L’éditeur de mission d’IL-2 Sturmovik Présentation générale
La série Il-2 - Great Battles comporte missions et campagne (selon les volumes de la collection), mais elle est aussi accompagnée d’un éditeur qui permet de se concocter des situations à sa mesure – que ce soit pour relever des défis, reproduire des situations historiques réelles ou des contextes d’entraînement. Avant toute chose, voyons où se cache l’éditeur de mission. Que vous ayez installé le simulateur sans ou avec Steam, vous trouverez le logiciel dans le répertoire d’installation d’IL-2 ici: bin/editor/STEditor.exe. Je vous encourage à créer un raccourci sur le bureau Windows afin de le retrouver plus facilement. Il n’y a plus qu’à lancer le logiciel, attention cependant à avoir fermé IL-2 avant car ils partagent tous les deux les mêmes ressources.
L’interface
Pour les anglophobes l’interface (figure 1) n’est malheureusement pas traduite en français. Mais pas d’inquiétude je vais vous présenter les différentes fonctions essentielles à la création d’une mission. Ce qui est noté en italique est le terme employé dans l’éditeur de mission.
En toile de fond vous voyez l’écran principal (1) qui affiche une carte. C’est ici que vous pourrez alterner entre la carte, les vues avec textures et en 3D. Vous n’aurez pas à démarrer le simulateur pour avoir un aperçu du rendu. La fenêtre propriétés - (2) - affiche les différents éléments liés à (3) - avec tous les éléments qui y sont rattachés. Vous trouverez le classique menu des logiciels Windows (4) et les différentes barres d’outils - (5). Enfin à droite, vous pouvez choisir les éléments à intégrer dans votre mission par les boutons classés par thème - (6). Les statistiques des objets s’affichent dans la fenêtre en dessous (7). Tout en bas vous trouverez la barre des statuts - (8) - qui contient des informations sur la position du curseur de la souris, de la carte et de la caméra.
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