Écoute de 68 min
312 - Narration non linéaire avec Fibre Tigre
312 - Narration non linéaire avec Fibre Tigre
évaluations:
Longueur:
132 minutes
Sortie:
21 oct. 2017
Format:
Épisode de podcast
Description
Soutenez nous sur Patreon.com/PodcastScience //Retrouvez nous sur PodcastScience.fm // Twitter: Twitter.com/PodcastScience // Facebook: Facebook.com/PodcastScience //Raconter des histoires n’est pas nouveau. Les premières histoires étaient probablement celles transmises par la parole bien avant l’invention de l’écriture. Ou encore ces dessins et peintures que l’on trouve dans les musées. Aujourd’hui on nous les raconte par tous les moyens : le théâtre, le cinéma, la politique… et le jeu vidéo! Le jeu vidéo apporte une dimension d’interactivité unique : le joueur a le pouvoir. Pourtant, la plupart des jeux présentent des histoires écrites à l’avance, souvent avec plusieurs embranchements mais ou l’action du joueur n’inventera pas une nouvelle histoire. Ce soir, on reçoit fibre tigre qui va justement nous parler de narration procédurale : comment générer de la narration, des histoires au fur et à mesure que l’on joue? Nous sommes le 11 octobre 2017 et c’est l’épisode 311, bienvenue!Notes et illustrations : https://www.podcastscience.fm/emission/2017/10/21/podcast-science-312-narration-non-lieaire-avec-fibre-tigre Soutenez nous sur Patreon Notre politique de confidentialité GDPR a été mise à jour le 8 août 2022. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Sortie:
21 oct. 2017
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Épisode de podcast
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