en 2025 ! Surtout, le numérique consomme des métaux rares (cuivre, or, nickel…) qui pourraient s’épuiser d’ici vingt ans. Conclusion : la ressource numérique est non renouvelable, donc à réserver aux usages indispensables. Le métavers en fait-il partie ?

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