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369 - La physique dans les jeux vidéos, par Jacques Kerner
369 - La physique dans les jeux vidéos, par Jacques Kerner
évaluations:
Longueur:
124 minutes
Sortie:
2 avr. 2019
Format:
Épisode de podcast
Description
Notes de l'émission : https://www.podcastscience.fm/emission/2019/04/02/podcast-science-369-physique-jeu-video/Soutenez nous sur Patreon.com/PodcastScience //Retrouvez nous sur PodcastScience.fm // Twitter: Twitter.com/PodcastScience // Facebook: Facebook.com/PodcastScience //Dans les jeux vidéos, on saute de plateforme en plateforme, on conduit des voitures à des vitesses improbables en essayant d'éviter les chocs, on tire au bazooka contre des constructions, des véhicules, des gens... voire on affronte les éléments de la nature. Pour réaliser toutes ces prouesses, qu'elles soient réalistes ou non, il faut que le jeu réagisse à des mouvements de manette dans un monde virtuel, régit avec des règles de physiques particulières. Derrière la mise en place de ces lois de physiques virtuelles se cachent des ingénieurs comme Jacques Kerner, le frangin de Taupo qu’il va interviewer dans un instant.Nous sommes exceptionnellement le dimanche 24 mars de l’an 2019. Vous êtes bien sur Podcast Science et bienvenue dans l’émission 369. Soutenez nous sur Patreon Notre politique de confidentialité GDPR a été mise à jour le 8 août 2022. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
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2 avr. 2019
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