Xbox et Microsoft Flight Simulator On tente l’expérience sur console !
La simulation a de longue date été vue comme une activité propre au joueur sur PC, qui souvent regarde un peu avec dédain le monde des consoles. Des simulateurs de vol, sur consoles, il n’y en a jamais vraiment eu au sens propre du terme. L’univers de la manette a accueilli nombre de jeux d’avions, plus ou moins arcades. Nous noterons tout de même IL-2: Birds of Prey publié en 2009 sur PS3 et Xbox 360 qui faisait plus pencher la barre vers la simulation (oublions par contre les versions PSP et Nintendo DS…) mais sans égaler les opus PC. Il était développé par Gaijing Entertainment, à l’origine plus tard (2012) de War Thunder.
Mais Microsoft Flight Simulator fait figure de révolution. Le géant américain, en proposant sur la famille Xbox Series X/S son dernier-né, a provoqué un véritable engouement. Du coup, nous sommes poussés à nous demander ce que vaut l’expérience Microsoft Flight Simulator sur consoles…
Un peu de technique
Petit tour », sans lecteur Blu-ray, compacte et nettement moins puissante. La première est commercialisée au prix de 499 euros et la seconde affiche 200 euros de moins. La base des deux machines est commune. Toutes deux embarquent un processeur AMD Ryzen Zen 2 doté de 8 cœurs. Celui de la Series X est cadencé à 3,8 GHz contre 3,6 GHz pour sa petite sœur. Côté mémoire, elles disposent respectivement de 16 Go GDDR6 SDRAM et de 10 Go GDDR6 SDRAM. Sur les consoles, la mémoire se répartit entre les CPU et GPU selon la charge.
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