L'audio spatial d'Apple prend les signaux 5.1, 7.1 et Dolby Atmos et applique des filtres audio directionnels, ajustant les fréquences que chaque oreille entend afin que les sons puissent être placés virtuellement n'importe où dans l'espace 3D. Les sons semblent provenir de l'avant, des côtés, de l'arrière et même d'en haut. L'idée est de recréer l'expérience audio d'une salle de cinéma.
Dolby Atmos pour les casques existe depuis un certain temps déjà, tandis que Sony a son format 360 Reality Audio pour la musique et a mis le paquet sur l'audio 3D pour la PS5.
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