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383 - Créer un jeu vidéo, c’est toute une science !

383 - Créer un jeu vidéo, c’est toute une science !

DePodcast Science


383 - Créer un jeu vidéo, c’est toute une science !

DePodcast Science

évaluations:
Longueur:
125 minutes
Sortie:
26 sept. 2019
Format:
Épisode de podcast

Description

Notes de l'émission : https://www.podcastscience.fm/emission/2019/09/26/podcast-science-383-creer-un-jeu-video/Soutenez nous sur Patreon.com/PodcastScience //Retrouvez nous sur https://www.podcastscience.fm/ // Twitter: Twitter.com/PodcastScience // Facebook: Facebook.com/PodcastScience //C’était dans une autre saison de Podcast Science, mais oui, souvenez-vous. Pierre Kerner avait invité son frère, Jacques Kerner, qui nous avait parlé de physique dans les jeux vidéos. Les aléas de la météo, la flottaison d’un bateau ou la matérialisation de la course de débris dans une tornade n’ont plus de secrets pour ces développeurs de l’extrême qui utilisent les mathématiques et la physique au service du divertissement. Mais toute cette discussion je suis sûre vous a laissé un peu sur votre faim ! La science du jeu vidéo est bien plus vaste et ne se limite pas au code. Dans cet épisode, nous avons le plaisir d’accueillir une partie de l’équipe du jeu Hytale, encore en développement mais d’ores et déjà très prometteur. Ensemble, nous vous proposons de découvrir l’envers du processus de création d’un jeu, de A à Z. Nous sommes le mercredi 18 septembre de l’an 2019, bienvenue dans l’épisode trois cent-huitante trois de Podcast Science. Notes d'émission : http://www.podcastscience.fm/?p=13884Notre générique est signé Oscar Garvin (www.oscargarvin.com) Soutenez nous sur Patreon Notre politique de confidentialité GDPR a été mise à jour le 8 août 2022. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Sortie:
26 sept. 2019
Format:
Épisode de podcast

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