Technique et tradition : une conjugaison innovante Osmo • Ludo-éducatif coffret de démarrage
Osmo construit ses produits autour d’un concept commun associant des objets physiques et des logiciels. Ajoutez à cela un complément pour la tablette manipulée par le jeune utilisateur. Filiale de la marque Tangible Play, Osmo sous l’influence de ses deux créateurs depuis 2013, veut lier informatique ou nouvelle technologie et ludo-éducatif. Le parcours des fondateurs passés par des marques comme Google ou Electronic Arts y est très certainement pour quelque chose. Leur idée : associer des manipulations dans le réel avec des réalisations virtuelles. Plus simplement, l’enfant joue avec des objets physiques pour réaliser des montages sur l’écran de la tablette. Forte d’une communauté de 2,5 millions de jeunes utilisateurs, la marque arrive en France avec une grande partie de ses gammes de découverte et de création.
La marque ne connaît que deux « partenaires » dans le domaine, Amazon et Apple. Pour ce test, nous avons profité des produits dédiés aux iPad. On trouve dans toutes les boîtes de la marque un support permettant de conserver la tablette à la bonne inclinaison et une sorte de capuchon à placer sur la caméra frontale. À l’aide d’un miroir, ce module permet à la caméra de lire une zone placée devant la tablette quand cette dernière prend place sur le support. Même si cela ressemble à du bricolage, c’est efficace. Le module couvrant la caméra n’est en fait qu’une sorte de périscope qui permet à la caméra de se focaliser sur la zone placée devant la tablette : mains et objets mani pulés par l’enfant.
Un concept innovant
Petit détail qui saute aux yeux immédiatement : dans notre version iPad, le support accepte aussi bien les générations en rondeurs que les derniers iPad Pro
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