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Géométrie tissée en trois actes

Jan Kath s’inspire du jeu vidéo pour la vie réelle

e sont des captures d’écran de jeux vidéo qui constituent le point de départ de ces tapis créés par le designer Jan Kath, spécialisé en la matière, et l’artiste numérique Raphael Brunk. Ces traductions de pixels, clin d’œil aux jeux d’arcade, représentent initialement des vues nocturnes de boulevards animés d’enseignes lumineuses et colorées, une plage déserte ou bien encore une course-poursuite dans les rues de Miami. Un algorithme va alors disséquer les images jusqu’à ce que le motif ne soit plus reconnaissable, comme dissous. Une fois fondue, il ne reste plus rien de la capture d’écran, si ce n’est une palette de couleurs qui va alors servir de motif pour le tapis. Un modèle d’environ 1,7 million de pixels IRL matérialisé ensuite nœud par nœud.

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