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Descente aux enfers chez les dieux grecs
Sacrifices chez les Mayas
Sueurs froides au pays des momies
Série de livres électroniques7 titres

Escapades virtuelles

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À propos de cette série

Le rôle périlleux de testeurs de jeux vidéo de Guillaume et Katherine prend un tout nouveau sens lorsqu’ils se retrouvent en plein cœur de la Chine impériale. Cette fois, leur aventure sera bien différente puisque leurs moindres faits et gestes seront retransmis en direct sur un écran géant au Salon international du jeu vidéo de Toronto. Explorer la muraille de Chine, c’est bien plaisant… mais se faire poursuivre par des soldats ensorcelés par un dieu malfaisant, c’est effrayant ! Et commettre une gaffe devient embarrassant… surtout lorsqu’elle est vue par des centaines de spectateurs attentifs ! Est-ce que Guillaume et Katherine réussiront à terminer les cinq quêtes extrêmement dangereuses que leur propose ce nouveau monde de l’Orient ?
LangueFrançais
Date de sortie27 oct. 2020
Descente aux enfers chez les dieux grecs
Sacrifices chez les Mayas
Sueurs froides au pays des momies

Titres dans cette série (7)

  • Sueurs froides au pays des momies

    1

    Sueurs froides au pays des momies
    Sueurs froides au pays des momies

    Guillaume et Katherine adorent les jeux vidéo, mais ils ne s’attendaient certainement pas à en devenir les personnages principaux. C’est bien beau à la télévision, mais quand il faut vraiment gravir des dunes sous un soleil brûlant et traverser une pyramide remplie de pièges… c’est un peu moins drôle! Alors que nos deux amis décident de jouer à un jeu interdit, ils sont transportés au beau milieu de l’Égypte ancienne, il y a 5 000 ans. S’ils veulent rentrer à la maison, ils devront mener à bien la quête qui leur est proposée. Seront-ils capables d’en sortir vivants? Complément d'informations sur la civilisation égyptienne à la fin du roman. Prix et nominations : Nomination au Prix Hackmatack 2020 On a parlé de nous : « Une belle façon d'aborder les thèmes de la persévérance et du courage avec vos jeunes. J'ai vraiment aimé cette histoire qui se lit facilement. Le texte est super adapté aux jeunes de 9 ans ou plus et c'est certain qu'ils vont adorer! En plus, on retrouve de nombreuses illustrations dans ce petit roman. C'est parfait pour les jeunes lecteurs du deuxième cycle du primaire. Pour un premier roman, Jessica Wilcott frappe fort! » Sarah, Livre à cœur, mai 2018

  • Descente aux enfers chez les dieux grecs

    2

    Descente aux enfers chez les dieux grecs
    Descente aux enfers chez les dieux grecs

    Guillaume et Katherine ont hâte d’entamer le nouveau niveau d’Escapades Virtuelles! Après avoir risqué leur vie dans le désert, voilà qu’ils se retrouvent propulser en Grèce antique! Sur le dos de Pégase, le cheval ailé, ils parcourront le pays, par-delà le mont Olympe, afin de récupérer les 3 clés perdus par les dieux. Être brave devant son écran, c’est plutôt facile. Mais confronter des créatures mythiques et effrayantes en vrai, c’est une autre paire de manche! Pour sortir du jeu, ils devront frôler la mort et descendre aux enfers… mais qu’arrive-t-il quand on meurt pour vrai dans un univers virtuel? On a parlé de nous : « L'intrigue assez prenante pour que l'on ait toujours envie de poursuivre la lecture : Jessica Wilcott sait susciter la curiosité au point où le lecteur succombe à la tentation de lire deux chapitres à la fois plutôt qu'un... Les illustrations de Jean Morin très expressives ajoutent au comique du récit. » Michèle Tremblay, Lurelu, hiver 2019 « Cette expédition est agrémentée à la toute fin d'un clavardage entre les deux héros qui échangent des informations pour approfondir le sujet. Les personnages et les décors que Jean Morin illustre pour cette histoire font froid dans le dos et créent une belle ambiance de suspense. Une série à faire découvrir à vos petits curieux. » Au boulevard du Livre, octobre 2018

