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Une IA plus forte que des pilotes sur jeu de course ?

Une IA plus forte que des pilotes sur jeu de course ?

DeChoses à Savoir TECH


Une IA plus forte que des pilotes sur jeu de course ?

DeChoses à Savoir TECH

évaluations:
Longueur:
3 minutes
Sortie:
14 févr. 2022
Format:
Épisode de podcast

Description

Les jeux vidéos vont-il résister encore longtemps aux intelligences artificielles ? Après le jeu de GO et Starcraft II, considérés comme les deux jeux les plus difficiles de l'histoire, c'est désormais au tour des jeux de courses de voiture d'être dominé par l'IA. À quelques semaines de la sortie de Gran Turismo, Sony a dévoilé GT Sophy, une intelligence artificielle capable de battre les meilleurs joueurs en contre la montre et en course classique. Coup de communication ou véritable révolution ? C'est ce que je vous propose de voir dans cet épisode !Le 7e opus de la célèbre série Gran Turismo s'apprête en effet à sortir sur console, et pour promouvoir son produit, Sony a tout simplement dévoilé GT Sophy, une intelligence artificielle capable de battre les meilleurs pilotes. En effet, cette IA avait déjà battu les meilleurs joueurs dans des courses contre la montre en juillet dernier, c'est-à-dire le meilleur temps au tour de piste sans aucune autre voiture autour d'elle. Mais en octobre dernier, GT Sophy a franchi un cap en battant les meilleur joueurs simultanément lors de courses classique, donc là en dépassant les autres pilotes sur le circuit virtuel. Pour le créateur de Gran Turismo Kazunori Yamauchi, cette prouesse est tout bonnement formidable. Je le cite « En règle générale, les pilotes de course apprennent à freiner en ligne droite avec pour objectif de ralentir dans la courbe pour accélérer à la sortie du virage. GT Sophy ne fait pas nécessairement cela. Habituellement, lorsque vous entrez dans une courbe, la charge est uniquement sur les deux pneus avant ; mais avec GT Sophy, vous avez la charge répartie sur trois pneus, deux à l'avant et un à l'arrière également. Cela permet à la voiture de freiner pendant qu'elle tourne. »Côté apprentissage, cette IA a opté pour la méthode dite « profonde ». En clair, GT Sophy a eu droit à plus de 45.000 heures d’entraînement, basées sur des années de jeux et stockées sur plus de 1000 Playstations. Si l'on rentre un peu plus dans le détail, Sony a utilisé l'apprentissage par renforcement, afin de former son IA à prendre des décisions avec un système de récompenses ou de pénalités pour chaque action en fonction des résultats auxquels elles conduisent. Une méthode si pertinente et pointue qu'elle a même eu les honneurs de la prestigieuse revue Nature la semaine dernière. Pour les plus compétitif, il faudra attendre un peu avant de pouvoir défier GT Sophy puisqu'elle ne sera pas incluse dans Gran Turismo 7. Seule une mise à jour d'ici quelques mois permettra son arrivée dans le jeu. Selon certains pilotes aguerris l'ayant déjà affronté, son point fort tient dans sa capacité à avoir une conduite qualifiée « d'humaine ». Autrement dit, il n'ont jamais eu la sensation d'affronter un ordinateur lors de leurs courses. Voir Acast.com/privacy pour les informations sur la vie privée et l'opt-out.
Sortie:
14 févr. 2022
Format:
Épisode de podcast

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