  • Sacrifices chez les Mayas

    4

    Sacrifices chez les Mayas
    Sacrifices chez les Mayas

    La compagnie Rubicom a choisi la classe de Kath et de Guillaume pour tester les trois premiers niveaux du jeu Escapades virtuelles. Croyant revivre une de leurs anciennes aventures, les deux amis se retrouvent plutôt dans la jungle, au cœur d’une civilisation hostile, celle des Mayas. La fin du monde y est annoncée. Pour l’éviter, on doit profiter de chaque minute! Entre les pyramides piégées, les grottes sous-marines et les sacrifices cruels, les amis tentent de survivre… Passer une journée sur sa console quand il pleut, c’est merveilleux. Mais sauver un monde sur le point d’être détruit par un dieu malfaisant, c’est autre chose. Dans cette nouvelle aventure, Kath et Guillaume doivent de plus composer avec un défi inattendu, qui ébranlera leur amitié…

  • Terreur maritime chez les Vikings

    3

    Terreur maritime chez les Vikings
    Terreur maritime chez les Vikings

    Kath et Guillaume visitent le quartier général de la compagnie qui développe Escapades virtuelles. À leur grande surprise, ils ont la chance de tester un nouveau niveau. Mais ils sont rapidement pris de court lorsqu’ils arrivent au centre d’un village en train d’être saccagé par des Vikings! Le danger semble plus réel que jamais! Jouer aux jeux vidéo dans son salon, c’est amusant. Se retrouver prisonnier sur un drakkar en pleine mer, en compagnie d’un Viking menaçant, c’est une autre histoire… surtout quand le jeu se dérègle sans crier gare! Nos héros réussiront-ils à s’en sortir sans périr? On a parlé de nous : « Les jeunes adeptes de jeux vidéos suivront avec intérêt leurs aventures, chaque chapitre étant tiré par un monde et un niveau à compléter. La trame narrative suit également le rythme d'un jeu vidéo, sans temps mort, avec des rebondissements fréquents. L'auteure insère aussi habilement des informations historiques qui enrichiront les connaissances des jeunes lecteurs sur le monde des Vikings. » Pascale Chiasson, Lurelu, été 201

  • Piégés au cœur des îles mythiques

    6

    Piégés au cœur des îles mythiques
    Piégés au cœur des îles mythiques

    Contre toute attente, Guillaume atterrit au cœur d’un nouvel épisode du jeu vidéo d’Escapades virtuelles. Il ne pensait pas revivre cette sensation de sitôt, et surtout pas avec sa « meilleure-ex-amie-blonde », Kath, à qui il ne parlait plus depuis un moment. Se sauver d’une tribu d’aborigènes enragés derrière son écran, c’est tordant. Mais devoir affronter en personne des géants aussi repoussants que puissants, c’est effrayant! Venez découvrir les innovations de la version 2.0 d’Escapades virtuelles en explorant cinq sites mythiques aux mystères bien gardés : l’île de l’Atlantide, l’île de Pâques, la cité engloutie de Yonaguni, l’étrange montagne d’Uluru ainsi que l’énigmatique structure de Stonehenge.

  • Triomphe au cœur de l'Empire romain

    5

    Triomphe au cœur de l'Empire romain
    Triomphe au cœur de l'Empire romain

    Guillaume et Katherine savaient où allait les mener leur nouvelle quête : dans la Rome antique. Par contre, ils étaient loin de se douter que c’était leur dernière escapade! Une véritable course contre la montre s’engage pour retrouver le sablier du temps avant la destruction de la cité qui l’abrite. Se battre contre de féroces ennemis derrière son écran, c’est excitant. Affronter des gladiateurs devant une foule déchaînée et faire la course dans des chars antiques, c’est autre chose. Pour sortir du jeu, Kath et Guillaume devront mettre à profit leurs connaissances et faire preuvede courage. Est-ce que ce sera suffisant, cette fois ?

  • Périple dangereux en Chine impériale

    7

    Périple dangereux en Chine impériale
    Périple dangereux en Chine impériale

    Le rôle périlleux de testeurs de jeux vidéo de Guillaume et Katherine prend un tout nouveau sens lorsqu’ils se retrouvent en plein cœur de la Chine impériale. Cette fois, leur aventure sera bien différente puisque leurs moindres faits et gestes seront retransmis en direct sur un écran géant au Salon international du jeu vidéo de Toronto. Explorer la muraille de Chine, c’est bien plaisant… mais se faire poursuivre par des soldats ensorcelés par un dieu malfaisant, c’est effrayant ! Et commettre une gaffe devient embarrassant… surtout lorsqu’elle est vue par des centaines de spectateurs attentifs ! Est-ce que Guillaume et Katherine réussiront à terminer les cinq quêtes extrêmement dangereuses que leur propose ce nouveau monde de l’Orient ?

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